難易度表:スカ_cassandra_ex
スカ(Cassandra)(EX)
(公式アーカイブ)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[8]スカ(EX) | Cassandra | ♪♪♪♪♪ (亜熱帯マジ-SKA爆弾) | Tボーン[8] | 84~192(68~192) | 1:43 | 928 |
レベル
- 46
- AC9からの追加譜面(CS8にも先行収録)
- 初出旧Lv40
属性
- 同時押し、左右振り、発狂、辛判定
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm11955665 ライン+手元 HS4
- https://www.youtube.com/watch?v=ikKEHe9ByxM 正規+乱 解説付き HS3.6
解説
- AC9「戦え!ギャンブラーZ」ボスとして追加されたEX譜面。CS8にも先行収録。
- GUITARFREAKS 5thMIX & drummania 4thMIX & KEYBOARDMANIA 3rdMIXからの移植曲。本来のアーティストは「亜熱帯マジ-SKA爆弾」。
- 別名「Ska Ska No.2」で、Ska Skaシリーズの2番目にあたる。1作目はGF2nd&dm「Ska Ska No.1」(pop'n未収録)、3作目はpop'n6「Ska Ska No.3」、4作目はpop'n12「Ska Ska No.4」。
- GF&dm&KMのバージョンよりも曲が長い。
- メインBPMは192。始めと終わりの数秒が遅いだけなので速い方に合わせよう。なお、12いろは以降は「84~192」と表示されるが、実際は序盤に一瞬68まで下がる。
- BPM推移:84-68-192-190-166-152-136
- 中盤はD-crew曲みたいに左右に振られる箇所アリ
- 中盤以降に発狂地帯あり。交互連打やキツイ押し方が多いが、餡蜜を使って切り抜けられる
- 曲終盤の同時押し地帯が回復になる。同時押しが苦手な人は辛いかも
- 発狂部分でゲージを半分維持できればクリアはできる
攻略
- 発狂の形がJV-ROCKと似ているため、同時期にやり込んでみるといいだろう – 13/02-14 (木) 21:17:03
- 鏡はラストの左手二重階段地帯でかなり回復できる – 09/12-14 (月) 11:52:18
- 実は正規譜面でのごちゃっと来る発狂の右手側は789を八分で三回押した後68と押したら空罰が出なくて繋がる – R-7038 09/11-04 (水) 22:28:36
- ラスト近くの二重階段を回復地帯に出来ないならクリアはかなり厳しい。ミラーなら取りやすくはなるが中盤がかなり難しくなる – 09/05-03 (日) 00:32:44
- 発狂の感じが蔵6と何となく似ている気がする。乱はかけにくいが、蔵6と平行してみても悪くないかもしれない。 – 08/04-09 (水) 01:58:29
- 発狂がさほど長くない事と『スカは裏打ちである』事を意識すればよい。最後の階段で殺される場合はレベル下位のソフラン階段曲(スペースワルツEXなど)をプレイするといいかも。 – 07/10-23 (火) 02:06:21
- 最初の交互押しは餡蜜推奨。下手に打ってゲージを削られるよりまし – 06/11-20 (月) 00:26:57
難易度表/スカ_cassandra_ex.txt · 最終更新: 2022/11/10 03:30 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
罰5で銅星。やったぜ
開幕の3~5節の青緑のダカダカって所は普通に押せるんですがたまにこぼすんで餡蜜でスコアを犠牲にして安定を取りました
小さな発狂箇所がいくつもあるのがかなり難敵でしたが38節を罰0~1で切り抜けられるようになると銅星がグッと近づきましたね
ラストの低速マジで緊張した…今日は46銅星祭りでしたがこの曲が銅星取れて一番嬉しかったです!
こうなるとJVロックも銅星取りたい所なんですが…罰一桁は余裕なんですけど罰5に収めるのが果てしなく遠く感じますね
難所もきついけどスカと違ってラストの←みたいな形の部分とか絶妙にこぼしやすいのがすごく嫌らしいんですよね…
銅☆!? 上手すぎですねおめでとうございます!
38節の罰減らしも大事なんですね… 35節でボダ割るぐらいゲージが吹っ飛ぶので全然意識してなかったんですが注意してみます。
ありがとうございます!銅星取れて本当嬉しかったです!
大事というか38節くらいしかお祈り要素抜きに減らせそうな所がなかった感じですね
35節は8、7+9、8、7+9といい感じに餡蜜しつつ手を上下に動かすと罰減らせると思います、出ないとは言いませんが…
ふと思いましたが左右振りも強いしこの曲の罰減らしってハンドスピードの上達に役立つのでは…?
罰5で何とか銅星
どの発狂も繋ぐか1切りくらいに抑えないといけないので緊張感が凄いです
自分は序盤で2つ出してたので尚更やばかった()
クリアだけなら楽にいけるんだけどなぁ
序盤の交互連打がどうしてもズレ押し風な餡蜜になってしまう
銅菱取れてビックリした
46で銅菱難易度が高いのって何がありますかね?
当たり前だけど罰減らし難度が高いのは甘ゲージに多い印象
具体的に言えばほしつく、エボアボ、幕H正規とかそこら辺
あとはキャッチアワーや六花とかが思い浮かんだけど、そいつらは罰減らし云々以前の問題なだけだしなぁ…(´・ω・`)
一応ほしつく、エボアボ、幕正規は銅菱取れてる
よっしゃ全銅菱狙うか!ってなったけど六花美人とかいう無理ゲーが居た…
はよ47行け( ˙-˙ )
あえて空気読まずに突っ込むけど、ソフラン勢も銅菱イケそうなん?(´・ω・`)
んー、、、サドプラを押す時にミスをしなければなんとかって感じかな
どっちかというと指数の高い地力譜面の方が辛く感じた
蒼が消える時 ケンドー ポチコとかはちょっと無理っぽい
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