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難易度表:journey_ex

Journey(EX)

【ジャーニー】

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotesLong
[UL]Journey(EX)Journeycolorsケイゴ★[UL旧(17)]151-196 131720

レベル

  • 47

属性

  • ロングポップ君
  • 階段、発狂

譜面

動画

解説

【KONAMI Arcade Championship(2023) 予選対象譜面 フリー部門 予選ラウンドB】

  • メインBPMは196。終盤のみ徐々に減速し151まで下がる。
    • BPM推移:196-190-186-174-151

攻略

  • bpmはラスト数秒のみ徐々に減速するのみなので、ハイスピードは高速合わせで問題ない。
  • 配置自体に目立った特徴はないがとにかく速い。スクリーンに似た短い螺旋階段が多発し、ところによっては16分のゴミがついて発狂になったり二重階段になったりする。しかし先に述べたように配置そのものは素直なので、46~47の階段の精度を上げて挑みたい。先述のスクリーン(H)を正規・ミラーでやってみるのも1つの練習になるかも知れない。
  • サビ前難所の34小節目は後半に4→17→4というえげつない配置があり、おそらくここが崩れる要因になる。餡蜜も出来ないが知っていると少しは楽になるかも。

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

, 2024/11/25 00:18

銅☆取れたから良いんだ・・・銅☆取れたから良いんだ・・・
どうして発狂すべて繋いでフルコン逃すんですかね。。。私はとても悲しいですよ。。。

leather, 2023/01/08 12:46

今日乱で何度かやってみたんですが、かなり当たり外れが少なくやりやすいですね。乱の難易度は多分●5程度で、ほぼ常に正規よりやや難しいぐらいになります。
LP絡みはスイッチが必要な配置になることもありますがそんなに頻度としては高くないですね。

スレイマン, 2023/01/08 16:17

私も何回か乱ノックしてますが確かに当たりやすい傾向がありますね。スコアが伸びてBADも減ったのでもしかしたら有効なのかもしれません。

叛逆の白タヌキ, 2022/12/04 00:20

22回選曲、罰56のボタクリ
47残り2つの内1つでした

道中見切れない譜面でゲージ削られるし終盤ニ重階段まで赤ライン維持がかなり大変でしたね
詐称48へ投票入れるとすれば中寄りの弱

4ラストはドラコア、早く48行ってくれ

りいどらる 98.11, 2022/10/09 17:51

初見罰47ボダクリ。
ブランクのせいで階段が分かりやすく下手になってますが何とかなりました。
小階段多めの構成にしては押しにくいとはあまり思いませんでした。
体感だとVirkatoUPPER(H)と変わらないぐらいですかね。47強でもいいですが48に置いとく方が無難だと思いました。

綿菓子屋さん, 2022/09/21 18:58

パフェ動画見ましたけど、中盤の高速階段や最後の方の二重階段が47にしては詐称っぽく感じました。
colors曲なので、正直嫌な予感しかしてませんでしたけど、階段が得意か不得意かでクリアに大きく影響が出るかと思います。

U.E., 2022/09/15 09:44

初見罰17で面食らいましたが何回かやって罰8になりました
上からだと階段はそこまで辛くないですがそれでもぽろぽろこぼしますし、度々くる発狂や叩きにくい配置も相まって銅星は辛いな〜と諦め
個人的には中+~強です

leather, 2022/09/13 19:51

初見罰27。これかなりキツいですね。

階段自体はそこまで長くはないんですが、威力が47にしてはかなり強い印象です。昇格した祭ノ痕とmeloと比較すると、階段地帯の威力はJourney>祭>melo、長さはmelo>祭>Journey、といったイメージだと思います。
回復多いから強で済んでるかな……結構際どいラインだと思います。でも48で出されたら逆詐称って言ってる気がする。

leather, 2022/09/15 01:18

本当に譜面画像作成が早くて助かります、ありがとうございます。
昨日もやってみた感じだと77終わりまででゲージを無くしすぎていると希望ないですね、その肝心の77がやたら難しいんですが。正直77は適正だとテキトーに8分バンバンして誤魔化すのがダメージが1番少ない気がします。それやるとあんま楽しくないけど
クリア狙いだと77は誤魔化して、あとは62-65や75-76のような綺麗な階段をしっかり捌ききれるかが大事ですね。この手の配置は上手いこと折り返しを両手でフォローしてあげて運指を組むと一段難易度が下がるので、クリアに苦しんでいる場合は検討です。特に62-65はクラ10正規との相互練習だと思うのでクラ10の特攻ついでに練習しておくと取れるようになる、かもしれません。
一個飛ばし二重階段に癖を付けてしまうと大変なことになるので、91の二重階段で落とされる場合は一旦放置した方がいいです。このぐらいの二重階段ならそのうち地力で押せるようになると思います。
やっぱり発狂運でクリアが付きそうな譜面に見えるので47強でいいんじゃないかなと思います。

しずく, 2022/09/14 21:51

初見罰62ゲージ1本
後半はゲージが減る一方でさっぱり駄目でした。
47強だと思います。

ffpt(きがす), 2022/09/14 08:10

47としては強めに感じましたが土偶とかドラコアのボーダーラインよりは強くないかなと思ったので47強で収まりそう
流石に今回昇格組よりは強くない思います

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2022/09/13 20:00

初見BAD17。
47強以上は間違いない。
48かどうかは分からなかったけど…
案外、慣れればBADが減るタイプの譜面なのかも?

カムコーラ, 2022/09/13 19:40

初見罰22。強かな…詐称まで届くかどうか?
序盤の階段発狂でゲージ削ってきて中盤に回復、中盤から終盤にかけて階段で再び殺しにきます
低速はラストだけですね。プレイ時の印象はカドルコアやってる気分でした…これじゃ詐称じゃん

クラ95ちょい, 2022/09/13 19:18

47にしてはかなり難しいなーという印象
今年最初の時点で47適正だったので、その時にプレイしてたら多分クリア出来てなかったレベル
個人的に上がった祭より上でメロンくらいに感じました

S.A.C 98.12, 2022/09/13 19:15, 2022/09/13 19:15

(;´・ω・`)高BPM階段譜面で苦手要素刺さりすぎてかなり難しく感じました
初見罰26で何回かやって罰17銅◆。47全銅◆崩されるかと思って焦った

高BPMの長い階段は難しく発狂に片足突っ込んでる左寄りの場面があったような
階段地帯が始まる前は大人しいですが階段が多発する終盤からゲージ削ってきますね
ラストは少し減速するとはいえ二重階段があるのも嫌らしい
47中+からギリギリ強かなという印象です

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難易度表/journey_ex.txt · 最終更新: 2023/09/20 03:38 by w.

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