履歴
2016/03/24よりエクラルの「ポップンスターメーカー」でキャラメダル「ベラ」を取得後、「スターファクトリー」にて1000ルミナで購入可能。
ベラは「ギャラクシー」のメダルを5枚以上+「ポップンタウン」「ポップンカフェ」「ライブハウス」 「ラピストリア学園」「天空の大陸」「闇の世界」「倉野川市」の7つのエリアのメダルを各2枚以上集めると「裏・ギャラクシー」に現れる(「夕暮れの街」および「OEDO城下町」以降の追加エリアは対象外)。
難易度表:trixxxter_ex
Trixxxter(EX)
【トリックスター】
(バナーイラスト / SDVXキャラ紹介)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[ec]Trixxxter(EX) | Trixxxter | BlackY | ベラ[ec] | 180 | 1:54 | 1448 |
レベル
- 48
属性
- 階段、片手処理、発狂、総合力、ラスト殺し
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm28488770 ライン HS3.9 (数値702)
- https://www.youtube.com/watch?v=rjrvZ5VXfX4 ライン HS4.1 (数値738)
- https://www.youtube.com/watch?v=QeISyTJUllU 手元付きライン HS3.9 鏡 +ロスト
解説
- 2016/03/24よりエクラルの「スターファクトリー」解禁曲。
- うさ猫で2017/09/28 10:00より無条件解禁。1)
- お願い公募【False Crossのジャケットに描かれている黒いキャラを登場させてほしいです】を反映した新曲。ベラはSOUND VOLTEX III収録曲「False Cross」のジャケットにノーヴァと共に登場していたキャラクター。
- ちなみに49と仮定した投票では弱(-0.977)となった。
攻略
- リズム難と縦連打が難易度を上げている。呪われたと感じた人はハイパーをやりこんでリズムを確認するといいかも – 16/04-17 (日) 05:27:37
- クリアしたいのなら乱ノックよりS乱ノックを推奨する。S乱クリア難易度表のLv3までが出来るようになると、この曲の体感難易度もかなり変わるはず。 – 16/03-29 (火) 16:15:53
- 45~50小節の部分はメロパンクEXが練習になる。 – 16/03-28 (月) 08:45:49
- クリアの肝は61,62小節よりも45〜50小節。ここでゲージ半分前後はないとポロポロこぼして回復しきれずラストで殺される。 – 16/03-27 (日) 07:55:41
- 各フレーズにいちいち細かい縦連打や片手処理が組み込まれているので、ポロポロこぼしやすい。 – 16/03-26 (土) 02:04:24
- 正規で道中ゲージが伸びないのなら鏡もアリ。ただしラストは難化するか – 16/03-25 (金) 15:54:35
難易度表/trixxxter_ex.txt · 最終更新: 2022/01/01 14:22 by shiyu yunagi
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
完全に運だけで銅◇
未だに罰40FAILEDとか平気でやる曲だったので、銅◇取れたのはビックリです。12・16節の左手処理に癖が付いています。
他は18~23・34・44~50・61・62・87~89節が全て運ゲーで、毎回できてるのかできてないのか解らない餡蜜(?)で曲を潰しながら祈っていました。
48の未銅◇あと12曲ですが、いよいよ本当にどうしようもない奴らしか残っていない・・・。
罰44赤5本。48残り7に戻しました。
この譜面が難しい原因は9割方認識難とリズム難なので、苦手な人でも49弱をいくつかクリアできるまで地力を付ければ発狂の研究をするだけですんなり埋まると思います。49弱をムンチャ以外全埋めするまで出来ないのは問題ですが
発狂1回目(49~50節)は左手側を234の三角押しを、右手側は6+8を意識しながらたまに赤を押す、という方針でやればボダ-3ぐらいで踏みとどまれました。
62節はPubertyの発狂が練習になると思います。
黒★から長かったですが、久々にプレーして罰46の赤2本で突破しました。
ハイスピは普段用早めにし、要所要所の同時押しと縦連打は多少溢してでも押し切ることを意識したのが良かったのかなと思います。これによって中盤を赤で抜けることが出来、ラストでボダを割りましたが、最後の最後で勢いに任せて三角押しを拾って意地でゲージを赤に乗せました。
いつの間にか詐称になってたんですね。エクラル当時の48全埋め時にそこまで障害にはならずむしろ48を7割ぐらいの時に埋まったのでここまで評価が上がってくるとは思わなかったです
当時は乱ノックもしてなかったし階段練習と運指の使い方を練習してる時に埋まったのを覚えています
縦連打混じりの高BPM階段は難しくリズム難の箇所も数箇所あり結構個性的な譜面と配置の印象です。49・50小節は今ならもう少し押せるようになってるかな?いつやってもゲージ結構もってかれます。罰減らしなら61・62小節は餡蜜推奨ですね
48詐称にやっと1つ勝ち星をつけられた~
罰45で赤+3でした。
メロパンクみたいなところは全く問題なかったんですけど、ほぼフルゲージから88節だけで逆ボになるのを3回やって4度目の正直でした…
88節、未だに何やってるかわかってないです
罰33赤2でクリアしました。5回目の挑戦でした
色々削られる箇所はあるけどラスト前までにフィーバーにはいけるし
83~85小節辺りの罰減らせばラスト耐えられそうだなーと思いそこ意識したらいけました
挑戦回数的にわりとすんなりクリアできた部類でしたけどこじらせたらやばそうな譜面でしたねこれ…
無念の黒◆
体力不足なのと発狂が認識出来てないのがダメだ
これや49弱クリアしたいからそろそろS乱埋め始めよう
認識力に関しては地力の向上に比例して上がりますので、地力を効率良く上げる目的であればS乱より乱の方が良いかと思います
乱でも充分に認識力や地力を鍛えられる上にS乱以上に応用が効くので
譜面にもよりますが、ランダムだと押しにくい配置に対して「どう押せばいいんだろう」と考えながら対策できますからね。
スパランだと縦連打を含む隣接同時などレッスンなど特殊な配置の練習ができますが同じ譜面は振ってこないので、とにかく数をこなしていかないと「やっただけ」で終わってしまいがちかも知れません。
罰11銅◇ 一気に半分以下に減らせた
地力でしのげれば気持ちいい譜面
罰37フィバ-1でクリア
上からの意見ですが認識難地帯でボロボロミスってもあんま削られないなって感じました
ただ呪われたらそうじゃなくなると思うので49弱そこそこ埋まるまでは放置一択?
45〜50節でアホみたいにゲージ吹っ飛ぶわ
49〜50節は仕方ないとして、45〜48はどうにかゲージ維持したいなあ
フルゲージで入ってなんか適当にばんばん連打すれば半分くらいは残せる印象(地力がある程度足りてる前提ではあるけど)
本番はその後のサビ以降なのでやりすぎ注意ですね
22〜25節で削られるからボダ付近でしか入れてないなあ
後半はゲージ微増で終わってるから完全に前半勝負になってる
個人的に後半を大回復させる作戦を狙ってるんだけど、危険かなあ?
私がその作戦でどうにかした時にはもう48のクリア9割超えてました(遠い目)
まあ結局後半で回復することには変わりないんですけども
事あるごとにポロポロこぼさせてきて満足に回復させてくれるような譜面ではないので結局そこでゲージがどれだけ残るかが後半の安定性とひいてはクリアに直結すると思ってます
ラス殺しも可能な限りゲージがある状態で突入する必要ありますしね……
45〜48は密度自体はそこまで高くないからメロパンクEXみたいに認識が難しい系ですね……。
2と4+6or7と考えて、6と7は4と一緒に叩くのを意識してみてはどうでしょうか。
6と7を同じタイミングで叩くって事ですか…なるほど
めちゃくちゃ難しそうだけど意識してみますね
薙もそこは正規だと苦手ですね。
ミラーにすると劇的に押しやすくなります。
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