難易度表:idm_upper_ex
IDM(UPPER)(EX)
(公式アーカイブ)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[解]IDM(UPPER)(EX) | ZETA~素数の世界と超越者~ | Zektbach | Σ(シグマ)[15] | 90~180 | 2:05 | 1511 | 42 |
レベル
- 49
属性
- ロングポップ君
- 階段、ソフラン、片手処理、同時押し
譜面
動画
解説
- 2021/10/21追加配信の「解明!MN探偵社」依頼人「リソス」隠し曲。
- AC15「IDM」のUPPER譜面。
- メインBPMは180。中盤のみ90に半減し、その後再び180に戻る。
攻略
- 譜面傾向は無印と同じで後半難。片手でロングポップ君、もう片方で階段という配置が目立つ。その上それが左右で入れ替わるので、両手での片手階段力が要求される。
- 中盤の減速ソフランでもロング+階段の配置があり、密度が高くなっている。1番の問題は、その上でサドプラを付ける隙が無いことだろう。ソフランが苦手な人にはかなり厳しい地帯。辛ゲージではないのが救い。
- 後半「ロングポップを押している手で階段の始点or終点やトリルの片側を処理しなければならない」という配置が多く、ロングポップとそれ以外とで分かれていることが多かったこれまでのロングポップ譜面とはまた違ったロングポップ複合の処理を要求される。ロングポップの本数も多いため、全て捨てていては回復が間に合わない。短押しで繋がるようなロングポップもほとんどない。
- 地味だが低速抜けの同時押しも難化しており49らしい配置になっているためクリアに影響してくる。低速から間を開けず急に高密度譜面に移行するため、目が慣れていない状態での処理を要求されがち。
- 似たような配置が右側・左側両方に来るため、ミラーをかけても譜面的にあまり違いが出ない。低速や低速後の同時押しで若干違いが出る程度。
- 黒◆や黒★のような惜しいところまで行く人は、「ロングポップで落としてクリアできない」の正体が「ロングポップ突入時にFEVERできていない」の可能性あり。ロングポップに注目されがちだが同時押し地帯後の階段は普通にプロバロやInnocence相当の譜面で、続く赤軸や白黄トリルもポロポロこぼしやすい。幸いゲージは甘いので餡蜜してでもBADを出さないようにするべき。
難易度表/idm_upper_ex.txt · 最終更新: 2022/10/01 18:24 by 白
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
得意譜面で低速入り以降は元譜面が順当に49化した程度にしか感じず初見突破
ただ低速前までがゲージ貯めさせる気の無いゲロなので後半苦手だと地獄だと思う
やってきましたが最高逆ボ-1の黒★でした
低速後同時押しが呪われる気配がしたので粘着せずに撤収
辛ゲージで無いので49強組と比べると絶望感は少なめですが+0.3以上はあるかと
DIAVOLOやジオメトと違ってハマってラッキークリア、みたいのもまずない譜面なので、強に突っ込むかもしれません
本日罰45でボダクリ、ラストの微回復階段が無ければ死んでた…
適正目線だと余程耐性が無ければどうあがいてもLN地帯は耐えゲーなので
一周回って低速~同時押し地帯ゲーな気がしました
今回は低速で赤4本くらい残せたおかげで、同時押し抜けからLNまでにFEVERに持っていけたのでギリ耐えられたって感じですね…
それから事前にバトルダンスUPPER、プログレ、ラメントUPPER等でLN
カプサイシンで高速同時押しのアップをしておくと良いかもです
特にバトルダンスUPPERはソフランもありますし良い練習曲になるかなと
ゼクトバッハに対抗するにはゼクトバッハということですね!(。・ω・。)
罰45のフィバ−1でやっとクリア出来た。粘着するにも程があるぐらい粘着しましたが勝てました
(;´・ω・`)もう当分やりたくない…苦手要素満載で本当勘弁してくれ…自分は強に感じます
個人的にニエ、ダンプより嫌ですね。両曲と相性いいのとIDMアッパーが苦手すぎるのもありますが…
要所要所がうまく噛み合えばなんとかクリア狙えそうと思って何度もプレイしてましたがクリアした時は全部が全部うまくいき余裕を持ってクリア出来て本人が1番驚いた。あそこまで噛み合うとは
低速抜けの同時押し発狂でボダ付近を安定して残せるようになってから希望が見えてきましたね
今年はこれクリア出来たからもう今年は高難易度はいいかなって()
BAD120出ました…
これは無理だと思い一回しかやりませんでしたがまず道中の時点で難しい押し方が多く赤に一回乗ってすぐ下がった後もう赤に乗りませんでした
その上低速も難しいし低速後の同時押しとゴミいっぱい階段もしっかり49だしその上での最後のあれ…
+0.3組だとまだゲージ残ったりワンチャンありそうなやつもありますがこれはまったく無いですね。強ある気がします。
49は最高でアントラ2やトリデカあたり。
初見罰17でクリア(49残り2、50クリア4)
低速直後の同時地帯とその後のメタモル中盤みたいな階段複合を耐えられるか、って感じですね
体感は中の上くらいですが、難所の後に明確な回復がないので下からだとキツい譜面かなとも思います
残業後のクソ眠い中解禁して1クレ分やりましたが低速からずっと発狂のように感じた。
多分白黄トリルと赤軸と緑軸は回復地帯なのかな?
階段を左右完全分担でやってきた人だとラスト回復階段手前のロング階段が一番しんどい。バトルダンスUのラスト低速みたいなヤツ
100罰出ました…全然ダメ
ロングが苦手なのもありますが、階段の難しさが下からだとかなりキツイです
初見罰55で落とし、2回目罰45でなんとかクリア(49残り4つ、50ノマゲ2つ)
左右対称な配置が多く、ミラーが有効なのは低速~サビ前あたりぐらいでしょうか。
かなり片手移動の地力が必要で利き手に頼ってきたタイプには地獄のような譜面。
クリア目標なら終盤の1・2、8・9トリルは餡蜜推奨。
サビ後半はロングと階段の始点を見極めないと何もさせてもらえない。
1回目ほぼ空だったけど3回目でクリア。かなり慣れゲー要素が強い
ロング譜面は得意な方だと思ってるけど白ロング+高速階段には相当やられた。高BPMでの白ロング青はカウボーイと違ってずれ押しできない左右振りなんですよね。前半にも嫌らしい配置があるし左右振り、ひいては体力の要素が強そう
それ以外だと後半の同時押し後の高密度地帯はシンプルに地力がいる。ここでゲージに余裕がなくなると白ロング即離しができなくなるから真正面からロングに挑まないといけなくなる
うぇぇ全然出来ねぇ…初見罰84で何度かプレイし最高初期ゲージぐらい
ソフラン抜けた後の同時押しで1度ボダ+1ぐらいまでいきましたがその後がひたすら無理
LPと高速階段苦手なのもありますがさらに地力が頭打ちだからクリア無理そうだなこりゃ…
同時押しもよくわからないからあそこは動画見て対策してせめてゲージ回復するぐらいにしたい所
初見プレーで逆ボをかましてから、11回目(BAD39、赤5粒)でなんとかクリア(´・ω・`)
49中の範疇は出ないと思います。
リンネ・プロバロ・innocence付近よりは理不尽な譜面に感じたのでややプラス寄りかな…
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