難易度表:クラシック8_ex
クラシック8(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[CS8]クラシック8(EX) | Line Times | Waldeus vön Dovjak | ハマノフ[CS-1P] | 60-210 | 1:43 | 941 |
レベル
- 49
- 初出旧Lv43
- ACpeaceからの追加譜面(CSでは8当時から存在)
属性
- 縦連打、発狂、階段、ソフラン、辛判定(辛GOOD判定)
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=z-5c1b0-xWE CS8 HS3 AUTO
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm2097873 CS8 HS4 AUTO
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm1578269 AC15 HS4 AUTO
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm1556883 手元動画 RoBo RANDOM
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm8693626 CS9 HS4 RANDOM 解説付き(7:45~)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm5125667 直撮 CS9 HS4 S乱 アナコン
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm5701734 PMS REGUL-SPEED
- https://www.youtube.com/watch?v=dbiRNOl7NqM 手元付きライン HS3.4(数値204~714) SUD-45
解説
- 2019/06/06追加配信の「ポップンタイムトリップ『ポップン 家庭用編⑤編』」の隠し譜面。旧曲追加譜面のため家庭用カテゴリから選曲可能。
- CS8・9にのみ収録されていたEX譜面そのままの移植となる。AC11で楽曲自体はACに移植されたが、EX譜面は移植されなかった。
- 筐体のデータ内には存在していたが、正規の手段ではプレイ不能な没データ扱いとなっていた。
- 前半は二重階段に縦連打が大量に混ざった大発狂、さらに革命とモルダウの継ぎ目でBPMが180→120にソフランする。
- 後半の魔王地帯はBPM200の12分縦連打が7小節も続くうえ、3個同時縦連も来るためS乱にも逃げにくい。
- クリアに関しては魔王地帯でのゲージ維持が全て。クリアには最低でも4粒は必要。
- 縦連力によってクリア難易度は49妥当~大詐称まで幅が出る。縦連打を得意とするプレイヤーは現環境では少なく、筐体のボタンの状態にも影響されやすいだろう。
- 現状一番難易度を落とせるのはランダム当たり待ち。17が両手で押せるような隣接配置かつ3個押しが無理押しにならなければ49上がりたてでもクリアできる兆しはある。
- スクリーン等と同様に、CS10までのCS初出曲の傾向の辛GOOD判定(GOOD幅が狭くBADが出やすい)でもあり、正規・ランダム・スパランどれで攻略するにもこのCS判定が影響する
筐体が壊れたら逃げないでちゃんと謝りましょう。- ちなみに50と仮定した投票では中(-0.082)となった。
- 曲順
1~19 BPM60~210 ブラームス「ハンガリー舞曲」第5番 20~27 BPM120~180 ショパン「エチュード革命」 28~34 BPM120 スメタナ「モルダウ」 35~42 BPM70 ショパン「エチュード別れの歌」 43~49 BPM200 シューベルト「魔王」 50~55 BPM200 サン=サーンス「白鳥」 56~63 BPM60~210 ブラームス「ハンガリー舞曲」第5番 64~69 BPM210 ベートーヴェン「スプリングソナタ」 70~75 BPM210 ブラームス「ハンガリー舞曲」第5番
攻略
- CSコンなら特にだがランダムという手もある。17が利き手に集中すれば難易度を大きく落とせる可能性あり。ACなら+3個押しで無理押しを引かないのも必要だが – 17/10-20 (金) 18:33:36
- 魔王の縦連打は12分として見るより、16分で●●-●●-●●-●…という感じでやればかなりゲージは抑えられる – 13/04-01 (月) 21:07:59
- ピアノが弾けて指押し台が身近にある人は縦連をピアノの如く親指〜中指を使って捌けば安定。3個押し縦連は親指小指→人差し指薬指でなんとか耐えよう – 13/04-01 (月) 08:43:30
- good判定が狭く餡蜜もほとんど効かない – 13/04-01 (月) 01:05:41
- モルダウ地帯は回復にしたい。外せる場所はあるので SUD+ もそれなりに有効
- 魔王の縦連は 379 から 268 に縦連が移動する部分が一番難しく,かつ三重であるためゲージへのダメージも大きい。遅ズレBADになってもいいので回数を意識してできる限り多く叩こう
- 魔王にフィーバーで突入するためには革命で数本残す必要がある
- モルガウで一粒もゲージが残らなくても縦連がある程度得意(o†o(EX)の前半の縦連が難なく押せる程度)で耐性があるなら,別れの歌からスタートして 43-47 小節の縦連でゲージを稼いで三重縦連を耐える戦法も有効
- 58-59, 62-63 小節にある片手螺旋階段はかなり押しづらいため,それぞれ赤と緑を右手で押すのがオススメ
- 縦連は秒間密度としては秒間10打x8.4秒である。タイトーなどに設置されているハッピーボタン3(無料)では10秒間の縦連計測ができるので、目安までに両ボタン共に100以上の記録を出せれば押し負けない証明になりそう。
難易度表/クラシック8_ex.txt · 最終更新: 2022/11/27 11:59 by suzunabell
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
クリアするだけならモルダウにサドプラを合わせで革命終わりまで譜面を眺めててよい 余程縦連打が得意じゃなければモルダウをほぼ繋ぐぐらいの地力は欲しい、うまくいけば魔王に赤ゲージで入るぐらいはできる 魔王の後半は正規の場合右側が二重になっているので左手の方が強いならミラーをかけるとダメージを抑えられる…かも 見逃すぐらいなら空BAD出したほうがいいので階段が見えてもそっちに気を取られすぎずにとにかく叩き続ける事 あと結構大事なこととしてハンガリー舞曲の片手階段はソフランも相まってそこそこ難しいのできちんと目線を下げてやること、ここでボーダーギリギリだったゲージが急降下したら目も当てられないので対策したほうがいい 縦連はヘビーメタル粘着してたらだんだん押せるようになったので相互に練習できるかもしれません 長文失礼しました
魔王地帯はボタンが軽い台でも、16分2連打で叩けば結構残る。フィーバーで突入が条件だけど。
モルダウの後半からがんばってなんとかボダクリしました(49残り8曲)
バネ60gの筐体だと跳ね返りが弱くて連打が上手くいかなかったです
バネ100gだとちょうどいい感じがしました
やってみたら案の定49未クリアが増えた。
解説のこれを試してみたいのだが
縦連どこから再開すればいいのだろう?
3個同時押しに切り替わる辺り?
ネタ解説じゃないの。理論上3個押しになったとこから全グレ以上でクリアできると思うけど
普通にやってできない人がそんなんできる?
あるいはCSでゲームレベル低い状態での攻略を書いてるとか
下でも書いてるが、この記事エイプリルフールネタの流用だしネタの可能性あるよ
「魔王がピアノで弾けるようになれば余裕」とか絶対そんな訳ねえだろ!!って感じだしw
攻略欄、1番新しいものでも2017年、他は2013年のものですし、
そもそもアーケード筐体で出来ない時代の内容なので大体を削除しても良い気がしますね……。
過去の攻略を一部削除・変更し攻略を書き加えてみました
S乱についてなにか書ける方がいればぜひ加筆お願いします(僕はS乱できないので)
正規鏡がどうしても無理な場合、S乱よりは乱の方がまだ現実的だと思った
解説にもあるけど1+7縦連が利き手だけで取れる配置になると逆側の連打が減る上に縦連階段も拾いやすくなるから大分マシになる
(もちろんその後無理押し連打が来て終わったりもするけど)
ちなみに乱の1+7は18〜19小節で判別可能
クリア狙いであればスパランかけてモルダヴにSUD合わせるのが良さそう?
S乱、BPM200の12分のメチャクチャな3つ押しになりますし、
それがクリア狙いになるのも相当地力高くないと無理だと思いますね……
それ以前にS乱のモルダウと魔王の2個押しで回復するための地力が当たり気味でも50の域という…
スパランは魔王でフィーバーから空まで落とされる場合の最終手段でしょうね。
魔王スパランでゲージが残るならモルダウごとき余裕でしょうし、それならフィーバーで魔王突入できますし、フィーバーで魔王突入できれば許容BADにもそれなりの余裕ができます。
基本は正規かミラーでなんとかした方がいい譜面だと思います。スパランかければモルダウも難化して魔王前にゲージを増やすのが難しくなりますし。
S乱で魔王残るなら革命もある程度できるという前提での書き込みだとは思いますが
革命でゲージ空だとモルダウから全グレ以上でも魔王にフィーバー突入はできません。ボーダー+3~4本が限度です。
モルダウで4粒、魔王で6粒くらい残りクリアしました
43~47小節で出来る限りゲージを伸ばして
48小節からの3つ同時押しでどこまで耐えれるか っていう感じでした
(残り 倉9,11 神威から上の指数全て)
43-47でゲージ伸ばせるんですか、何かコツってありますか?
43赤入りでも47前にゲージ消し飛ぶので参考にお聞きしたいです
無理。モルダウ頑張ってボダ近くまで伸ばしても消し飛ぶ。光の玉があっても勝てそうにない。一応全盛期にダージュ埋めたくらいなんだが
縦連打得意だとモルダウ終わり数粒からクリア出来ました。49半埋め。
解説の一番下は流石に草
元々エイプリルフールネタの為に作成されたページの流用だからね
それでもそこだけ残すのか!とは思ったけどw
魔王地帯BPM150の16分連打じゃなくてBPM300の8分軸と認識したら半分くらい残っていけた。多分適正49の人がやったら失神すると思うから50そのものだと思った。
残りサイダー君音Q
35 小節目までで BAD 45 だしてゲージ空っぽから低速で回復して縦連で赤ゲージのせてクリアしました,ポップンのボタンで縦連するのめちゃくちゃ難しいですね……
あとこれは大真面目なアドバイスですがクリアを狙うなら体力をめちゃくちゃ消耗するのでゲーセンに来て早いうちにやったほうが良いです(粘着してたら FAST ハマりしてた縦連がだんだん SLOW になったので)
(50は残り村サイ音Q)
実際にやってみて改めて分かったんだけど、長すぎて段々取りこぼしが増えていくのと、そもそもCS特有の判定で容赦なくBADが量産されてゲージが直滑降する・・・
(50は3曲◇+黒◇5、49はこれ以外埋めてて未◇2)
クリアゲージで魔王に突入しましたがゲージ空になりました。
いくら回復があると言っても「魔王でゲージを残せなきゃ意味がない」としか。
Lv50は4曲埋まっていますがクリア出来る気配ありませんね……。
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