難易度表:shock_me_ex
Shock Me(EX)
【ショックミー】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[LT]Shock Me(EX) | Shock Me | dj TAKA feat Fuuuːka | ミルク[LT(8-1P)] | 218 | 1:54 | 1169 |
レベル
- 45
- ACéc・2016/3/22のアップデートでLv43→45に昇格
属性
- 体力、縦連打
- 二重階段、同時押し
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=n_H9qxnXQPs ライン HS3.2 (数値697)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm23863289 ライン HS3.3 (数値719) ※動画音声左右バランスに偏り有り
- http://www.youtube.com/watch?v=PVsjDWRJ4Tc ライン HS3.2 (数値697)
- http://www.youtube.com/watch?v=n5fF2W6ezfg ライン HS3.2 (数値697) 鏡
解説
【The 10th KONAMI Arcade Championship フリー部門 予選対象譜面】
- BPM218という速さで8分叩きだけでなく、二重押し、二重階段が多く混じっている。交互連打だけでなく3連階段を片手で処理する箇所も多い。
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- このとき左側の黄ラインには一切ノーツが降らないため頭の隅に入れておくといいかもしれない。
- 体力を養うにはLv41のブルガリアンリズムHに乱やS乱をかけてノックするのが良いかもしれない。800ノーツ台であるがその分ゲージが甘く、無理押しも発生しづらいため落とすリスクも少ない。
というかこれが安定しないうちはクリアはまず見込めない。 - これほどの体力譜面でありながらノーツ数は1100台に留まっているためノマゲでの許容BADは30前後。
- また、2連打地帯の途中でゲージが空になるとノマゲでは回復が間に合わなくなるためここででゲージが残せるようになるまでは時期尚早。
- 体力譜面ゆえ前半を捨てて体力を温存する方法も模索されたが、後半にも難しい配置があるために一筋縄ではいかないようである。以下、検証結果。
- 1回目は42節からスタート、縦連地帯抜ける頃にフィバって許容罰は多そうだが、ここからだとあまり体力の温存にならんかも
- 2回目は56節からスタート。許容BAD15くらいは行けそうな感じ。試しに縦連打地帯からスタートもやってみたが、これも普通にボダまでは行く。
- 最後に間をあけて少しだけ降ってくるので、押し忘れないように。
攻略
- S乱はあまり簡単にならない。2連打がバラけて単押しや3連打になったりするので繰り返しによる体力消費は抑えられるが、片手処理や左右振りが難化し16分も連打化する可能性もあり、必要な地力はむしろ上がる – 18/07-01 (日) 17:19:46
- 配置は複雑でないため、体力が有り余っている人ならあっさりクリアできることも – 15/10-03 (土) 01:11:17
- 体力がどうしても持たない場合はHSを普段より0.1~0.2倍程度上げ下げするのも手。 – 14/08-14 (木) 08:22:54
- 16分こそスライド程度で多くはないが、このBPMで延々と8分を叩かせる43でも屈指の体力譜面。特に後半の二連打地帯は非常に長い上に、右手が4まで振り回される – 14/06-29 (日) 02:38:32
難易度表/shock_me_ex.txt · 最終更新: 2020/12/23 22:26 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
ランダムで1000点ほど伸びました。
65小節からの左右別フレっぽい配置が全く光らないのでランダムで別フレを消せるかなと思い試したんですが、意外にも1曲を通して押しやすくなってくれました。
よく考えたら同時押し譜面とは言いつつも全体的に左右別フレっぽいですし、3個押しが数も種類も少ないので普通にランダム使えますねこれ。個人的に二重階段を消せるのも大きいです。
まぁまともに押すと左右振りがとんでもないので正規の3倍疲れるのはネックですが…
ブーストに入ってたので久しぶりに触ったら自己ベを大きく更新してパフェ&99000乗りました
43のリンクEXがこれに似たような譜面でBPMも少し速いので、
これから挑戦する人はリンクがフルコン安定していればそれほど難しくないと思います
(;´・ω・`)これ当時LV43って相当ぶっ飛んでたな…スタッフは現行でもそうですがBPMの暴力をもう少し考えましょう
kac予選曲だし今やれば昔より地力も上がってるからついでに自己ベ出せそうと思ったら1回でバテて2回目から全然スコア出ないでやんの…後半から押し負ける押し負ける
体力が充分にある内に選曲して1発か2発で決めないと自己ベ出なそう。しかしその日は以降のプレイで精度下がりそうなのがなんとも(白目
なお薙は2曲目どころか1曲目の中盤ですでに虫の息なもよう
さすがに今やればスコア伸びそうと思って数年ぶりにプレイしやっと少しスコア伸ばせた
序盤は脱力しつついい感じで体力温存出来てる出来てると思ってたけど縦連打地帯終わったら虫の息寸前でした…本当疲れる…でもHS少し下げたのが功を奏しました
縦連打地帯のバスも不規則なの忘れててかなりグダグダな場面があり勿体無かったです。92小節の交互乱打16分も忘れてグダるのもあるあるだと思います
ちょっと勿体なかったしもう1回と思いプレイしましたが案の定ダメダメでした。1回やると本当ガス欠になる
久々にやったらめちゃんこ疲れながらも銅☆取れた。
こんなに疲れる譜面でしたっけこれ… 以前はエレクリHの方が疲れると思ってましたけどそんなことはなかったです。
手のひらは一切使わずに指だけで押すと零しにくい気がしました。
49節以降は繋がったので頑張ればフルコン行けるのかなぁ…
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