難易度表:bossa_gabba_ex
Bossa Gabba(EX)
【ボッサガバ】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[解]Bossa Gabba(EX) | Bossa Gabba | BEMANI Sound Team “ZAQUVA” | トア[解旧(LT)] | 200 | 1416 | 21 |
レベル
- 49
- ACULでLv48→49に昇格
属性
- ロングポップ君
- 縦連打、乱打、発狂、ラスト殺し
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=dNz3G8bqxmw ライン HS3.8(数値760)
解説
- 2022/03/31追加配信の「解明!MN探偵社」依頼人「チョッキー」隠し曲。
攻略
- 明確なラスト殺し譜面だが道中も楽ではない。ラストまでにフィーバーできなければ勝ち目は無いとみて良い。
- ラスト殺しは徐々に難易度が上がっていく、いわば「ラスト殺しが長くなったドラムンフライ」のような譜面。とにかく密度と横幅があるため、超がつく認識難。最低限、途中まではフィーバーを維持できていないと辛い。
- 48~49適正でラスト殺しをまともに認識するのはほぼ不可能と言って良い。それでも、ドラムンフライに倣うなら「認識できなくなるタイミングをぎりぎりまで遅らせる」ことで食らいつける可能性が高くなる。「ここはまだ発狂じゃない、ここはまだ発狂じゃない…」と自己暗示をかけながら挑んでみよう。
- 後半延々と殺しのようで実は91節までは小手調べ段階、92節からが本番で殺しに24分スライドが混ざり破壊力が一気に上がる。わしゃわしゃでハマり待ちを狙うにしても92節までFEVER付近を維持できなければ厳しい。道中も中々のクセ配置なのでワンチャン狙いの粘着は非推奨。
- ラスト発狂は93小節の1個を除き、最難所部では右白は一切降ってこない。いわゆる典型的な弐寺譜面なので意識してみると楽になるかも。
難易度表/bossa_gabba_ex.txt · 最終更新: 2023/01/04 13:26 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
Preyの中盤発狂の後にメタオペのラストが来るとかどう考えても48の終盤には許されない配置すぎる…49でも中の上はあると思います
(;´・ω・`)いやこれさすがに49でしょ…何あのスライド版マレネクタリスみたいなラスト殺し
49弱のラスト殺し曲より頭1つ抜けて難しく感じます。個人的にzeerosより難しい
初見罰64でゲージ空っぽ。というかあまりに無理すぎて途中で手を動かすのやめてしまった
何度かやってうまく噛み合って罰34のフィバ−4ぐらいでクリア。48全埋め崩されたと思ってたからクリア出来て本当よかった
ラスト殺しまでにフィーバーに到達出来ないと挑戦権はないと思います
終盤前も結構難しく左寄りのごちゃごちゃした多重階段に左右振り気味の配置もあり油断してると結構削られてしまう
ヤバめのLv48
LEAD GRAVITYの難所が終盤に固まって降ってくるような感じですね
このレベル帯でラス殺しと言えば尖った配置が多い中で、地力型ラス殺しと言えるのではないでしょうか
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