難易度表:dokidoki☆シューティングスター_ex
DOKIDOKI☆シューティングスター(EX)
【ドキドキ シューティングスター】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[JF]DOKIDOKI☆シューティングスター(EX) | DOKIDOKI☆シューティングスター | 豚乙女 | 彗星ローラ[JF旧(16)] | 192 | 1181 |
レベル
- 46
属性
- 縦連打、同時押し、階段
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=6r7PS9sLwLE HS3.4(652) フルコンボ
解説
- 2024/12/12追加配信の「Poppin' Burger」ゲスト「彗星ローラ」隠し曲。
攻略
- 跳ねた同時押しと縦連打が中心となる曲。左右振りもそこそこにあり忙しい。リズムと譜面の関係上、取りこぼした時にゲージが多めに削られやすい。2~3回連奏して譜面を覚えながらbadを減らす作戦は有効だが、そもそもの地力が足りてるか怪しいなら対策を積むより地力上げを。特に跳ねモノ曲を中心に選んで鍛えたい。
難易度表/dokidoki☆シューティングスター_ex.txt · 最終更新: 2024/12/18 15:16 by test
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
初見罰8で2回目でGOOD11で銀◇。
薙さんにシンパシーを感じる46を見回した感じだと強に片足入ってるぐらいかなと思いますが、適正当時の自分目線で考えるとハネリズム、微縦連、BPM200付近の12分階段と苦手要素しか入ってない譜面なので余裕で詐称クラスに感じてそうですね。
全体的に2連打の位置が押しにくい場所にあるのが厄介です。よく考えると 1→1+3 って適正当時は単品でも押せてないです、多分1+3の2連打で無理やり耐えてたでしょうね。
対処法はないので大人しく地力を上げましょう。誤魔化す方法は考えない方が良いです。
ミラーは正規と一長一短かなと思います。全体的に押しやすくなる代わりに左手の連打がシビアになるので、左手力に自信がある人向けです。
初見罰16
開幕はやや易しめですが、以降は全体難でずっときつい印象です。
個人的に苦手な構成ですが、不思議と押せました。
殺しはないですが、ラストがちょっと癖付きそうで怖かったです。
弱+〜中位かなと。中+は行かなそうですが、個人差はそれなりにありそうです。
初見BAD2、スコア97500ほど。
フルコンは後半の片手トリル次第ですかね。そこ以外は繋ぎやすい感じです。
あと譜面がとっても楽しいです。(大事な事なので太字で書きました)
初見BAD26
最低でも46中以上あるように感じた
46半クリ目線だと中の上ぐらいですかね まぁハネリズムが苦手な人には中々地獄だと思います
なおこの後プレイした流星RAVEリミはボロボロだった模様https://i.imgur.com/PphtWyx.png
所見bad7出て危機感抱いたけど2度目でフルコンした。
Bad7は何だったのか(´・ω・`)
強いような気もするし弱いような気も…いやさすがに弱くはないか?🤔
初見罰3でした。フルコンいけそうでいけない。担当キャラはムラサキでもよかったかもしれないけど彗星ローラ久々だし結構好きなのでこれはこれで
46だと中−ぐらいに感じましたがウソツキ横丁が強だった前例があるので強になってもおかしくないと思います
ゴミ付き階段や二重階段、縦連打、左右振りのハネもあり総合譜面ですね
初見罰1で2回目でgd4の銀星
ハネと2連打が目立つ譜面ですね、あとは同時押しと階段も両上がり備えてました
1181とそこまで多いわけではないですがそこそこ体力譜面に感じました。理系とか嘘つき横丁に比べたら流石に劣るレベルですけど
指数は中-から弱くらいかな?豚乙女曲にしては連打がおとなしい方ですね
歌詞的にマサムネが担当キャラでもよかったんじゃないかと思わないでもない3回やってパフェとスコア99kまで伸ばせました。
ハネリズムが中心で数回ほど縦連同時が来るのが特徴ですが、序盤に1と2を2連打する箇所があって、スコア狙いだとそこが鬼門かもしれません。
クリアに関しては発狂はないですが代わりに全体難なので46をある程度埋めてる人なら押せる配置だと思います。
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