難易度表:shout_it_out_ex
Shout It Out(EX)
【シャウト イット アウト】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[UL]Shout It Out(EX) | Shout It Out | G-T-R | アッシュ[13-1P] | 205 | 1356 | 21 |
レベル
- 47
属性
- ロングポップ君
- 体力、螺旋階段、ラスト殺し
譜面
動画
解説
- 2023/02/02追加配信の「なるなる♪ユニラボ実験室!」ラボ「P'zファクトリー」研究員5人目「アッシュ」隠し曲。
- beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE限定アルバム『OVER 200』からの出典。
- 既にDanceDanceRevolution A20 PLUSにプレイアブル楽曲として収録されている。
攻略
- 開幕に3回、終わりに3回降ってくる螺旋階段が特徴的で得意不得意が分かれるが、適正レベルでは非常に見切りづらく、3回落ちてくるため形を覚えてしまいやすく癖がつきがち。BPMが速いためぐちゃぐちゃ押してしまうと一気に削られるため、ラストの螺旋にはフルゲージで突入したいが、道中も似た配置を何度も叩かせる譜面のため非常に癖がつきやすい。螺旋だけが押せないはずが道中も押せなくなると手も足も出なくなるため、適正レベルで何度も挑戦するのはおススメしない。高BPMを一つ一つ丁寧に押すことが重要。押せないからといってあんみつを狙うと一気に押せなくなる。
難易度表/shout_it_out_ex.txt · 最終更新: 2023/08/16 23:28 by RSO
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
これが47強で済んでいることに驚愕しました。
螺旋だけじゃなく、ドラムパターンを意識した瞬間に癖ついたサビが酷かったです。
あと、そもそも速すぎるんで何も追い付きません。RevivedはAAA出たのにコレは90,000点が精一杯・・・。
これ自分も48に感じますね。螺旋の破壊力がヤバすぎる…のとあまりにも高BPMすぎます。自分はリズム難は得意なほうなのでそこまで感じないですが大半の人はサビのリズム難地帯は苦手でしょうし
螺旋は螺旋として認識せず5の交互乱打として見るようにしたら急に罰が減っておどろきました。注意して意識するのは右側の6だけで左側の3と4は交互連打だと思い込み叩くといい感じ。5→6→5の所を小トリルの認識または6→5だけを強く意識する感じです
螺旋の横に戻って2回押すような認識だとめちゃくちゃ罰出ちゃいますね
投票によると中25% 強50% 詐称25%ぐらいでこの指数になっていますね。弱も1票ありましたが正直分からんでもないです。
この曲に限らずですが、赤軸というのは押しにくい代わりに、横には狭い配置なのでスコア力が低めな人には結構ありがたい配置だったりします。手さえ動けば雑な認識でも見逃しBADがあまり出ないのでゲージを保ちやすいんですよね。
例のアレ56545654の繰り返しかと思ってたら違った…
565453565453の繰り返しか。どおりでターバンのあんみつが効かないわけか。
ちなみに私は初プレイbad19のボダクリです。レベル50少し触っててもこれだからヤバい
螺旋階段見直してプレーしたらBAD10まで減った。
序盤しくらなかったら銅☆ワンチャンまであった。螺旋階段の正体を見抜いたら高い地力さえあれば何とかなりますね…
餡蜜自信ニキでもない限り螺旋階段は餡蜜しない方がいい気がします。ターバンやColors等の螺旋階段と比べて崩れやすい印象あります。
初めて後半の螺旋繋がってBAD3で銅☆取りました。
あの螺旋は周りのボタンを見るよりも赤軸をガン見した方が繋がりやすい説浮上しました。
自分も赤軸繋いで罰4銅星取りました。
地力足りてれば赤軸ガン見でなんとかなりますね。強いて言うなら右手側のリズムを覚えておくと押しやすい気がします。
初見罰56初期ゲージ(ラストボダ入り)、2回目罰70小節ゲージ未満(ラストゲージ半分)
最初と最後の螺旋をHに置き換えても道中だけで道中だけで47している上に他の方も触れられてる通り、道中も呪われるのか2回目以降は初見より押せなくなります。全体通して見た目より押しにくいです。
適正ないし挑戦中の方は解禁しても触れない方が良いかもしれません…
罰45赤4本
通常より0.1速落として、suddenを+3し、譜面をよく見ることを意識しました。
また、最初とラストは赤軸を繰り返しと認識せず、ただの乱打だと思うと案外さばけました。
正規苦手で罰15くらい出るので定期的に乱でやってみたらギリ銅星取れました。元々癖付きやすい譜面なので悩んだら乱がいいかもしれません。
初見で落として、逆ボをかましてから二ヶ月近くかかりましたが、罰40の赤4本で何とか突破出来ました。
最初の螺旋でゲージが空になるのは仕方ないと割り切り、ラストの螺旋に入る前に必ずゲージを満タンにするのは最低条件ですね。ラストは赤を押す手を固定し、赤を押さない側の手で両青と左側の小階段を取り切るようにすることで何とか耐えられました。
螺旋階段が苦手な僕にとっては拷問のような譜面でしたが、攻略出来て良かったです。漸く47全埋めを取り返せました。
初見罰17。銅星ペースかと思いきや後半にめちゃくちゃ落としてしまいました。最初と最後に出てくる赤軸は呪われやすいですね。ラスト前がクリアを決めると言っていいかな。それ以外にもちょろちょろ出てくる高速配置も罰減らしには難所ですね。
正規4回やってダメだったのでミラー試したらフィバ-1で一発クリア!
道中は個人的に難化しましたが開幕とラストの螺旋階段が押せるようになりました
もし開幕とラストの螺旋だけできないって方は試す価値はありそうです
47残りドラコアのみ48が47%埋め
48が84%埋まってるぐらいの腕前で初見罰13の赤4本でした。
開幕の螺旋は全部繋がったのに最後の螺旋はじわじわ溢したので、疲弊とか抜きにしても速攻で呪いに来ますね。スパーンと抜けられてよかった
道中は逆に突っかかるところなかったです。でも呪われるっぽいので暫くは触らないでおきます。
攻略法、「地力で捻じ伏せられる確信が得られるまで触らない」に尽きそうですね…
初見BAD30ボダ+3
螺旋は得意な配置だったのか結構押せた
右か左によってたら押しにくかったと思うが
両手で押せるので押しやすかった
47クリア20%
初見は罰25フィバ-2で、2回目で罰24赤2本でした。
螺旋は意外と問題無かったです。こういう高速系譜面が得意なのと両手で押しやすいのでスムーズに捌けました。
正直ターバンの螺旋の方が遅い分難しい気がします。
それよりも問題なのは道中ですね。ファンソニとウソツキ横丁の鏡を足して2で割ったようなものがずっと降ってくる感じでした。
初見パワーがある間は押せますが配置を意識し始めると途端に押せなくなります。同段配置が多いのが原因でしょうか…
49残りクラ8ヘビメタでこいつが罰30も出てしまいました。
螺旋以外も道中がきつくて、47にしては難しいと思ってしまう。
螺旋がキツイ個人差譜面と聞いてやってきた
実際にやって分かったけど、螺旋直後に3つ同時置いてあるのダメでしょ
螺旋だけならまだしもそこから間髪入れずに横移動しながら同時は上からでもキツイと感じた
あと螺旋終わって最後にある横に広いスライドも地味な嫌がらせだと思う。あれ単体なら大したことないが…
適正だと螺旋で削られてゲージに余裕のない状態だろうしあれでとどめもありそう
颯爽と舞い降りた超絶呪い譜面ですね。一発で埋まらないなら触らない方が良さそう。全編通して呪われます
BPM的な問題で49のハールネ、トリカン、スペレクと相互に呪われますねこれ…47適正でクリアしても触らない方が良いですし、49適性でもスペレクまで埋めていないなら危ない気がします
初見罰16、2回目罰7。
47適性時代にあの赤軸配置押せたと思えないんですが……クリア狙いならごまかせる範疇なのか?
赤軸以外はたまに階段が混ざる無難なドラム譜面という印象です。曲自体が速いのでとにかく置いていかれない意識が大事そうです。
乱とS乱も触ってきました。
乱は赤軸が簡単になりそれ以外が難しくなる印象です。3個同時の無理押しが処理できるだけでもできる範囲がだいぶ広がるので多少は無理押しの練習をしてから挑むといいと思います。
乱は赤軸が押せない場合のクリア狙いとしてはだいぶアリです。罰減らしやスコアに関しては流石に正規鏡かなと。
S乱は■Lv3〜4ぐらいの難易度で47S乱にしてはかなり簡単な部類です。無理押し処理力はあまり必要ではないですが微縦連が頻発するので微縦連力は必須です。
初クリア狙いでS乱はさすがに無謀ですね。乱でもどうしょうもなくなった人向けです。
初見罰19でボダクリ、落とすかと思った。何回かやりましたが罰最小更新できず、菱だからいいですが…
最初とラストにくる赤連打+両青と左緑のゴミの組み合わせがめちゃくちゃ脅威ですね
それ以外だと基本スライド中心ですが終盤入る辺りにくる階段がちょっと強めに感じました
指数は強以上にはなるかと。個人的には詐称に入れたいですね、マジ苦手です
4回ほど乱やりましたがそこまで4つ同時押しがないおかげで多少の無理押し耐性があれば道中も十分こなせると思いますし
なにより正規鏡よりはほぼ確実に最初とラストやりやすくなると感じました、クリア狙いで乱は選択肢としてありだと思います
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