難易度表:megalara_garuda_upper_ex
Megalara Garuda(UPPER)(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[UL]Megalara Garuda(UPPER)(EX) | Megalara Garuda | SYUNN | エクリプス[LT-1P] | 90-180 | 2:00 | 1721 |
レベル
- 50
属性
- ロングポップ君、ソフラン、辛ゲージ
- 乱打、階段、同時押し、左右振り、発狂
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=PjI6UdScepw HS3.9 正規 ビートポップ GUIDE SE(タンバリン) ライン+手元 BAD38 FAILED(初見プレイ)
- https://www.youtube.com/watch?v=4aQ4U1Ar0TE HS4.6(+SUDDEN -73) 正規 ビートポップ GUIDE SE(タンバリン) ライン+手元 PERFECT play:TL
- https://www.youtube.com/watch?v=UOUc9GEJiVY HS4.3 MIRROR ライン+手元 PERFECT play:TATSU(TAITO STATION Tradz 専属プロ) 本人表情視点あり
解説
- CS Lively/AC UniLab「Megalara Garuda」のUPPER譜面。jubeat Qubellからの移植曲。
- AC UniLabにて2024/08/22追加配信の「覚醒のエルム」隠し曲として登場。AC配信時点で本UPPER譜面はLively未収録。
- 無印版と違いBPM変化あり。メインBPMは180のままだが、DanceDanceRevolutionに収録されている同曲と同じ位置で速度が変化し、序盤と終盤が半分の90となる。
- IIDXの各ANOTHERよりノーツ数が多い。pop'n 無印EX:1468<IIDX DPA:1503<IIDX SPA:1543<pop'n UPPEREX:1721
- 「辿る君を超えて(EX)」などと異なり、ロングノーツを逆の手で持ち替えたり跨いだりする必要のある配置はない。そのため、ロングノーツ地帯は純粋に片手を離さず見た通りに押す力が求められる。
- 減速後の80小節以降だけでも63ノーツあり、1.5粒ほど回復できる。仮に減速直前の12分からしっかり繋げるなら102ノーツで2.5粒ほど回復できる。
攻略
1)
ジャケットにも描かれている、インドネシアに生息する巨大蜂の名前。(Wikipedia)
難易度表/megalara_garuda_upper_ex.txt · 最終更新: 2024/08/27 08:00 by あかり
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
2回やってBAD88と88kくらい。
ポックラ00.01上がりました。
後半から全く見えません·····
上からだと簡単に見えるのでしょうか?
初見罰21でクリア、6回目ぐらいで5個まで減って50初の銅★になりました。ちなみにスコアは93300点が最高です。
ソフランよりもロングポップ君の絡みが難しかったですけど、最後の低速地帯は非常に単純なので減速直前まで赤をキープ出来ていれば、クリア出来るかなと思います。
「F/S」や「ma plume(UPPER)」よりノーツ数が少なく全体的に癖が付きやすい譜面でもないので、個人的には50弱~中程度に感じました。
むしろN譜面の方が難しい
初見BAD126 2回目で91
無印より配置がかなり綺麗になってるのが救いでしょうか
ただBPM速いですし左右振りも激しく、ロング絡みが結構複雑で認識難というのもあり…現代的な譜面だなと感じました
難易度は中+~強下位くらいですかね?
初見罰3桁、何度かやって最少77。無理です。
中盤までのロング複合と高密度な地力配置でゲージを稼いで終盤のぐちゃぐちゃ横発狂の嵐をなんとか耐える、という感じだと思うので終盤にフィバで入れないなら時期尚早ですね。
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