難易度表:mecha_kawa_breaker_ex
Mecha Kawa Breaker!!(EX)
【メチャカワブレイカー】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[UL]Mecha Kawa Breaker!!(EX) | Mecha Kawa Breaker!! | BEMANI Sound Team “ZAQUVA” | トア[UL旧(LT)] | 214 | 1682 |
レベル
- 50
- ACJFでLv49→50に昇格
属性
- ロングポップ君
- 辛ゲージ
- 総合力、発狂、ラスト殺し
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=EU1FjCQz8uI 手元付きライン HS3.8(数値813) PERFECT
ビートポップ
- https://www.youtube.com/watch?v=BJIaQdGA6Jo 手元付きライン HS3.6(数値770)PERFECT MIRROR
解説
- 2023/04/27追加配信の「なるなる♪ユニラボ実験室!」ラボ「poppersラウンジ」研究員5人目「トア」隠し曲。
- Lv50と仮定した投票では中(+0.040)となった。
攻略
- 主な難所は57〜63の二重乱打、97〜100の二重トリル、102〜104のばら撒き。特に102〜104が強烈なため、残り2つが前座に見えないようでは勝ち目はない。
難易度表/mecha_kawa_breaker_ex.txt · 最終更新: 2024/09/25 07:41 by durmstrang
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
Jam&Fizz稼働時のアップデートでLv50に昇格することを確認(e-amuサイトの楽曲データより)
(´・ω・`) 残当ですらなく当当(当たり前だし当然)
ところでp†pアッパーNはどうなりましたか
トアくん50おめでとう!!
なおノマゲは、まだの模様呪50昇格
もうかえってこないで
レベル50のクリアが増えたね。やったね笑。まあ50として見た時に50弱埋め段階で埋まる人はいるものの必要地力はしっかり50あるので当たり前の昇格ですね。
ところでヘビーメタルEXとクラシック8EXはやはり昇格しないんですね…残念だし残念その二つをクリアするのに必要なのは、前腕筋だけで地力は47~48レベルであればいいから。
まあ公式としてはそういう判断なんでしょうね…
個人的には虫様筋だか前腕だか二頭筋だか手首バネだか知りませんが、半数以上が詐称と言ってる譜面(特にクラ8)を48適正とかのタイミングでクリア出来るのならそれはそれでただの最強だと思うので、最高50の称号を渡しても全然いいのではと思いますけどね。むしろ私がいらないサイレントEXのクリアメダルをあげたいくらいです笑
(;´・ω・`) 適正47~48にモルダウでゲージ残せとか無茶言わんでください😇
…まさか縦連で回復する前提の話?
…もし魔王でモリモリ回復できる適正47~48の縦連星人が実在すればクリア出来るのか…?
たまに49クリア2~3曲目がその辺の別の星からお越しの方は実際見掛けるのでなんともいえない…
(;´・ω・`) 自分下から目線すぎてよく分からんのですが、甘ゲージで魔王抜け後回復の倉8はともかくヘビメタは適正47~48じゃ完全に縦連以前の問題ですよね?
上からかつ縦連いける目線からしても、ヘビメタは他が難しすぎて49の地力が要ると思っています。。。仮に縦連が繋がるとしても48強です。
逆に蔵8は縦連できたらモルダウまで意味なくなるので全然だと思いますが・・・
49のクリア率にも影響してくるのでやったね
スタッフは面白がってトアくん詐称キャラにするの今作でやめときなさいよ本当…ボサガバ、メチャカワの流れは擁護できないし。完全にエアプとしか言いようがない
クラ8とヘビメタとポッパーズと西馬込も早く50行って…
(;´・ω・`) エアプというか完全に故意犯では…49に見える余地どこにもないし
恐らくレベル50として出すには解禁最後のボス曲あるいはアッパーじゃないと出せないため、我慢して49で出さざるを得なかったと思ってます。
ポップンに限らないけれどもうちょっと難易度はきちんとつけて欲しいですよね。24/7 popperzも回復地帯の少なさを考えるとエンジェやトイコンとかより一歩上に感じて50の範疇になっていると感じますし
地力系譜面は見た目からわかりにくいんでスタッフに二代目朱雀でもいなければまあ仕方ないかなとは…
見た目からしてもうやばい発狂入れて48です49ですタイプはギルティ
49はどこまでもインフレしてってるのに、エンジェリオンを頑なに50に置き続けている影響でレベルの境界がぐちゃぐちゃになってきてますよね。
多分最高難易度の50をそう簡単に付けられない意図もある気がするので、そろそろレベル改訂を入れてもいい気がしますね。
めちゃかわが50行ったことで、私の場合は49未クリアがパカ3だけになるまでエンジェできなかったことになるので、
個人的に49と50の振り分けは今がベストだと思っちゃいますね・・・。
ポパも強いですが49.99だと思っていて、しかしエンジェとはそれなりに隔たりを感じていました。
確かに49と50の違いって譜面自体の分かりやすさにある気はしますね(自分としては、トイコンの例の場所を短くして2回に分けたような横に広い配置を含みつつラス殺し系の配置のあるエンジェは50派です)、ただ分かりやすい譜面でも結果的にヘビメタみたいにストロングスタイルなハンドスピード勝負になると…やはりなかなか難しい判断ですねぇ
あと3本まで来ました。ジョウンジョウン抜けて逆ボくらいあれば問題なく立て直せるはずなんでゲージに余裕があればそんなにジョウンジョウンで頑張りすぎる必要もないかもしれません。自分の場合癖とか関係なく前半下手なんでそうもいかないこともありますが…。なおサドプラサイレントはあと2本でした(プレコンではクリア済)。ふわわ使いさんも近い時期にクリアしてますしまじで必要地力そんな変わらないのでは??
メチャカワとサイレントの話ですかね。確かにそいつらは必要地力だけで言えばそんなに変わらない気がしますね。トイコンやカウボーイクリアくらい?(諸説あり)
問題はどちらも必要地力を持った上で対策ゲー&発狂ゲーということですが笑
尚どちらも安定させるための必要地力は…どっちもとにかく発狂の配置が速いです…こいつは君自分のBPM分かってます?って感じですしサイレントは片手1234習得してないので左手がBPM180相当の長い雑巾がけです
調子がいい時に手が動いてくれるのを祈るしかないですね
先駆者様のコメントや動画を見たおかげでプレイする気すら起きてないですけど、
あのトチ狂った蒼が消えるときの中盤みたいなヤツ何なんでしょうね。
それ以降もデニムとか小三重階段とか二重トリルとかイミフなラス殺しとかも全然できるビジョンが見えないですし、何より速すぎる。
重い腰を上げて一回やってみました。5粒で終了です。50はエントイヒムカウ埋めです。
中盤のわけわからないやつは思いのほかボーダー付近で残ってくれましたが、二重トリルが速すぎてダメでした。そっからの意味不明なラス殺しも意味不明。
でも二重トリルを対策すればクリアはワンチャンあるかもしれませんね。中盤絶対癖付くんで粘着はしたくないですが。
二重トリルの餡蜜キメて、ラストに赤4粒で突入出来ましたが、現実は甘くなかったです(10粒フィニッシュ)。
あのトリルを決めてようやくラスゲーという…
ちなみに二重トリルの餡蜜はリズムを覚えておくとやりやすくなりました。
元のリズム タン タカタン タン タカタン タカタン タカタカタン タカタカタン タカタン
餡蜜リズム タン タカタン タン バンタン バンタン バンバンタン バンバンタン タカタン
↑のバンで4つ押し餡蜜するみたいな感じです(多分絶対伝わらない)
BAD20の赤3粒でクリア!
二重トリル餡蜜キメてほぼほぼフルゲージで突入できたのと、ドラムンフライ地帯もなんかよくわからないが残ったので粉砕完了しました。これで49残り2!一生49残り2の可能性を感じますね
二重トリルの餡蜜をするなら一度座学をして奇数トリルの出口を見極めてから実践するべきだと思います。ラストはなんか何で抜けられたのかよくわからないです。やっぱりあらゆるゴリラの方々の仰る通りこれはドラムンフライなんだなと笑
というか地味に50中(とされている譜面)初クリアですね。
まあ50強に何故か銅メダルが付いている気がしますが気のせい気のせいおめでとうございます!自分もヒム突破の勢いで挑戦してみた手応えを書き込もうと思ってたところなんですが、やはりラストが強烈すぎますね…。トリルはまだリタイアせずにそこまで演奏続けたことがほとんどないというのもあるので突入のタイミングをちゃんと把握して5連を餡蜜すればなんとかなる気がしなくもないですがその頃にはそれ以前に癖がついてそうで怖いです。ジョウンジョウンのとこはギリ回復してた気がするのが唯一の救い
スタッフさん、見てますか?これ、ヒムより普通に難しいですよ
おめありです
私も二重トリル以前の部分全般が癖付きそうで怖かったですね。クリアしたときは3ヶ月ぶりくらいに選曲したと思います。
序盤全般と65~72節と83~86節は癖付きやすいです。序盤の方は13~14節でBAD量産したことがあって、呪われるところそこかよwって思いましたね。
私も50弱埋めてクリアに1年かかってますからね。ラストに赤ゲージで突入する必要地力が49を超越してるのは間違いないので、少なくとも49ではないだろうなと。ちなみに私もヒム再クリア出来なくて頭抱えてます。ていうか低速発狂絶対癖付いてる
鏡、罰25、赤2本クリア…
攻略とかほんとにないですが例の地帯は音ゲーやめて早入り?12分みたいな雰囲気?で押してます、ここで黒菱残せない回は全部リタイアです…
あと97-100は座学して交互に押せるように運指組んでおくと気持ち楽…かも
ラストはなんも見えないのでお祈り、文句なし49最難関です
実験室が再開されてたので解禁して4回目でクリアできました。BAD17のボダクリです。
二重トリルは餡蜜した方がbad量産してしまったのでガチ押しした方が個人的には良いと感じました。
49未クリア6(二エリナポパ灰燼ヘビメタ倉8)50クリア1(カウボーイ)です。
(;´・ω・`) …えっ? これ上手すぎでは???
本日改めてやってみたらbad36でゲージ5本しか残りませんでした…(デニム発狂前ギリクリアゲージくらい)
解禁当日の感覚はどこへやらです。多分その日だけめちゃくちゃ調子良かっただけでこれくらいが本来の実力な気がします…
なんとか易つきました!
さぁノマゲは何時になるやら…
指数投票のために仕方なくプレイしましたが、これが50じゃなかったら49って何なんですかね??と思いました。
49残り8曲程度の腕前では、63節の時点で既にゲージが無いためドラムンフライにすらなってません。
三重階段にFEVER入りが安定してきたんですが、三重階段でごっそり持っていかれてその直後の二重連打でゲージが地に落ちます。助けてください。
99-100節、3連打が遠いし右手軸連打が繋がってるしで全然感覚が掴めません……。
やってみたら中盤は意外とボーダー近くで抜けられたし、二重交互ボーダースタートで初期ゲージぐらい残ってたんで、餡蜜完全に暗記して決められる人なら50クリアなくてもワンチャンあるんじゃないかと思えてきました
103-104節の餡蜜組んで覚えられる人なら50クリア無くてもワンチャンはあると思っています。
それでそこまでをボダ入りできるようにしたいなと思ってちょっと練習してみたんですが、二重交互が壁すぎるんですよね……。
右連打って6のことてすかね?普通に左手上段右手下段で認識したほうがいい気がします。木琴押し出来るならですが
今99節真ん中から100節にかけての二重連打を左始動3打交互→右始動3打交互→右始動5打交互→左始動5打交互で取ろうとしているんですが、右始動が続くところで手が詰まっちゃって上手く動かないんですよね。
どうせハンドスピードは必要なんだし何も考える必要がない上下分業の方が安定したりするのかな……。ちょっと今度やってみます。
トイ乱をクリアした勢いで特攻したけど黒菱が限界
DD同様に50の地力が前提なのだから、ヘビメタよろしくさっさと昇格させるべきでは?
50 3分の2クリア,ポパでBAD6出した直後の初プレイでBAD27落ち
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おしまいです 50半分埋めてないと多分やる意味ない 論外
50エンのみ49残り数曲、ポパでBAD27黒菱出した直後の初プレイでBAD78真っ黒
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改めてプレイし直したけど最小更新出来ない…57~69小節の高速遠配置白バベルがやばすぎて正直ラストが霞む
いや、ラストも充分おかしいんだけどあそこ手追いつくなら何とかなるでしょと思ってしまう
そのくらいあの辺狂ってる
1勝28敗(笑)ただのドラムンフライ
しかもラスト二重開始まで消化試合にできないとドラムンフライにすらならないです。
それが出来るのは50と戦える人じゃないと無理だと思った。
クリア時bad19だったし50に上がらない限りもう一生触らないと思います(笑)ムズすぎてやる意味がないです(失神)
50半埋め菱が6
カプサイシンや最少なんたらやインボルクで空ゲージ叩き出すぐらい地力落ちてるけど解禁できたので記念受験。
勿論空ゲージでしたが速さだけで認識は結構簡単っぽい印象を受けました。ラスト前のボルテシモトリル(伝われ)の餡蜜を座学すれば(地力戻れば)割とワンちゃんありそう。
初見BAD53で空でした。
中盤までが49相当で後半さらに難易度が上がる辛ゲージという印象でこれはどうにかなる感じがしないですね…
49にしても相当難しいと思います。特にラストは全然見えません。
49一割埋め程度でも56節まではゲージ伸ばせた(赤乗るか乗らないかぐらい)のと、トータルのBAD数だけは他の50よりは大分少なかったので、前半1分だけ見て難易度決めたんだろうなと思いました()
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