難易度表:quon_ex
QuoN(EX)
【クオン】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[LT]QuoN(EX) | QuoN | Power Of Nature | ジェダイト[LT] | 168 | 2:05 | 1518 |
レベル
- 49
属性
- 総合力、階段、片手処理、発狂、体力
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm24451858 ライン HS4.1 (数値688)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm24453540 ライン HS4.3 (数値722) 正規&S乱
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm24462229 (4:55~) ライン HS4.5 (数値756)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm24475721 ライン HS4.2 (数値705)
- http://www.youtube.com/watch?v=i-UnKC8CmsA ライン HS4.2 (数値705)
- http://www.youtube.com/watch?v=8gNttm-yjWQ ライン HS4.1 (数値688) 正規&鏡
- http://www.youtube.com/watch?v=Go_7qEoIANI ライン HS4.7 (数値789) フルコンボ
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm26327485 ライン HS4.3 (数値722)
- https://www.youtube.com/watch?v=_F75Z960XW0 ライン HS4.2 正規 フルコンボ
解説
- 2014/09/12追加メインストーリー「ついに潜入!校長室」隠し曲。当時ストーリーでの初回プレー時は自キャラが一時的に烈[LT]になっていた。
- 2015/11/26以降より、エクラルの「スターファクトリー」にて350ルミナで販売。
- うさ猫より無条件解禁。
- 全体的に細かい片手の処理が要求される譜面。適当に誤魔化気味で処理すると空BADが出やすい配置のため、階段を誤魔化しで処理してきた人にとっては厳しい譜面となっている。
- 35小節までは回復。ここまでにゲージが思うように伸ばせない人はまだ挑戦段階ではない。
- 中盤は24分絡みの発狂。さらに押しにくい隣接当時押しもあるため、ここでどれだけ耐えられるかがカギ。最低でも65小節にはゲージ半分は最低でも欲しいところ。
- 終盤の2個押し乱打からが最後の勝負。中盤よりは難度は低め。ここまでゲージをそこそこ持って来れる適正なら一気に減らされることもないはず。
- 配置もあってか呪われにくい譜面ではないので無理な粘着は禁物。ランダムは基本的に当たり譜面はまず来ない。
攻略
- 譜面として難しいのは73~80節だが53~60節は妙に見切りにくく空罰が出やすい。こちらを最難所に感じる人もいるようなので、終盤が得意ならゲージに余裕がなくても諦めず頑張ろう – 17/09-01 (金) 08:52:53
- 49埋め中でクリア狙いなら64節の二重階段抜けた時点でボーダー割ってるとほぼ勝ち目はない。なるべくそこでフィバ付近で抜けられるぐらいの地力が最低限必要 – 15/02-03 (火) 22:52:57
- 終盤は軸を担当する手が頻繁に入れ替わる配置。クロノシアの終盤と傾向は似ているのであちらが練習になる場合もある。 – 15/01-04 (日) 16:25:07
- 癖ついて放置する場合は最低1ヶ月以上放置した方がいいかも。その間は動画も見ない方がいい – 14/11-08 (土) 16:11:15
- 73~80節がかなり呪われやすい。そもそも49挑戦中の場合そこまでにフィバ付近で突入できなければ勝ち目はないと思っていい – 14/10-16 (木) 17:33:48
- 73節に赤ゲージで突入できなければその時点でクリアは無理だと思っていい – 14/09-27 (土) 14:35:50
- 大前提として逆ボになっても粘着は絶対厳禁。57~60節と73~80節は勿論呪われる上にそこ以外も回復に充てることができなくなる – 14/09-17 (水) 19:11:19
- 81節以降を繋げば3~4本ゲージが回復する – 14/09-16 (火) 08:54:03
- 難所は2ヶ所あって 57〜60節、73〜80節である。この2ヶ所以外で大きくゲージが削られるのであれば まだ挑戦段階ではないと思われる。 – 14/09-16 (火) 05:23:20
難易度表/quon_ex.txt · 最終更新: 2019/09/19 13:18 by propeller
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
これランダムはプロバロランダムを9割くらい越せないと勝負にならんやつか…?
個人的にはバロ乱の勝率が半分超えてれば十分な気もします(個人差?)
1段階格上なのは間違いないです
クリアだけならバロ乱勝率3割でも行けます。
ノックするのであれば上の方がおっしゃってるように5割は必要なのかなーと思いました。
バロ乱に比べて無茶振りや無理押しが少ないのでむしろこちらの方が楽だと感じました
プロバロランダムBAD50~70前後からのクオンランダムBAD110だったのですが、総合的に見れば格上のようですね(´・ω・`)
クオンランダムを練習曲にする未来は永久になさそう(´・ω・`)
73節にフィバで入れたおかげで何とか逃げきれた(ボダクリ
解説の「49挑戦中はフィーバー付近で入れなければ〜」ってやつは的を射てると思いました
これラス殺し無いんだ
中盤発狂より終盤の高密度乱打の方がずっとキツいんだけど稀なのかな
ラス殺しというよりは耐えゲーのイメージですね(自分も別にラス殺しついててもいいとは思いますが)
ラストの8小節分の回復が付いてるので個人的にはラス殺しではないと思ってる派
どちらかというと指押し階段ゲー ●8.2ぐらいに感じてる
57~60節で削られて73~80節で回復したり、
57~60節をボーダー抜けして73~80節で落としたり、まぁよくわかんなかったです…
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