難易度表:max_karai_ex
以前のリビジョンの文書です
MAX KARAI(EX)
【マックス カライ】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[JF]MAX KARAI(EX) | MAX KARAI | Hommarju | ウェルダン[JF旧(15)] | 195-285 | 1542 |
レベル
- 49
属性
- 辛ゲージ、ソフラン
- 総合力、同時押し、乱打、階段、交互連打、発狂
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=zfI8haU7ybs HS2.4(468~684) SUD-130
解説
- 2025/03/27 10:00より特典付きPASELIプレー(スタンダードプレー)限定の「EXTRA STAGE SPECIAL MUSIC」シーズン3として先行登場。
- メインBPMは195、最終盤のみ285に上がる。
- BPM推移:195-285
- KARAIとはあるものの、ここではEX譜面のゲージが辛いという意味だろう。
攻略
難易度表/max_karai_ex.1743214063.txt.gz · 最終更新: 2025/03/29 11:07 by suzunabell
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
初見BAD84
一体いつまでBPM195なんだよ(笑)
やってる時はサドプラも使えそうにないし終わったなと思っていましたが、使えるらしいと知って一安心です。
って、え?これ辛ゲージなんですか???
とりあえず通常落ちするまで放置します。
私はサドプラ使っても良くならないことが度々あるので不安ですが、叩けるようになることを祈るしかないですね。。。
5回かかってBAD9。スコア94000ほど。
マックスからいって誰だよ。序盤が一番難しいタイプだと思いました。
ただ挑戦レベルだとその序盤で削られてから回復するのは難儀しそうな感じですね。
ギアチェンは2回目の赤単押しでいけますが不安なら1回目で。スコアは自分が低速よわよわなのもありますが高速の適性スピード+0.2でうまくいきました。
鎬 最小罰10、Satan 最小罰16、これ4回程やって最小罰35
だから何で普通ゲージの曲より(ry
譜面、ゲージ、ソフラン、全てにおいて鎬の上位互換(強いて言うならラス殺しがないくらい)でありサドプラどうのこうの以前に譜面そのものが49弱~中くらいあるように感じます。そこに辛ゲージ+ソフランがある時点で指数マイナスになるとは思えないです。高速地帯である程度回復出来るとはいえ全部繋いでも2、3本位ですし。まぁ辛ゲージ曲って過小評価されがちだし、結局マイナスになるんだろうなぁ・・・。No Borderと違ってこっちは一度も赤にならない(なんなら半分も行かない)から絶望感しかない。
因みに、285に合わせた場合、メインBPMは大体500前半程になりますが、Lv48、49の曲をそのくらいのBPMにし、サドプラを使ってプレイという方法で練習してから挑戦してみましたが、殆ど効果は出ませんでした。
あと鎬とSatanは48でいい同じく曲名見た瞬間にマックスム◯イ?と思った者がここに初見罰13。初見と言ってもこのページは見てました。
まあ、眼サドプラ安定でしょwwwと言いたいところですが、MADSPEEDみたいなタイプのBPM推移してるので49適正でやるにはちょっと難しいかな?
動画見てからのプレイで罰23→28(サドプラミス)→22という感じでした。手首をケガしてるので本調子のときにやれば罰1桁も視野に入りそうです。スコアも49の上位5曲に入るぐらいには出せました。
49だと体感は-0.2ぐらいです。ラストのメロパンクっぽい苦手配置がなければ-0.4台ぐらいだったのですが…
ただ、自分がこういう低速+サドプラでのプレイが大得意だからというのはあるので投票結果は±0付近になるかなと思います。
粋と同じで開幕は地力チェッカーになりますね、ここで空になるようでは厳しいです。
中盤の同時押しは途中の5+6+7+9で崩れやすいです。理論上は9を捨てれば楽ですがそれはそれで難しい技術なので、目線を中央より少し右に寄せるのが無難かと思います。
終盤のゆるい2連打地帯からラストまでの約350ノーツはずっと回復寄りの配置なので、そこまでにゲージが半分残せるなら十分に勝算はあります。
1回サドプラつけ外しミスって落ちたけど2回目BAD17で銅◇。
辛ゲージ版鎬って感じですね。サドプラつけ外ししやすいところも一緒。
高速地帯も押しやすいのでサドプラ対策さえ出来てれば49辛ゲージ曲の中で最弱に感じました。
3回やって最小bad13でギリ95k乗らず。
鎬と似た構成で最後のみ285に加速しますが、その前に赤単押しがトントントンと2回来るのでそこでsud外しですかね。
中盤までは4つ押しメインで降ってきてそこができないとゲージを貯めにくいですが、それ以降は少し楽になりますのでそこでゲージを稼いでいきたいです。
高速地帯も見えれば削られる配置ではなかったのでクリアは49中-くらいの難易度に感じましたがsud前提ですので個人差がでそうです。
辛ゲージなので前半で最低限ゲージを維持出来ないようでは後半簡単になっても厳しいかもしれません。
ちなみに最初曲名を見た時、某パズルゲームで活躍してた人を思い出したのは私だけですか? それともオマージュ氏が意識してのリスペクトなのでしょうか?追記:改めて動画見ましたが49中+はありそうですね·····訂正させてください。
お詫びに曲終わった後に8を押すと隠された声ネタを聞けることを教えます!
こちらも日を改めたら956XXくらいまで伸びてAAAゲット。
2回来る68トリル地帯がリズム難な事に気付きました。
初見罰26でボダクリ。おっっっっっそ!
まんまと騙されハイスピ2.6にしたため死にかけました。譜面もそこそこ難しいし辛いしでだいぶJOMANDAを感じる手応えでした
初見大爆死8.4k BAD42 ゲージ空
サドプラ-115付けて94.6k BAD21
全体難寄りの総合力譜面ですが49らしい難所は少ない印象です
サドプラ必須ですが外す隙がある親切設計ですね
クリア難易度は粋かるた以下に感じます
初見かなりBAD出てゲージ3粒くらいしか残りませんでしたが3回目でBAD18クリアできました。
たまに来る右の黄青トリルで結構削られてましたが慣れると簡単になってくるタイプっぽい
体感49弱~中の間くらい?
初見罰50くらい(うろおぼえ)でゲージ4つ、2回目で罰17でフルゲから−2でクリアしました。
許せなかった…低速部分が9.5割くらいあるなんて…!!!初見の時途中まで辛ゲージ版鎬EXかって思ったら何スかこれって感じ。
自分はサドゥンがロクに扱えないんで2回目は低速にBPM合わせて高速はギン目で画面を睨みながら気合で押しました。
高速部分の配置自体はそんな難しくないのが救いですね。中指数だと思いますがこりゃまた評価が割れそうなのが来ましたね…
ほぼ情報なしの完全初見をやった俺は幸せもんだなぁ(白目)
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