難易度表:jv-rock_洟・月・奇蹟_ex
JV-ROCK(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[ee2]JV-ROCK(EX) | 洟・月・奇蹟 | PLATINUM-EDEN | ユーリ[8-2P] | 170 | 1:39 | 905 |
* BEMANIカテゴリ:「BEMANI」「GITADORA」
レベル
- 46
- 初出旧Lv40
属性
- 同時押し、発狂、ラスト殺し
譜面
動画
解説
- ee'MALL 2nd avenue出身曲で、ギタドラに登場後、AC10で登場、AC15で通常解禁。背景は禅ジャズのものが流用されている
- 同時押し+発狂譜面。同時押しの難易度はそれほどでもない
- 3箇所ほど縦連打や交互連打を含んだ発狂があるので、そこでどれだけ踏ん張れるかがポイント
- 最大の難所はラストのボーカルが終わる寸前の発狂。ここでボーダーを守りきればクリアは目の前だが、その後も地味にこぼしやすい配置が来るので油断しないこと
- ハイパーにもあったトリル+αが非常に押しづらいため、クリアはできても銅●~銅◆になることが多い。銅★以上を狙うのはかなり難しい部類で、部分ごとの押し方を研究しないと達成できない
攻略
- 発狂では押しすぎるくらいがちょうどいい – 09/08-20 (木) 07:14:41
- フルコン狙いは乱当たり待ち推奨 – 09/07-25 (土) 02:15:02
- クリアするだけなら簡単な方、発狂は見える部分を何となく押してもそれほどゲージは減らない。 – 08/12-27 (土) 19:31:54
- 最後の発狂超えても油断しない。アウトロ部分の配置がイントロの時よりノーツが増えて押し辛くなっている – 07/10-17 (水) 11:44:34
- 交互微発狂の部分はギターもドラムもリズムは似ているけど音の数が違うのでそこに注意すれば減り辛い – 07/10-17 (水) 11:19:34
- スカ(5鍵)EXがクリアできるならやる価値はアリ。 – 07/09-27 (木) 12:16:54
- 60小節の発狂は視線を左にずらして左緑を中心に見るとやりやすいかも – 07/09-27 (木) 01:09:30
- 取りにくいゴミがたくさんある。あと、正規でも鏡でもあまり変わらないっぽい。 – 07/09-26 (水) 22:18:42
- 取り合えず発狂はスカEXと同じ要領でいける。スカEXが出来るなら出来る範囲 – 07/09-26 (水) 21:01:56
難易度表/jv-rock_洟・月・奇蹟_ex.txt · 最終更新: 2022/05/02 12:59 by suzunabell
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
フルコン狙いだと乱当たり待ち推奨と書いてますが銅☆狙いでも乱アリなのかな?
まぁ3回の発狂を当てつつ、序盤とラストのトリルも難しすぎない配置を引かないといけないので粘着するのは不毛な気もしますが…
正規で銅★取れたやったー!これが取れたのは大きいですね
噛み合えば取れそうと思ってましたが何となくやってすんなり1発で取れたのは運がいい
33小節で罰1で53小節を繋いだような罰1出たようなで61小節終了時に罰5でした
ラストのゴミ付きトリルでめちゃくちゃ緊張してましたが。ハイパーと比べたらまだ押しやすいのでウイニングランでしたね。あちらをフルコン狙いで一時期やり込んでいたおかげか左右振りゴミ付きを意識していたのがよかったんだと思います
クリアだけなら弱ですが罰減らしの影響とスコア面だと微ズレが多発してスコア難易度も高くもっと指数上に見えるのはあるあるですね。微辛ゲージに達していないので言われてみれば弱かなという感じです
ジャンル名(JV-ROCK)何かに似てるなと思ったら放送局のコードサインだ
やっっっっと銅星取れた…
スカの方を罰1まで詰められた段階でコッチはようやく罰5だし銅星難易度は断然こっちのが高いと思う
影の薄い曲だけど発狂がヤバすぎる
見えるけど押させる気の無い発狂は幕に通ずるところがあるな
銅星は48の銅星が何個か無いと無理くさい
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