難易度表:unknown_region_ex
Unknown Region(EX)
【アンノウン リージョン】1)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[UL]Unknown Region(EX) | Unknown Region | REVERSE JOY | ツースト[UL旧(10)] | 198 | 1534 |
レベル
- 49
属性
- 同時押し、二重階段、発狂
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=qI5rHimks3c 手元付きライン HS4.2(数値831) PERFECT MIRROR
ビートポップ
解説
- 2023/05/25追加配信の「なるなる♪ユニラボ実験室!」ラボ「ワールドワンダーズ」研究員4人目「ツースト」隠し曲。
攻略
- 終盤からラストにかけて2度来る発狂の耐えゲー。序盤中盤も難所がないわけではないが、1500ノーツあるので余裕をもってゲージを保てるくらいには押せないと厳しい。
- 終盤に控える発狂は瞬間風速に特化したタイプ。それでいて横にも広く、要求されるハンドスピードが極めて高い。手の位置を固定してのわしゃわしゃ押しでは対応が困難なので、しっかり振ること。特に第1発狂は譜面を見るとカラルの月のように片手ゴリ押しを考えてしまいがちだが、なるべく両手を使うようにした方が残りやすい。
- 終盤の第一発狂でゲージが半分まで削られると絶望的。できればボーダーを維持、最低でも逆ボーダー付近で踏みとどまらないとラスト殺しに挑むだけのゲージを備蓄できない。
1)
バナー表記のみ大文字の「UNKNOWN REGION」。バナーのフォントが小文字に対応していないためか。
難易度表/unknown_region_ex.txt · 最終更新: 2023/09/07 17:54 by 薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
久々に一回やったらBAD21で悶絶したので2回目でBAD20でギリ菱取れました。
53~55は右手2重階段として見るのではなく、13→57、24→68を交互押しと見て押すと、その後の2重配置(2個のみ)がすんなり押せることに気づきました。
58~60は右手餡蜜で、97と99は早入りしてBADを抑えました。
107~111はとにかく腕を動かして早入りでもいいから拾い、112と113は難しくないので接続。
そして121は毎回餡蜜してましたが、今回はガチ押しの方が3ミスくらいで済みました。
87終わりでBAD10くらいが菱狙いの目安でしょうか。
今更ですが上記の13→57が13→35になってましたので訂正しました。
13→35だと交互として見れません!
罰47の赤1本でギリギリクリアできました…
112〜113節は片手二重階段の要領でゴリ押し、その前は両手で二重階段を拾う形でなんとか耐えました。最後数本ゲージを削ってくるのが心臓に悪い。
これでlv49のクリア数が41曲になり、(VOLAQUAS未解禁で)クリア率がちょうど50%になりました。遂に半分埋まってとても達成感がある。
正直、40曲クリアでも5割に届かないっていう事実の絶望感がやばかったクリアおめでとうございます。
このコメントで気が付きましたが、peaceからunilabの3作で49が半分くらい増えているという事実…
私が始めたラピストリアの頃は49も5曲しか増えてないし、平和だったんだなー
BAD38ボダクリ!!!もう二度と正規と鏡やらない
これで残りpumpとマッスピ以上 トリクロ
ボダクリでAA乗ってポックラ0.01上がりました。やったー
今年というか毎年の目標のポックラ0.01上げるを今年も無事達成出来ました
初日にクリアして以来全然クリア出来なかったので出来れば再クリアしたいと思ってましたがまさかスコアも結構伸びるとは思ってなかったです
リフト効果化もありますが目線を固定しつつ一つ先の譜面を意識していたらかなり叩けました。譜面の先読みみたいな感じ。今更ですがこのゲーム目線の固定がほんと大事ですね
I am Unknown Region芸人 もう呪われとうない!呪われとうない!
https://i.imgur.com/8eslzFI.jpg
親の顔より見たリザルト
これホントに逆ボの沼にハマると抜け出せないんですよね……。
https://pbs.twimg.com/media/GObZHd8bAAA-Fcf?format=jpg
https://i.imgur.com/JmQJo2H.png
罰44赤5本。
30回ぐらいはやりましたが致命的な癖は付きませんでした。元々の二重階段力がよわよわだったので癖の付きようがなかったのかも。
今日はノマ2の銅◇を取れたのでクリアに必要な地力というか二重階段力の目安はそれぐらいだと思います。
Unknownの二重階段は無茶苦茶な速さではありますがノマ2の二重階段を半分以上繋げられるなら餡蜜無しでも追い付けるようです。
これで49クリア率が73%になったので、次の次以降にクリアした曲は49強として投票することになりそうです。最後に中+枠に収まる曲は何でしょうね?
クリアおめでとうございます!ノマ兄弟で菱が取れるのは確かに目安になりそうですね、やってる事はほぼ同じですし
りいどらるさんのメダル確認してみましたがクラ12限界食堂最小三倍の3曲が狙い目って感じますね。個人的には限界食堂オススメです
バロと彼岸花はどちらかクリアできたらもう片方も狙うってくらいでいいと思います。なんならバロは乱でもいいかも
ありがとうございます! 1日1回Head Scratcherをやるだけで二重階段力が相当伸びてくれました。
ノマ1は最小罰が30台から進まなかったので40~51小節をなるべくフルコンすることを目標に練習してました。
限界食堂は52小節空スタートで黒◆なんですがそこまでに1回たりともゲージが残ったことないんですよね…
クラ12は縦連が通る日にやってみます、そろそろ黒★スパイラルから抜け出したいです。最小と彼岸花はべっとり癖付いてるので放置しますw
割とめうめうUも現実味がありますね、71~72小節を対策すれば噛み合い待ちでクリア可能なところまでは来ています。
スコア少し伸ばしたいけど伸びそうで伸びないこのもどかしさ…再クリアも結構見えてきたので地力は上がってるみたいですね。ラスト121小節でゲージ削られて黒★が多い…あそこ上下ドッタンバッタンしたほうがいいのかなぁ
97小節の呪いが解除されていたので認識のコツを。譜面画像のおかげです本当ありがたい
左右対称階段に見えますが対称階段が終わった後は二重隣接トリルの連続と認識したほうがいいでしょう。右手の動きは7→8→7→8→9→8の隣接トリルで意識すると一気に押しやすくなります
あそこだけでゲージボダぐらいまで減らされてましたがうまくいけばノーダメで抜けられるようになりました
99小節は元からそんなに問題なかったんですよね。1度3+7の同時を挟んでから1→2→3絡みの両端左右対称と意識したほうがいいのかもしれません
4回やって現状最高逆ボ。ひゃくにじゅういちのまえの再来はやめろォ!
同時地帯でも個人差かなり出そうなので難易度Unknown Region
5回目辺りから対称地帯が怪しくなってきて7回目以降は
癖付いた対称で4~5本削れる→二重発狂抜け辛うじてボーダー→三重で順当に4~5本減って無事死亡
で護身完成されました。終わりです Unknown Region?贅沢な名だね今からお前の名前はジャッジ2だいいねジャッジ2
対称は餡蜜通りやすいので忌避感がなければオススメですよ。99節終わりの5個だけガチ押しで、他全部餡蜜が個人的にはハマりました。
ジャッジはわかるけど草
模索した結果多少効果はあったものの同時以外の回復ほぼポロポロ零すようになりました!
HAHAHA 終わりだ
(´・ω・`) 正規(ここ)で働かせてください!!! 正規(ここ)で働きたいんです!!!!
(乱)大当たり~させて下さい何d
解禁してきました。
ラストがまぁまぁムズいのでラスト前座の多重階段地帯が苦手な人はキツそう。速入りでゆっくり押すといいかも
超絶技巧以上ジオメト未満に感じた
ガチ押ししかできないのであの二重階段は無理です…BPM知らずに作ってる譜面
指押しとかで誤魔化せる人はかなり有利ですね…
ムンチャが安定するくらいの地力がないとキツそう
中+?
2重階段地帯はある程度耐えられるようになりました
ただラスト1小節で逆ボ付近に落とされます…フルゲージで突っ込むのが理想ですが回復が間に合わない…
餡蜜っぽいのは即興で組んだのでそれでしばらく試してみます
初見BAD70で一粒残らず消し飛んだ完全な真っ黒
後半は1ミリも追い付けません。
これは一生できなさそうだと感じるレベルで絶望的でした。
未クリアながら大分マシにはなってきたかな・・・
まだクリアは遠そうなんですが、とりあえず71〜74節は「2回ある6+9に集中する」のが良さそうな気がします。
前回プレイ時に認識上この6+9が目立って、それをしっかり追ったら-4本で済みました。
今回もそれを意識したら-4本で済んだので、6+9だけはちゃんと押す作戦に効果があるかも・・・。
まあ結局は、フィーバーから入っても絶対に爆死する107〜113節がどうにもならないんですけどね^^;
113節の抜けと曲終了時はいつも似たゲージになる程度でラストはマシなので、せめて赤抜けできればワンチャンですが。。。
譜面また見たら、112・113節はだいたい片手2連ずつで済む意外と良心的な配置なのに、そう認識できないせいで両手が動くのも良くないですね。
やったーーーーー!意外とまだ8回目でした
急にできました。同時押し地帯で6+9を意識すると赤4本ぐらい残ったのは前回と同じです。
今回、発狂中もノマ兄弟よろしく下手に分担しないようにできたのと、
112・113節が片手2連で済む配置なのを思い出せて、ほぼ回復に成り代わったので赤抜けできました!
赤抜けできた後は心臓バクバクタイム突入で、頼むからこんな時に限ってラストやらかさないでくれよ、と祈りました(笑)
トリカンより先にクリアできたのは意外でしたが、そのトリカンも黒◇まで行けたので後一歩・・・!
9戦全敗。最高ボダ-5でした。(49クリア80%)
なんか全然できる感触が掴めません。譜面画像出てから餡蜜研究かなという印象。
二重階段は遅くないと押せません……。ガチ押しだとかなり絶望的な状況でした。
個人的にはギリ強無いぐらいの中+です。でも多分苦手なだけな気がします。
罰36でボダクリ。なんとかなりました。49残りはボサガバトリカンとニエンテ以上です。メチャカワはさすがにニエンテ以上でいいよな?
結局なんにも見切れないのでテキトーにバンバンしてゲージが耐えるかのお祈りでした。幸い対称配置は餡蜜が通りやすいので餡蜜で無難に繋ぎました。
ボサガバもトリカンも本当にどうやったら勝てるんですかね……。噛み合えばワンチャンありそうなトリカンはまだしもボサガバはゲージが残ってくれる方が少ないので本当に絶望しています。
トリカン苦戦仲間…ともに戦いましょう(´・ω・`)
そして次の投票では皆で強に投票しましょう(?)
トリカン、あんま強って感じはしないんですよね……。苦手なだけの中+だという印象は受けています。
まぁ現状投票するならクリア状況を鑑みて渋い顔で強に投票するのは確かなんですが。
道中も面倒な配置がそこそこありますが、回復と交互に来るので結局終盤の二重階段ゲーという印象
ジオメトよりは確実に弱いので中だとは思いますが、+か-かはよく分かりません
乱がかなり重いです、対称や二重階段だから押せる配置だったのがバラけて酷いことに
多分●10でも強い部類になるのではないかと
初見同菱狙ってたつもりがまさかの逆ボbad34、その後赤3粒クリアbad34
最近仕事がいそいそで調子悪いとはいえ、鎬地帯もラストの二重配置も難しく感じました。
ラストまで手を抜いてラスト耐える感じで体力配分したほうがいいですね。
中+ですかね。
BAD16で銅菱。フィバ-3。何故か鎬地帯が繋がった。マジで何故なのか不明。
後半の二重地帯はノマディックネイションだと思ってやったら割といい感じになりました(ノマは得意寄り)。が、それでもムズイです。
三度目の正直でボダ+2(罰24)。ラストやばいですね〜ムンチャみたく拗らせるかと思いました。
こういうタイプの発狂は手を止めないことが大事かもです。押しそびれた罰よりかはそっちの方がダメージ少なかったはずですので。。
同時押しは正規だと左が振られて忙しいのでそっちを意識した方が認識楽になるかも。
典型的?なおみくじ譜面すぎて評価が難しい…中ど真ん中くらい?
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