難易度表:slime_molds_ex
Slime Molds(EX)
【スライムモールズ】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[解]Slime Molds(EX) | Slime Molds | BEMANI Sound Team “SYUNN” | ヤミー[解旧(19)] | 170 | 1255 | 16 |
レベル
- 47
属性
- ロングポップ君
- 乱打、縦連打
譜面
動画
解説
- 2022/07/14追加配信の「解明!MN探偵社」依頼人「ヤミー」隠し曲。
攻略
難易度表/slime_molds_ex.txt · 最終更新: 2023/03/16 10:10 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
初見罰12でやりこんで罰5で銅★は取れました。銅★難易度は少し難しい
序盤が難しく後はそこまででもないかと47弱の範囲は出ないと思います
縦連打前後と大階段と二重トリルっぽい場面が難しいですが中盤は全体的に回復に回せるはず
微ズレ複合地帯がありスコアは出しにくいですね
やっとAAA出せた。本当後僅かで出そうで出ないを繰り返して諦めたのでリベンジ出来てよかった。単純な所であまり取りこぼしなく光らせられるようになっていたのが大きいですね
やっぱりBPM160〜170の速さはどうもファストが出やすいようなので今後は意識していきたいですね。全体的に急にファスト出やすくなってしまう
初見フルコン 開幕付近にトリルがらみのごちゃごちゃ配置と縦連があって残りはかなり押しやすめでクリア罰減らしどちらの観点からでもだいぶ簡単そう?
アシッディドラムンのH以上の譜面に一生出てくる3連符+8分の混フレが踏襲されてて感動しました
初見罰34赤4本
見た目よりは押しにくいかもしれませんが下からもワンチャンありかと。
後半易化するので、LP地点でゲージを半分以上残せればクリアできると思います。
ラスト前のトリルが若干殺しで、ここでやられると回復間に合わないので、フルゲージ突入とかでなければ餡蜜推奨かなと。
初見罰16銅◆でした
序盤は47相当でロング地帯を抜けてからラストまで46程度の譜面が続く印象です
ラスト殺しもないし仮にロング地帯でゲージ空でも赤まで持っていけそう
前半の難所があるので罰減らしは難しくクリアが簡単な典型パターンだと思います
クリア難易度は逆詐称~47弱-程度くらいでしょうか
Slime Molds EX
かなり弱いですね。
難しめな序盤もせいぜい47弱の範疇で、LP地帯以降は軽い微発狂がある程度で丸ごと回復なので、正直降格候補かなと思います。こういう譜面は47初クリア前に出会いたかったかも。
あとLP地帯なんですが正直Hより押しやすいような… 気のせいでしょうか。
今日、クリア報告とか漁ってたんですが……
適正やや下ぐらいの人が「Lv47でクリアできるとは思ってなかった」みたいな感想だったり、
Lv46中+以上のクリア報告がない方がこの曲で最高クリアレベルを更新したりしてるんですよねぇ
LP以降にLv47の要素が全然ないので初日にTwitterとかでも逆詐称意見が殆どなかったのが不思議なほど
ぶっちゃけ普通にLv46だと思います
解禁疲れもあったせいか、序盤から中盤でぽろぽろ零しながらも最終的には罰25で初見突破出来ました。
前半は押しづらい配置が多めな感じですが、後半はどちらかと言えば回復が多めなのでクリアだけなら47の中では易しい方かなと思います。
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