難易度表:voltississimo_ex
voltississimo(EX)
【ボルティッシッシモ】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[pe]voltississimo(EX) | voltississimo | BEMANI Sound Team “PHQUASE” | レイシス[SP] | 225 | 1:55 | 1484 | 48 |
レベル
- 48
属性
- ロングポップ君、片手処理
- 同時押し、交互連打、左右振り、縦連打
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=r2WsDixKdWI 手元&打鍵音付きライン HS3.5(数値787) パフェ TATSU
- https://www.youtube.com/watch?v=lCUEqEHx7kU 手元付きライン HS3.4(数値765) フルコン
- https://www.youtube.com/watch?v=4x6FjphzJrA 手元付きライン HS3.3(数値742) フルコン
- https://www.youtube.com/watch?v=GWHQsbLeouk 手元付きライン HS3.1 鏡 +ロスト
解説
- 2019/09/12から配信されたいちかのBEMANI投票選抜戦2019の「SOUND VOLTEX VIVID WAVE」エントリー楽曲。IIDXでのジャンル名は「VVV」1)
- 期間中『voltississimo / SOUND VOLTEX VIVID WAVE』に100票投票(ランクB達成)することにより解禁可能だった。
攻略
- SDVXを彷彿とさせるBoF押し(譜面の同時押し16分3連がAB→BC→CDのようになっている部分)・3連縦連打・同時押しの縦トリル・片手を拘束した3つ押し階段などの独特な配置が多く、SDVXプレイヤーのように工夫した押し方をしないと苦しい。
- Funky Sonic Worldよりも速い同時押し交互連打が最後に控えているため、事故でBADハマリする危険性が高い。
- 割と個人差。前半3個押し地帯で回復できて、独特の同時押し地帯をあんみつで誤魔化す等で43小節で空になっていなければ長い回復地帯が続くので、91小節までにゲージを伸ばしやすい。とはいえラストの高速連打が勝負の譜面なのでできない人はとことんできない。
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音楽の強弱記号「ƒƒƒ」(フォルティッシッシモ)のパロディ。
難易度表/voltississimo_ex.txt · 最終更新: 2020/08/26 14:42 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
久しぶりに48埋めようと未クリア周回してましたが、エクラル以降の非ソフラン曲でこれが一番刺さりました。
8回目で罰15、フィーバー-3でクリア。
今は多少上からですが、適正当時だったらほんとにラス3くらいまで残ってたかもしれないですね……。
今日、本家でプレイした時に初めて気付いたんですが、35〜38節にあるくの字と逆くの字の間隔って、八分じゃなくて付点八分なんですね。
これに気付いてここで罰が殆ど出なくなりました。(速く叩き過ぎていた)
BAD17でやっと銅◇……BAD21〜24辺り延々出してたので心折れかけてました。
個人的に銅◇は35〜39小節ゲーでした
初見罰72、初期ゲージ+αで落ちました。
ラストは両手交互していれば良いだけなのでまだしも、11〜17小節でこういう配置が即呪われたのか、1回目は維持できたのに92〜98小節はゲージが消し飛びました。
6+8→5+7などの二重トリルも、ラストのように誘導があるならともかく、突然出てきても変な餡蜜になるだけで滅茶苦茶・・・。
さらにはBoF押しも本家で片手処理の方法しか採ったことがなく、やりすぎで既にその取り方自体が癖になっているため絶望的。(ポップン筐体でこの速度はまだ無理)
全て原因は自分なんですが、上記が相まって48の範疇に全く収まっていないと感じてしまいました。
とりあえず、数ヶ月はやっちゃいけないということが判っただけ収穫です(笑)
この手の高速譜面で「前半の似たような配置は押せたのに…」となるのは単に体力切れが原因だったりすることもよくあります(経験談)
どちらにせよクリアの算段が立たない状態で無理にやらない方がいいですね、苦手傾向という自覚があるなら尚更です
親がどのレベルでこれに挑んでいるのかは分かりませんが、この曲は他に類を見ない配置が高速で襲いかかるので高レベルの認識力が無いと速度に圧殺されがちですね。認識が追いついていないと体力分配も出来ないので後半の上下振りが押せなくなってるのだと思います。罰50台でもクリア出来るのでオプションに抵抗がなければロストかけてみると抜けれるかもしれません
現状ポプクラ95.42で48埋め中、これより指数が上の曲は謀反トランスとGlobe Glitterのみクリアという状況で、今思えば地力もかなり足りていない気がしています。
最近47の銅菱や48新規にチャレンジしている過程で、体力切れを起こしているというお二人の推察にも合点が行く現象に度々遭っています(_ _;)
ひとまず、地力を上げて自信が付いた辺りで再チャレンジしてみます!
ロストは昔やった時に訳が分からなくなり酷いことになったので、軽くトラウマです・・・。
48の強や詐称がちらほらクリアできるようになってきたので再戦したところ、罰41でクリアできました。
いやはや、クリアの観点では本当にただの地力不足でしたね・・・。
発狂も見えはするので誤魔化しがスムーズになりましたし、体力も問題なしでした。
指数48強クリアが5曲目になりました!
48のクリア目標1つにしてた曲だったので
嬉しいあまりに強くガッツポーズしました!!
スライド高速二重階段と縦連地点で初期ゲージ
そこから回復してラストの二重交互連打地点でボダで突入。
ラストはうまくハマるかかなり運次第でしたが
罰52の赤3粒でクリア
34小節までボダ乗って35~40小節まででゲージ空になって虚無な気持ちで中盤戦迎えるんですけど皆ガチ押ししてるんでしょうか?
全く押せる気しないしゲージある程度残して進めないと78とかでもガンガン削られていくので、ラスト勝負にすらならないので困ってしまうま
初プレイから一年半ほどかかりましたが、罰43の赤6本で何とか突破出来ました。
43小節の縦連でゲージ10本程度残し、そこからの三重階段で回復、ザダンガのようなトリルも耐えてラストの交互連打は力を抜いて餡蜜することで耐えられました。直前に魔法のかくれんぼをクリアして勢いがついていていたのかもしれません。
罰17ボダクリとかいうあからさまに事故の痕跡が残る結果で銅菱
典型的な出来れば楽しい系の譜面ですかね
やっと倒せた ラストでいつもやられてたけどHSちゃんと合わせたら行けた
あとこれの同時交互配置は・7の強さある
罰19で銅◆やったーなんとか高難易度も頑張れる
最近timingを付けてプレイしてますがどうやら高BPMはファストが出がちだったようでもう少し落ち着いて叩いてもいいんだなとわかったら体力的にも精度的にも余裕が出来てスコアも2000点ほど更新
個人的に35〜38小節が1番嫌で1357や3579で餡蜜してごまかしました
39・40小節は左右分担して何となく縦連打で繋がるようになってました(小並感
問題のラストは事前に罰数を確認してこれは餡蜜一択と思いガッツリ餡蜜して無事銅◆
(´・ω・`)88小節の7LPいつも途中で離して罰出ちゃう…色々疲れきってる終盤にあの配置は結構嫌らしい
序盤呪われすぎてボロボロ+35〜39節の配置は49なので40節空スタートでしたが、何とかクリア出来ました
後半は48強に手が出せるレベルであればポロポロ零しながらも何とか回復出来ると思うので、中盤空でも諦めないのは大事かと
39小節の配置どう押してます?自分は135→357のようにあんみつ処理している(正確にはしようとしているが、うまくいっていない)
見た目通り縦連打譜面として扱った方が一番傷が浅い、ということがわかった。
色々試しましたが、今のところは普通に左で1+3→3、右で5→5+7みたいに押すのが安定してますね(罰出さないとは言ってない)
流石にボルテみたいに片手で3+5→5+7みたいなことは自分にはできない…
同時押しの縦トリルに貼ってあるリンクってバンギンじゃなくて超越や到達のほうが相応しくないですか バンギンも確かにラストにあるけども
あー貼ったの僕です 到達のあれって直後に LR/AD のトリルあるので縦トリル想定の配置ではない気もしますがどうだろう?(いや自分がガチ押ししてるからそう思い込んでるだけかもしれないというのはあるけど)
連動イベのボルテ曲ということもあってか、クロスや縦トリルでボルテらしさを出してる意欲的な譜面
あまり類を見ない譜面のためはじめは面食らうかもしれないが、押し方を工夫する楽しみがある
ボルテ配置が過ぎませんかね…?令和銅★でこれ◆すらいかない。辛い
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