難易度表:stylus_ex
Stylus(EX)
【スタイラス】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[UL/Li]Stylus(EX) | Stylus | BEMANI Sound Team “HuΣeR” | エレノア[17-2P] | 165 | 1:49 | 1277 |
レベル
- 47
- ACJFでLv46→47に昇格
属性
- 階段、乱打、片手処理、ラスト殺し
譜面
動画
Lively内
- https://www.youtube.com/watch?v=KhjGa5cWUko HS4.6 FULL COMBO
- https://www.youtube.com/watch?v=AbOqgNfLngM HS4.4 正規プレイ→MIRRORプレイ
- https://www.youtube.com/watch?v=ceJsI3nZs1U HS4.5 BAD11クリア
解説
- 元はKAC(2023) 予選ラウンドB 解禁楽曲としてbeatmania IIDX 30 RESIDENT、SOUND VOLTEX EXCEED GEAR、jubeat beyond the Ave.で先行登場した楽曲。
- IIDXでのジャンル名は「STYLISH ELECTRO」
- CS Livelyにて2023/12/09開催の「KAC後夜祭」課題曲として無条件配信。IIDX INFINITAS、コナステ SDVX EGにも同時配信。
- AC UniLabにて2024/02/22追加配信の「覚醒のエルム」隠し曲として登場。配信時点で家庭用カテゴリには含まれない。
攻略
- 前半とラストに左手の階段力を試される配置が降ってくる。ミラーで楽になるが、逆にそれ以外の場所は右白のバスを延々と叩くことになるため注意。
- 前半とラストの階段発狂はどちらも5+8が多く左手を酷使する配置だが、実は全く違う配置なので注意。ラストの配置の方が中央に固まっており幾分押しやすい。前半の配置を頭に刷り込んでしまわないように。
- 譜面が全体的に凄まじく左に寄っているので、正規とミラーの印象はかなり異なる。
難易度表/stylus_ex.txt · 最終更新: 2024/09/25 13:02 by durmstrang
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
Jam&Fizz稼働時に47へ昇格したようです
罰41、赤2本クリア
初プレイ時絶望して暫く放置してましたが、久々にやったらいけました。
ラス殺しにフィバで突入出来たものの途中で崩れて赤2本まで削られました。ヒヤヒヤした…。
1回目の発狂で削られたゲージをラストまでに回復出来るかが重要ですが、発狂後の乱打も46としてはかなり難しいので47に手を出せるレベルじゃないと厳しい戦いになると思います。
46未クリア14曲
今さら解禁してフルコン
曲の序盤で「あっ、これはRejection Girlの人だな!」ってなってテンション上がりました。あの曲好きです。
そのテンションが良かったんですかね。
フルコンしてしまったので46でいいかって思いかけましたが、道中とラストに来る左手酷使し過ぎグロ配置だけでも47ですね・・・。
露骨に左寄りな割にいちいち配置が遠いというか、左白と左青の絡みに全く配慮がないというか、そんな感じの乱打ですね
BPM140台ならまだしも、BPM165でこれをやらせて46はちょっと…と思います
(´・ω・`) 結構ヤベーヤツみたいですが、全体通して47相当の全体難ってことはロボリミやMychronicleとかそこら辺くらいの立ち位置ですかね?
六花焔華クラスまでは行かない? どちらにせよ今の自分の地力だとフルボッコにされそうですね…
ウーン、ギリ47に乗りそうだなぁくらいに思ってたけど思った以上に47中~強評価が多い…
ゲージ推移が気になるので適正プレイヤーの動画が見てみたいところ🤔
回復だと思っていたところが実はそうではなかったりすることもあるのでなかなか難しい(´・ω・`)
https://www.deviantart.com/monky007/art/Untitled-1025354746
えーっと…どこが46ですか?46 4割クリア内強クラス10曲クリアぐらいの自力だけどなんかもう終始全体難って感じで初期ゲージすら残らんかった… 直前に挑んだ47弱クラス(結果未クリア)のほうが明らかに簡単なんですが…
初見罰8で次で罰5銅★
なんじゃこりゃって思いながらプレイしてました。明らかに46ではないですね…最低でも47中+はあるでしょう
後半の螺旋はともかく序盤の螺旋っぽい発狂は無茶苦茶な配置で油断してるとすーごい罰が出ます
二重階段や対称階段もあり難しい。体力も必要ですね
初見罰58ゲージ4本
やり込んでみないといまいち分からないですが、体感47強以上でした。
46で出すならまだ48で出した方が納得します。
唯一の回復は中盤〜後半の同時押しや二重階段地帯ですが、せいぜい稼げて7、8本なので前半の階段発狂でゲージが半分近く残ってないと焼け石に水感はあります。
何度かやりましたが、最序盤47強、序盤〜中盤48、休憩47弱〜中、後半47強に感じました。
譜面傾向はちがいますが、イメージは48の鴉天狗かと。Quonを42で出した位のインパクトはあると思います。
おうちポップンだと判定調整が他の曲より-側に数個寄る、自分だけかもしれないですが…
基準がクリアでもフルでもパフェでも46ではないと思います。
初見罰18で何回かやって罰8。銅☆は前半とラストが安定しなくて無理そうです。
いやーこれ最初から最後まで46の要素なくないですか?
Livelyでの登場当時に動画を見た時は、後半が楽だから47弱~中ぐらいだと思ってたんですが、実際にやると後半も全く楽じゃないですね。
後半の方が空打ちはしにくいので上からだとBADが出ないですが、要求地力は47中相当だと思います。
序盤は47最上位クラスで、それ以降が47中+という感じなので47強の入門ぐらいでしょうか。ヴァリアントレイヴの少し下ぐらいで良いと思います。
初見BAD61ゲージ一粒
最後まで一回も赤乗らなかった
これで46の未クリアが6個に増えた
47の方がいいと思う
livelyで遊んでるときからlv46にしては難しすぎると思ってましたが、みんな同じ意見で安心しました。
1バス譜面で右手が頻繁に出張させられるのはまあいいとして、
左手も結構細かな処理要求されるから辛い。体力もいる。
他のlv46の1バス譜面と比べても頭一つ抜けてる印象。1バスなくても階段難しいし。
lv47中くらいにいても違和感ないと思ってます。
少し不安はありましたが、罰16で初見突破しました。
正規は左にかなり寄っているので、左手で1〜3、右手で4〜9をカバーするようにすると少しだけ楽になるかなと思います。4は状況に応じて右手でフォローを入れてあげれば尚良しという感じがしました。個人的な攻略法ですが、直前にロボリミをやっておくと譜面についていきやすくなると思います。参考までに…。
ただ難易度的には皆さんの指摘している通り、46を完璧に逸脱(上の方向へ)してますよね。
2回目でBad4。
最近この手の中速譜面がかなり楽に感じるようになってきて、ギリ46でも許されるんじゃない?
って思ったけど、「逆に言えば相当得意な人でもギリ46」くらいなので、
47の方が納得できる人が多そう(´・ω・`)
ページ移動
1