難易度表:say...but_in_vain_ex
say...but in vain(EX)
【セイ バット イン ヴェイン】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[解/Li]say…but in vain(EX) | say…but in vain | spacious castle | ジャスティス★[12-1P] | 90-180 | 1106 | 57 |
レベル
- 46
属性
- ロングポップ君
- ソフラン、同時押し、階段、交互連打
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=H8Fkrf5xCbc Hs3.8 BAD72クリア
解説
- ノスタルジア ƒORTEからの移植曲。
- CS Livelyにて2022/02/02配信の有料追加パック「ノスタルジア セレクション 楽曲パック vol.1」収録曲。
- AC解明リドルズにて2022/07/28追加配信の「出張!ポップンクエスト Lively II」フェーズ2にて通算5曲目の隠し曲として登場。配信時点で家庭用カテゴリには含まれない。
- AC UniLabでも2023/04/27~05/10まで復刻開催。
- AC Jam&Fizzで2024/10/10より無条件解禁。
- メインBPMは前半部分が90、後半から180に倍化し、ラストのみ再び90に減速する。
- BPM推移:90-180-90
攻略
- 上記のBADを多数出している動画からも分かるように、BPM180になる前でゲージが空でもクリアゲージまで持っていくことが可能。
難易度表/say...but_in_vain_ex.txt · 最終更新: 2024/10/10 11:46 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
HS3.8サドプラなしでBAD32ボダ+3でクリア
低速終わりの1357ロングで7粒
高速終わった時点でボダ
ラストの低速は全て繋いだ
高速が難しいので低くとも46強はあると思う
46残り7
銀月さんお待たせいたしましたその2
ラストのリザルトを見てチッと思われてしまうかもしれませんがw大体のゲージ推移は期待通りかな?と思います。
クリアを目指すみなさまへ
クリア狙いならばサドプラを付けるのが無難ですね。
前半はともかくラストの低速はクリアに影響しますので。
ラストの低速はサドプラを付ける猶予がありますが、自信がない方は61節の1+3+7+9を押した後
テンキーがある側の白緑だけ離してサドプラを付ける方が62節での崩壊を防ぎやすくなる気がします。
(´・ω・`) リク消化ありがとうございます&お疲れ様でしたその2
いやまぁ完全に期待通りのゲージ推移でしたけどね?
ラストはソフランと言っても左手のLP絡みが少し切りやすい程度で難しい配置じゃないですし
空っぽから怒涛の勢いでゲージ回復させていくサマが大昔にやった時のハッピーキュートコアHみたいで笑えました
(;´・ω・`) ただこれは高速地帯が46としては強めなので、クリア狙う段階だとむしろ前半の低速こそ思いっきりクリアに影響すると思います
実際自分の場合、前半低速でボダ付近までゲージ伸ばせても高速で削り殺されてあぼんという展開をクリアまでに数回繰り返しましたし…
挑戦~適正LVでソフラン苦手な人がサドプラ無しでやったら終始ゲージが地を這う譜面なんじゃないかと思います
期待通りのゲージ推移でよかったですw
高速は46強めなんですね。ゲージを回復させるのに必死で難度がどのくらいかを考える余裕が全然ありませんでしたwww
挑戦~適正でソフラン苦手⇒そういう人がサドプラ無しでやることはないと思うのですw
(;´・ω・`) まぁ確かにソフラン苦手な人はダイバージェンスやバニラみたいにサドプラ着脱難しいヤツでもなければ
基本サドプラ使うんでしょうけど、自分みたいに初クリアは意地でもサドプラ無しって人も多少はいると思いますw
自分はクリア後も基本サドプラ使ってませんでしたが、ポプとも内でソフラン曲だけスコアぶっちぎり最下位とかもあるのでそろそろ諦めてサドプラ使おうと考えてます…w
say...but in vain(EX)
何を思ったか肘でサドプラを外しました。
人類初なんじゃ?左肘で1357LPをホールドしながら右手で解除とイメージしてましたが何一つ合ってないし、そもそも普通にLP終了後に猶予ありましたね(´·ω·‘ )
初見はサドプラ無しで落としました。
高速が全体的に押しにくく、かなり削られました。配置にある程度規則性はありますが垂直押しを大量に入れるのは勘弁して…
スコアを詰めたい場合、ラストもGOOD出やすいのでサドプラはきちんと使った方が良さそうです。
罰17で銅◇取れました。
何故か開幕のLP絡みで空BADを出しまくってたので、そこを改善すれば罰1桁いけるかもしれません。
横認識のおかげで、以前混乱していた43~45節が大分すんなり押せるようになってました。
(;´・ω・`) これ高速地帯の配置自体が46でも強寄りに感じるんですが(低速でボダ付近まで伸ばせててもクリア出来ない)
上から目線でもソフラン苦手な人がサドプラなしでこれやったらかなりキツいのでは?
初見罰14銅◆でした
低速地帯は46妥当くらいで高速地帯は46にしてはやや強めな印象
ソフラン苦手だと前半が厳しいかもしれませんがサドプラ有効なので試す価値ありです
クリア難易度は46中~46強-くらいでしょうか
初見罰60位ゲージ空。2回目サドプラミスして罰50ゲージ3本
高速地帯の配置は普通に47クラスな気がします。回復するどころかじわじわ削られますね…
サドプラのボタンが右手で左白を押す位遠い我がホームだと結構辛いです笑
46だと強〜詐称かと思います。
何度かやって罰35ボダ(4速、サドプラ-57)
加速前のサドプラ解除は、LP中に片手を外してやった方が安定すると思います。
また、クリア目的なら最後の減速後はサドプラを使用しないほうが良いかと。
高速地帯の回復はあまり望めないと思うので、低速中にボダに乗せたいです。
ふむ…これがX JAPANのTAKAですか
昔ながらの似非感があって良いと思いました。これぞポップンって感じです。
サドプラ−74 HS3.8 BPM180時の数値は666です。要調整してください
低速時の最後のLPを早めに離してサドプラ解除が間に合います
初見罰13でサドプラ使用して罰4銅★
ハイパーと違い低速時が微妙に難しくなっているので銅★狙いだと低速時ではあまり罰は出せないでしょう。サドプラ推奨曲
交互乱打と階段、同時押しの譜面でラストの低速中にくる123拘束LPに注意。結構押しにくい
ソフラン得意だから序盤はあまり気になりませんが苦手だとゲージ伸び悩むかも
クリアなら46中の範囲だと思いますが序盤の低速がどう影響するかですね
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