難易度表:bossa_gabba_ex
Bossa Gabba(EX)
【ボッサガバ】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[解]Bossa Gabba(EX) | Bossa Gabba | BEMANI Sound Team “ZAQUVA” | トア[解旧(LT)] | 200 | 1416 | 21 |
レベル
- 49
- ACULでLv48→49に昇格
属性
- ロングポップ君
- 縦連打、乱打、発狂、ラスト殺し
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=dNz3G8bqxmw ライン HS3.8(数値760)
解説
- 2022/03/31追加配信の「解明!MN探偵社」依頼人「チョッキー」隠し曲。
攻略
- 明確なラスト殺し譜面だが道中も楽ではない。ラストまでにフィーバーできなければ勝ち目は無いとみて良い。
- ラスト殺しは徐々に難易度が上がっていく、いわば「ラスト殺しが長くなったドラムンフライ」のような譜面。とにかく密度と横幅があるため、超がつく認識難。最低限、途中まではフィーバーを維持できていないと辛い。
- 48~49適正でラスト殺しをまともに認識するのはほぼ不可能と言って良い。それでも、ドラムンフライに倣うなら「認識できなくなるタイミングをぎりぎりまで遅らせる」ことで食らいつける可能性が高くなる。「ここはまだ発狂じゃない、ここはまだ発狂じゃない…」と自己暗示をかけながら挑んでみよう。
- 後半延々と殺しのようで実は91節までは小手調べ段階、92節からが本番で殺しに24分スライドが混ざり破壊力が一気に上がる。わしゃわしゃでハマり待ちを狙うにしても92節までFEVER付近を維持できなければ厳しい。道中も中々のクセ配置なのでワンチャン狙いの粘着は非推奨。
- ラスト発狂は93小節の1個を除き、最難所部では右白は一切降ってこない。いわゆる典型的な弐寺譜面なので意識してみると楽になるかも。
難易度表/bossa_gabba_ex.txt · 最終更新: 2023/01/04 13:26 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
3回やりましたが一番よくて罰65のゲージ空でした。これは無理ですね
HS遅くして90小節入った所で赤+4とかだったんですがそこから空までいったので笑うしかないです
49の弱~中すべてに触ったわけではないですがプレイした中だとルイナスが発狂でボコボコのボコボコのボコにされるという意味で難易度が近く感じました
道中も48として違和感ない難易度なのになんでラストにとんでもない殺しをいれたのか…
ポチ子リミをいつまでも47に放置してますしこれも48のまま放置されるんでしょうね…
分かってたけどほとんどのコメントの比較対象が49で笑えない
個人的にクリエイターEXより上なら49で妥当だと思ってるんですけどやってることがほとんどクリエイターの上位互換なんですよこの曲
俺の48埋め返してほしい(切実)
明らかに49です、ラス殺しにガチ地力が必要な譜面と言いますか…これ餡蜜とかでどうにかなるレベルを遥かに超えてるんですががが
餡蜜は「見えるけど押せない」という時に選択肢になるものであって、
そもそも譜面が見えてないと餡蜜も組めない…もうわしゃわしゃするしかない(´・ω・`)
でもこれドラムンとかと違って曲の後半1/3くらいずっと発狂してるので
わしゃわしゃでどうにかなる殺しじゃない気がします…
最後の数小節の一番高密度な殺し部分までFEVERで来れるならわしゃわしゃでワンチャンあるかもですが
95節くらいまで(無理だけど)ちゃんと押して、96節くらいからわしゃわしゃで逃げ切るって感じかな…さすがにラスト4小節全部わしゃわしゃすると死;
48なので試しにやってみたら初見罰79黒●でしたorz
これは無理…(遠い目)
ネットの詐称前情報があったとは言えあまりの難しさに言葉が出ませんでした
ラスト殺しは尋常じゃないほど長く認識しづらさも押しづらさもポチ子の比じゃないですね(レベルが違うんだから当たり前)
3回プレイして全くクリアが見えなかったのでこれ以上粘着しませんでした
ラストのインパクトが強すぎて霞んでしまいますが道中も縦連打や交互連打、ロング拘束+αの片手処理など決して楽ではなく
適正では終盤の発狂地帯に赤ゲージで突入することすら難しい印象です
49逆詐称のラストワ魔法のかくれんぼどころか49弱判定の曲よりも難しく
クリア難易度は49弱以上は間違いないと思います
48の元ラス1がドラムンフライなくらいジャリ超密度をごまかすのが苦手な自分にとっては地獄みたいなラス殺しだった
体感難易度はINF-Bよりは下だけど下手な49弱は霞むレベルだと思いました
49を50%埋めで逆ボまではいけたけどサビがラスゲーというには高水準かつ押し辛くて癖つきやすそうだと感じたので粘着は激しく非推奨したい…
ハイスピは適正+0.1がやりやすかったです(というか自分はクリア狙いの曲全般そうだけど…)
トアの時点で正直警戒してた
初回罰14銅菱、2回目スコアを上げに行って罰23
やってみた感じ48最上位~49弱だけど49中にはギリギリ届かない感覚だった。ごちゃごちゃ系譜面でやりやすかったのもあるかも
ジオメトよりはさすがに楽、ムンチャより個人的に下(二重階段がクソ苦手なだけ)、黒帝より上ぐらいの体感
終盤はスケールアウトの乱打発狂が簡単になったみたいな感じで、中央でわちゃわちゃしまくったらどうにかなりました。ただ地力系だから上からだと楽に見える…のか?
スケの16分発狂やババババは繋がるけどこっちは安定してない…
そもそもBPMや密度的にもスケの上位互換な気が…
一言一句禿同
振り少なめでハンドスピードがそこまで必要無いから認識力さえあれば安定しやすいのでしょうか
この曲がレベル48であることを考えると、49が7割埋まってる薙は上から評価のはずなんだけどつらい(´・ω・`)
やってきました
初見罰31で赤2本クリア
これラス殺しずっと高密度が続いてると見せかけて
実は1357で一瞬緩くなるところ(動画2:12あたり)まではジャブでそっからが本番ですよね…
そこまでゲージ維持して挑戦権獲得って感じがします、そしてどう考えても48適正で維持するのは無理だと思います
久々に笑わせてもらいました。さすがトア君です。ラストリナシタの背が見えそうなレベルの酷い譜面ですね。下手するとppとジオメトの間くらいあるのでは…
プレイしてきました。
何度も黒◆・黒★を繰り返して6回目で罰27でボタクリ。
本当に難しいのは青黄スライド以降ですね。それまではフィーバー安定でしたが、そこからは殆ど何叩いてるか判らない状態でした。
認識難もそうですが地味に体力も必要で、道中で力み過ぎると最難部で押し負けることもありました。
流石に瞬間的な殺しはドラムンの方が上ですが難所の長さが比じゃないので、バトダンup以上の指数になってもおかしくないと思います。
というか、何時になればレベル調整されるんですかね・・・。
BAD49でギリギリのクリアです。道中一度でも空になったら終わりです。48ではかなり難しくBADも出やすいです。許容BADは多めですが、ラスト以外も発狂がかなり強いです。
正規はラストまでが押しやすくて鏡はラストだけ押しやすいという印象でした。
ラス殺しは頻発する小トリルを逃さない意識が大事かなと感じました。
鏡で罰18、難しすぎて変な笑いが出ました
ジオメトとどっこいかな?個人的にはコッチの方がずーーーーーっと辛いけど
え?これ48?
最後のハイライト前までは赤ゲージだったんですが、最後の発狂で30個くらいBAD出ました
だいぶヤバい部類ですねこれ…
49±0以上あるだろこれ…( 'ᾥ' )
⑦回目でなんとかBAD34赤2粒残った…
ゼロスはもう相手にならないくらい難しくて…凱歌より強いと思いましたね。
(´・ω・`)個人的に苦手要素刺さりすぎて普通に49中+に感じますね
発狂はスライドを餡蜜してわちゃわちゃしてたらクリアできました()
発狂は赤軸のスライド乱打みたいな感じですかね
横に広く見つつ赤をどっちの手で取るかや左手で誤魔化す、右手をどこまでもってくかなど見た目以上に難しい…右手びゅんびゅんしてました
しれっと青も混ざってるのやめてくれ…
薙もそれくらいの印象ですね…この手のゴチャゴチャ系譜面は得意な方だと思ってたんですが、これほどとは思わなかった(´・ω・`)
一部に上下振りがあることを意識して見ると少しだけ見やすくなった気がします。
さすがに49でしょ…
疲れてたのもありますがクリアに3回かかりました。49でも中+あるように感じましたね。
ラス殺しは小細工なしの地力譜面超ラッシュで勢いがヤバイ。
左右振りも無しでここまで難しい発狂はヤバイですね。
曲は非常に好きな曲。
Preyの中盤発狂の後にメタオペのラストが来るとかどう考えても48の終盤には許されない配置すぎる…49でも中の上はあると思います
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