難易度表:25_o_clock_the_world_h
25 o’clock the WORLD(H)
【トゥエンティファイブ オクロック ザ ワールド】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[pe]25 o’clock the WORLD(H) | 25 o’clock the WORLD1) | BEMANI Sound Team “Power Of Nature” | ノルニル[新] | 52~210 | 2:01 | 1084 | 113 |
レベル
- 43
属性
- ロングポップ君、片手処理
- ソフラン
- 階段、同時押し、乱打、交互連打、縦連打
譜面
- 通常譜面
- 等倍譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=KdCq80j9bDQ 手元付きライン HS3.6(数値187~756) 正規&ミラー (フルコン&クリア)
- https://www.youtube.com/watch?v=SBD7YsCXvGg 手元付きライン HS3.5(数値182~735) 正規
- https://www.youtube.com/watch?v=LeiM-N7LNU4 ライン HS3.2(数値166~672) 正規 鏡 乱
ビートポップ君
解説
- 2019/10/03追加配信の「ポップンタイムトリップ『スペシャルなエンディング』」第二段階の隠し曲。
- BPM遷移は、210(1〜75節)105(76〜77節)52(78節)105(79〜80節)210(81〜106節)
攻略
- ロング配置の片手処理は、Lv44の恋時雨(EX)が練習譜面になるかもしれない。
- ラメント(UPPER)(H)もオススメ、BPMも210で同じ。相互練習になるはず。
- 低速直前までは地力勝負、低速以降は慣れ。とりあえず、初クリアを狙う際には低速までにボーダー前後くらい残しておきたい。
- 59節の赤緑交互は直前の56-58節とは違い、付点16分間隔の配置なので注意。
1)
今作のpeaceでAC popn' musicは25作目になるので、恐らく「25番目の世界」といった意味合いがある。
難易度表/25_o_clock_the_world_h.txt · 最終更新: 2022/09/13 02:51 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
4回目に罰29でフィバクリ。
地力が上がったと感じて久々にやったら初見で逆ボしてそこから沼りました(´·ω·‘ )
後半回復系とはいえ微辛なので、あまり餡蜜しているとゲージが余計重くなるためガチ押し必須に感じました。48~50節は速すぎるので流石に餡蜜。低速入りまでにボダ-3~4ぐらいは欲しい所です。
突破時はたまたま59~97節が全繋ぎできたので余裕を持ってクリアできましたが、89~96節が見づらく見逃し罰を出しやすいので回復が間に合わないパターンが多かったです。
おたんじょうびEXが初見罰21フィバクリ、PMEXが初見罰29ボダ+1なので新しめの43強とは相性良いのかも…
43弱もあまり埋まりませんが43をもう少し触ってみても良いかもしれません。
適正46になって改めて考えると、同作43Hのコアダスやラメントと違って前半と後半で別分野の高い能力が要求されるので43よりは44の方が適切な位置だと思いますね。
昇格しても44Hとしては弱い方だと思いますけど、黒帝以上ストキャ以下くらいな感じで。同じスライド譜面でもエレクリ程の難易度はなさそう。とは言っても43としてエンジェと一緒に強ボス担当でも一応納得できなくはない。(43HラストエンジェH並感)
前半の16分階段・乱打は普通に44並の配置だと思うし、ソフランもあるし、後半のLP複合もLP苦手だと適正以上でもブッ刺さるし
あまつさえ微辛ゲージだしで正直44でも弱い部類にはならないと思います…あくまで個人的意見ですが
同じくです。後半次第ではありますが個人差強めの44がちょうど良いと思います。
扱い的にはポパとおんなじ感じでロングと階段、乱打耐性次第で弱〜詐称まで広く分かれそうな印象です。
平均的にはダームラガガクあたりと一緒でやや強めではないかと。
もしかしたら自分がロングポップくん絡み得意マンなのかもしれない……Homeリミとか45でも早々に埋まりましたし、Homeリミ正規鏡両方得意ですし……あとは46のダークネス2とかも。
逆にムラクモは正規鏡全く無理です。44のイメージがこれに引っ張られているかも。
46以下ほぼ全埋めだけどいつまで~、ボルティッシ、insistに続きこれも初見落としかけた
PMとおたんじょうびもあるし、今作の43はホンマ魔境やでぇ…
よりにもよって、実際に初見落としたヘビメタHとかいう最大の地雷忘れてた……(´・ω・`)
(´・ω・`)43というか作品全体的に詐称祭だった気が…早く上がって欲しい曲がありすぎる。上げたら多分キリがないですよね
これは自分も難所のLP地帯で初見ボダ割ったので焦りました
insistは露骨に43以上あるから上がった方がいいし多分キスぐらいしているも43にいったほうが良さそう
適正43〜44、最高46ですが、ラストのロング複合で初期ゲージまで削られてクリア出来ませんでした。個人的にラス殺しはいれても良いと思います。
ムラクモとo†o銅菱程度では歯が立ちませんでした。個人的には45はあると思います。アニマよりは難しくトイコンよりはやや簡単かなという印象を受けました。いずれにしても43はベビメタ(H)並の詐称だと思います。
属性ラス殺しなくてもいいんじゃ
ラス殺し消しときました。
適正じゃないんで分からないですが、体力の方が必要かな?
個人的には44でいいと思いました。
クリア難易度は何とも言えませんが、罰減らしは他の44の階段譜面に比べると楽な部類かも。2回目であっさり銅星取れましたし。
下で24/7との比較が出ていますが、私は24/7の方が難しく感じます。適正47。
45は微妙だけど44強はありそうかなぁ 明らかにそこらの44よりはムズイし
今日やってきましたが同感ですね
BPM210のスライドと交互連打、体感めちゃ早く感じたので…
多分適正44強か55中ないと追いつけない速さ
スライドっていうよりも階段かな
まあどっちにしろ難しい
関係ないけど55中で草生えた
誤字ってしまったw/(^o^)\ (正しくは45中)
55とか人類の限界超えちゃってますね
これとポパってどっちが強い?
これの方が強いと思う…
となるとこいつ45行きもありえるな~
47が8割、48が2割の腕だけど初見銅菱逃した…
押しづらい同列階段とロングが多発するからクリア難易度も高そうだ
適正44、バベルDDならフィバクリ安定だけど低速以降ロングのせいでゲージ溶けていく、一応45のベビーステップ安定してるけど、複合の認識しやすさは確実にベビステ>これ
43はちょっと納得いきかねますね
参考までにvvvはクリア安定、トリGは初期ゲージ厳しい感じです
トリGって終盤で結構回復できるのかと思ってたんだけど、適正目線だとそうでもないの?
bpm210の16分交互乱打ってだけで、43だと発狂になりうる気がするんだが…(´・ω・`)
ロング複合も相当きついし練習になる譜面が近くにないのも厳しい。
(´・ω・`)ロングポップ複合苦手マンだから初見罰19で終盤ボダ割って焦った焦った…44でもいいような気もします
数回プレイしてフルコン銀◇
2個のロングポップン絡みの所は初見や適性、苦手な人だとゴッソリ持っていかれそう
適性だとBPMの暴力がキツいんじゃないかなぁ…終盤のロングポップン地帯は思ったより忙しく頭こんがらがる
BPM210の階段や乱打が乱発して、長押し耐性も問われる。レベル44の地力はいりそうだと思った。
これと、バベルdd、ヘビーメタル、トリルg、ボルティッシッシモは44いってよいと思う。
これは未プレイだから分からんけど
バベルとトリGはゲージ甘いし後半で結構回復できるから43でいいと思う
ボルティッシは44行ってほしい
ヘビメタは44じゃなくて45行け(半ギレ)
後半回復だけど43ではないと思った
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