難易度表:celsus_ii_ex
Celsus II(EX)
【セルサス ツー】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[pe]Celsus II(EX) | Celsus II | onoken feat.夏川陽子 | イリス[pe旧(20)] | 180 | 1516 |
レベル
- 48
属性
- ロングポップ君
- 発狂(同時押し)、(二重)階段、片手処理
譜面
動画
解説
- 2020/08/13追加配信の「ポップンイベントアーカイブ『pop'n music 20 fantasia それゆけ!ポップンクエスト②』」隠し曲。
- AC20「ヴァルキリーブレイクス / Celsus」の続編曲。
- 47と仮定した投票では強(+0.630)だった。
攻略
- 同時押し発狂はクリアに影響あり。後半の階段がかなり零しやすいので、ボーダー-3本くらいは欲しい。
- 許容罰は50近くあるので、見逃し罰を出さなければゲージは維持しやすい。
難易度表/celsus_ii_ex.txt · 最終更新: 2022/09/13 03:47 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
何故Celsus I(旧42/現48相当)の逆詐称と似たようなことを
続編的な曲でやらかしてしまったのか
瞬間的な破壊力だけなら48でいいとは思うけど
47にポチ子や祭ノ痕、cucumis meloとか並べられてると
納得いかないものがある
(´・ω・`) むしろ続編的な曲なので逆詐称も継承したという可能性が微レ存( というか47問題児連中と比べちゃアカンかと
(´・ω・`) ポチ子は「原曲ひどい詐称だったからリミも‥」とか思ってたら予想通りで草
弱いという声が多い(らしい)けど、中-くらいある気がする…しない?(´・ω・`)
わかりますわかります。47でもいいと思いますが個人的には48のほうがしっくり来ます
上からだと終盤回復多いからクリアだけなら弱く感じてしまうかもしれません
序盤である程度貯金が出来ても後半の階段処理は結構難しいと思うんですよね
適正の人の意見が欲しいですね。48挑戦中〜48適正(1/2埋めほど)の人がいたら是非
48が2割くらいですが、初見Bad40でフィバクリできました
階段少し強めの自覚がありますが、個人的には-0.7~-0.8くらいの弱めな48かなぁという印象です
48逆詐称と比較すれば十分強いですし、47にいっても強~詐称になるかと…
中盤はしっかり48してるとは思います
ただ二重階段〜78トリル複合が終わった後に430ノーツくらいあってその大部分が回復なのが…
後半回復が多いな~とは薙も思ったけど、冷静に見るとけっこう見切りにくい同時押しがあって47適正でちゃんと回復しきるのは難しいのでは…?と感じたり(´・ω・`)
回復が長すぎて…
中盤の密度がずっと続けば48でもよいとか、いっそ辛ゲージでも良かったのではとすら思えてしまうのが悲しい。47にしなくてもいいけどどうしてもエッセンと比較しちゃいます
下から(47五割)ですが、中盤の同時発狂でごっそり持っていかれた後思うように回復できず初期ゲージで終了しました。動画で見るとそんなに難しくないように見えたのですが…
発狂前まではそれなりに余裕を持ってボーダー乗せられたので前半は47相当かもですね
僕もプレイしてきました。薙さんのご意見と同じく中-くらいあると思います。
47適正(?)だと中盤の難所から後半の発狂(?)でゲージのみならず体力も削られてしまい
終盤が思うように回復できないんじゃないか?と思いました。
48半埋め以上だと回復の多さにモノを言わせてどうにかできてしまいそうですけど
(自分も見切れないながらどうにかなってしまった側ですが)
サビ前の同時押しと後半の二重階段が難しかったです。
48 8割埋めの段階ではスコアは48ではトップクラスに出せそうですが、クリアでは48弱の曲と同じくらいと思います。
違うレベルの件ですが、空想モダニズムが元45だったのが昇格したので、この曲が降格したら近いかなと…
個人的にスターリトランスくらいの指数(-0.5
くらいはあってもいいんじゃないかと思ってます。下からだと後半は密度が濃くて付いていけないような
(´・ω・`) 動画上がってたので見ましたけど、48弱で良いような気がします‥同時発狂と1010ノーツ付近からの二重階段複合みたいなのが普通に48相応の配置だと思いますし、終盤回復と言っても47適正で全繋ぎ出来るかと言われると疑問が残りますし‥少なくとも動画のコメ欄にある「47でも弱い気が」は何言ってんのって思います
(´・ω・`) でも計算してみたら二重階段抜けで空でも以降全繋ぎすればボダに乗れるっぽい(?)ので実際やってみたらまた感想変わるかもしれません‥微辛ゲージの一メモリ回復ってグレ24で合ってますよね?
(´・ω・`) やって来ました。ツンデレ譜面繋がりで先に翠雨に挑んでから挑戦、翠雨は初期ゲージくらいだったのに対してこれは逆ボ-3粒くらいでした(罰はどちらも60ちょい位)
(´・ω・`) 実際やってみた感想としては回復メッチャ長いの一言ですね‥同時発狂と階段トリル複合発狂でゲージ空っぽになった自分でも階段ちょいちょい零しつつこのゲージ残量だったので、複合発狂でゲージ数粒残せれば適正47でも勝機がありそう
遅ればせながらやってきました。
個人的には48弱かなと思いますが、何曲か48を埋められる地力がないと無理そうな譜面ですね
あと、夏場にこの手の譜面は個人的に割と疲れる(´・ω・`)
破壊輪さんと同じく遅ればせながら^^;
僕も個人的に48弱だと思います。どちらかと言うと48弱-かと
48にしてはラスト殺しもないし道中の回復地帯が長い印象ですね
クリア難易度は弱かもしれないけど
銅菱難易度は中あると思う。ノーツが多い上に零しやすい配置も多い
発狂のあとに回復させるタイプの譜面だからなぁ
正しい例えか分からないけどクラシック7みたいな
(´・ω・`) 倉7ほど前半ブッ飛んだ難易度でもないし回復地帯も割と地力配置だから個人的には翠雨の方が似てると思います
左右ブンブンさえ耐えればカラトイよりノースピ楽かも?
譜面属性は違うがゲージ推移はヒップロック5に似ている気がする。発狂2回を平易な譜面で挟んでる感じが似てる。地力がつくと発狂はあるが削りはほとんどないと言った感じになる。無難な配置が多いが、とは言ってもMommyやメロンや土偶あたりの階段に圧倒されるレベルでは思うように回復できないし第2発狂も熾烈に感じるはず。
自分としては全く苦なく埋まったので弱入れますが初48に狙うにはそうやすやすとクリアさせるほど甘くないと思います。
曲が結構長め(2分10秒くらい)でノーツ数の割に密度が高くないのも弱く感じる原因なのかなぁと
まあ、今作だとアイトーンアッパーの方が弱いとは思うので48弱~弱よりの中には収まると思います
48 1/3です。(ワラベ、IDMがノマゲ、カラトイ、量子は未クリア)
個人差の48弱(-0.500くらい)で47はないかなぁと。
初見は脱力意識のHS3.9でやって罰58、赤にのることすらありませんでした。
2回目は誤魔化すつもりのHS4.0でやって、二重階段地帯の後ボダ-3、その後ギリ回復ペースで罰49の赤2本でした。
個人的には回復と言われている階段が苦手なので、48中(-0.400くらい)に感じました。
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