50 | Popperz Chronicle(UPPER)(EX) (譜面) | 210?(62~402) | ●辛ゲージ、ソフラン、発狂、無理押し、乱打 最大の問題はChaos:Q地帯の存在によりハイスピを半減状態でプレイしなければいけないこと。ハイスピ半減+辛ゲージにより、サイレントの産卵やL-an!maのずれ発狂が元曲を遥かに超える難易度と化す。 一応Chaos:Qやotoの配置は弱体化しているものの十二分に強く、非常に高い低速力と発狂力が問われる最高難易度譜面。 https://www.youtube.com/watch?v=5qYm4NweO-8 ライン 手元付き クリア |
50 | o†o(EX) (譜面) | 202 | ●辛ゲージ、体力、発狂、ラス殺し、同時乱打 現時点で最強候補? 異常なほどの体力譜面。lv18に挑み始めるくらいの段階では中盤からずっと準発狂~発狂が続いているように感じられるだろう 一応ラスト殺しの縦連打は崩れるが最早そういう問題ではない http://www.nicovideo.jp/watch/sm33928804 ライン ビートポップくん 未クリア https://www.youtube.com/watch?v=hIEQWNxFf0A 直撮り クリア |
50 | 25 o’clock the WORLD(EX) (譜面) | 52-210 | ●辛ゲージ、ロングポップ君、発狂、無理押し ロング絡みの難所が多いが、辛ゲージでありロングを捨てることは実質不可能。しかしながら、ロングを押しながらの連打は厳しいので、早めに離すことを意識するとゲージを維持しやすい。 ロング終端の判定は甘く、4分程度手前(HSが700くらいであれば終端が画面の半分程度の位置)から離してもBADは出ないので、同曲のハイパーなどでどのくらい早く離してもBADが出ないかの感覚を身に付けておくと良い。 また、ロングは空押しBADでも判定が消える(ロングが連続する場合はBADハマりする)ので、押し過ぎないように気を付ける。 なおBPM210の密度の高い乱打もシンプルに脅威であり、音・ポパクロUと並ぶ最強の一角と目されている。 https://www.youtube.com/watch?v=p8QBNbfohZ0 直撮り クリア |
50 | Chaos:Q(EX) (譜面) | 100-402 | ●ソフラン、乱打、複合、無理押し、辛ゲージ ソフラン特化曲では初となる辛ゲージ譜面。正規系オプションで有効だった暗記による高速対策ができないため必然的にHSは402合わせにするしかない SUDDENを付け外し出来る暇がないソフランが非常に厳しく、今までにないレベルで低速(ノースピ)耐性が必要。 譜面的にもLv18弱クラスの強さがあり、最低限Lv18をいくつかクリア出来る地力も必要。 https://www.youtube.com/watch?v=VFT-845Czn0&t=12s ライン 手元付き 逆ボ https://www.youtube.com/watch?v=UEMRryXbaCM ライン 手元付き クリア https://www.youtube.com/watch?v=P2yqs9bLCuE ライン 手元付き クリア |
50 | サイレント(EX) (譜面) | 210-360 | ●ラスト殺し、発狂、無理押し、乱打 これを本気で埋めようと思っているようなプレーヤーにとってはだいたいラスト勝負。もちろん産卵も外れれば致命傷を負う http://www.nicovideo.jp/watch/sm7293813 直撮り 未クリア http://www.nicovideo.jp/watch/sm7295222 直撮り HELL17完走 http://www.nicovideo.jp/watch/sm29462638 直撮り クリア https://www.youtube.com/watch?v=QQMpy6Cr0kM ライン 手元付き クリア |
50 | perditus†paradisus(UPPER)(EX) (譜面) | 172 | ●辛ゲージ、ロングポップ君、乱打、二重乱打 中盤以降が常時ズレズレで、辛ゲージの仕様と相まって体感難易度はかなり強い。 https://www.youtube.com/watch?v=mTEwdnMhjPc 直撮り クリア https://www.youtube.com/watch?v=RbGBR5x_2QI ライン クリア |
50 | Megalara Garuda(UPPER)(EX) | 90-180 | ●辛ゲージ、ソフラン、ロング、ずれ押し、乱打、発狂 クリア者未確認 25時に次ぐロング譜面。長いロング中に平気で縦連・3個押し・別の二重ロングが降ってくる。即離しで繋がるものも多いが、押していなければならないロングを押したままそれらを行うのは困難。しかしロングは本番ではなく、その先のずれ押しを含む高密度の乱打発狂こそが真の難所 適正者によるとラメントUの罰減らしが有効らしい https://www.youtube.com/watch?v=Lurz1vsmE7E&t=4711s 未クリア |
50 | 辿る君を超えて(EX) (譜面) | 40-160 | ●辛ゲージ、同時乱打、発狂、体力 多重乱打ときどき発狂といった感じの譜面。普通の16分二重乱打はほぼ繋がるくらいの感じでないと全くゲージが増えない http://www.nicovideo.jp/watch/sm33928835 ライン ビートポップくん 未クリア https://www.youtube.com/watch?v=Y9GLy-rxMZQ 直撮り クリア https://www.youtube.com/watch?v=s6Wahexg9yM ライン クリア |
50 | F/S(EX) (譜面) | 200 | ●辛ゲージ、同時乱打、ずれ押し、体力、発狂、ラスト殺し 凄まじいずれ押しと長い二重乱打がポイントとなる。1900ノーツある割に譜面の緩急が激しく、体力を温存しながら繋ぎに行く比較的簡単な地帯を作ることも必要。 https://www.youtube.com/watch?v=ou5ffRfjFCQ |
50 | Popperz Chronicle(EX) (譜面) | 210?(62~210) | ●辛ゲージ、ソフラン、発狂、無理押し НУМЛ地帯が最難所であるが元々のНУМЛがLv18強クラスであり高いS乱発狂力が必要。 ニエンテ地帯までほぼノーミス、トイコンテンポラリー地帯でゲージを残せるようでないと厳しい。 НУМЛ地帯後もBPM201以上の高BPMが続き難しい配置が来やすい。 https://www.youtube.com/watch?v=QEHdPV8phmg 直撮り クリア |
50 | virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲(UPPER)(EX) (譜面) | 95-180 | ●辛ゲージ、乱打、発狂、ずれ、体力 総ノーツ1900の超体力譜面。 最も難しいのは終盤に差し掛かってからの連続ずれ多重乱打発狂だが、そこまでをほぼ溢さずに体力を残したまま迎える必要がある。 https://www.youtube.com/watch?v=lminDtBdKVw クリア |
50 | Mecha Kawa Breaker!!(EX) (譜面) | 214 | ●辛ゲージ、乱打、二重乱打、ラスト殺し BPM214という速さで山のように二重乱打と32分が降ってくる高速乱打譜面。あまりに速すぎて混フレが無いのにずれ押しにしか見えない ラストの破壊力は19にふさわしく、辛ゲージで中盤にも発狂があるのでラストにゲージを持って入るのも困難 https://www.youtube.com/watch?v=vN9D5_qtiDQ |
50 | ΔΟΓΜΑ(EX) (譜面) | 145-190 | ●辛ゲージ、総合力、ロング、ソフラン ロング拘束を中心とした、全体難の超総合力譜面。ロングだけではなく48分乱打や16分二重乱打、無理押しラッシュ、ソフランしながらの乱打など難所は多い。 全体難ゆえにどこかは必ず外れるため、外れ譜面を捌く力が必要。地力が届くと体感難易度が大きく下がる。 https://www.youtube.com/watch?v=NUC0XWZE-RY ライン クリア |
49 | DIAVOLO(EX) (譜面) | 160 | ●ラスト殺し、発狂、乱打 言うまでもなく二度の48分乱打地帯が問題 なお48分は3連打以上にならないらしくラストは幅広くばらけたふりかけ状態になることが多い 18適正者によるとムラクモ開幕乱打の練習になるらしい https://www.youtube.com/watch?v=YWobKKotOAs https://www.nicovideo.jp/watch/sm30085518 |