難易度表:麻雀格闘倶楽部_ex
麻雀格闘倶楽部(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[13]麻雀格闘倶楽部(EX) | 麻雀格闘倶楽部特別接続曲 | 麻雀格闘倶楽部 | 黄龍 | 76~210 | 2:05 | 1010 |
レベル
- 44
- 初出旧Lv38
属性
- ソフラン、個人差、階段、スライド、片手処理、連打、総合力、シンメトリー
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm8023722 REGUL SPEED
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm10614395 4.5速 ライン+手元
解説
- メドレー型で、bpmは127-110-124-76-136-157-147-210-152と変化
- 後半のbpm210地帯を繋げばクリア可能
- 判定も辛めなので低速部分は落ち着いて叩こう
- 各曲の紹介(MFC1~4の曲が入り混じっている)
オープニング曲 MFC4:指紋認証→「入場料を入れて下さい」 MFC4:対戦者募集 MFC3:東一局 MFC1:他家の級リーチ→自家「ロン、断么九ドラ6」 MFC4:オーラス MFC1:自家の段リーチ(改変)→譜面難易度によって和了り方が変化(BGMが役満?)→「あなたの勝利です」
- 曲終了後にいろいろ押すとオマケボイス(役名など)が楽しめたが、AC15以降消失している。
攻略
- クリアにはBPM210地帯が大きく響くが、幸い難易度は低めなのでバッドを極力抑えるのが吉 – 09/02-16 (月) 10:24:38
- ソフランは地味に階段譜面なので乱だと多少は楽になるかと。 – 08/06-12 (木) 00:50:10
- オーラスの部分までゲージが空でも一応クリアは出来るが、その後許されるBadは少ない。 – 07/08-24 (金) 22:55:42
- ↓追記後半の同時押しは耐えゲーになります – 07/06-01 (金) 21:49:56
- 無理押し耐性があるならS乱でオーラス部分までやり易くなる(あくまでも自分的意見ですが) – 07/06-01 (金) 21:49:08
- やっぱりソフランから来る譜面は複雑ちなみに、最後の役はレベルによって異なる – 07/05-14 (月) 02:41:40
- クリア目的で遅いとこが無理なら5速でも意外といける – 07/04-22 (日) 22:58:17
- 最初の交互と25節あたりからの連続した階段は餡蜜でゲージ維持はいける – 07/04-19 (木) 13:32:54
- 後半に行くにつれて楽になるが、157地帯は侮れない。ここで空になると精神的によろしくないので、ここHSを合わせても良いかも。。 – 07/03-10 (土) 14:27:50
- ソフラン曲のわりにはかなり判定が甘い(GREATが出やすい)ので、クリアだけならさほど苦労はしないかも。 – 07/03-09 (金) 19:43:45
- クリアだけなら44中ですが、前半は45中くらいありますね。 – 07/03-09 (金) 12:38:21
- 25~28小節はとなりあったものは餡蜜できるのでどうしてもできなければやってみるといい – 07/01-19 (金) 15:52:33
- 極めれば武器曲になる – 06/11-03 (金) 03:10:12
- とにかくラストまではゲージが増えにくく、取りにくくて、65小節目ぐらいから回復できる。いつのまにか回復して行く感じなので、諦めて捨てゲーなどしないように。 – 06/10-15 (日) 13:57:26
- ラストまでは下手なレベル45の楽曲を遥かに凌ぐ難しさ。210地帯もそこまで簡単というわけでもなく、とにかくそこまで真っ黒ならミスはあまり許されない。 – 06/10-15 (日) 13:46:03
- たぶん一番最初が難しい – 06/08-24 (木) 10:24:18
難易度表/麻雀格闘倶楽部_ex.txt · 最終更新: 2021/03/13 02:32 by キング・オブ・ポップン
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
低速ボロボロでも最後の高速地帯頑張ればクリアはなんとかなる曲でした
でもやっぱり低速力が求められる曲で難しいですね…
ランダムで罰3銅☆とAA取れました。ちなみに正規鏡は最高でも罰23で83kです…(小声)
適正HS+0.1、サドプラは-120です。BPM157地帯がちょっと速いなーぐらいに感じる調整です。
個人的にこれを正規鏡でスコア詰め&罰減らしするのはマキシマム正規と同じぐらいナシですね。
基本的にまともに見切って光らせられる配置じゃないですし、25~40節がずっと拷問みたいに感じます。
当たり外れはあまりないですが、概ね25~28節が横に広い配置に化けると当たり気味なのかなという印象です。
41~44節は流石に正規が一番押しやすいので無茶な左右振りにならないことをお祈りしましょう。
やっとクリアできた… 終わったら罰66とか見えてました。
210地帯までほぼ空でしたが、以前より地力が上がったおかげかどうにか回復が間に合いました。
25~28節だけでBAD30ぐらい出て赤3~4本 → 空になるんですよね… 癖なのかなぁ(´·ω·‘ )
26,28節はそうでもないですが、25,27節は左右振りがあってかなりいやらしい譜面ですね
5を左で取るにしろ右で取るにしろ、16分の2→5や8→6→5は押しづらい動きです
なお今後のソフラン譜面も大抵低速部分にこういう左右振りのいやらしい配置を置いてゲージを削りにくるので(例:ヒプロ2)
多少の無理押しはあっても案外乱で楽になったりします、ご参考までに…
乱は一度試したことがあり、その後正規をやると25~28のリズムが掴みやすくなっていてそこそこ押せた記憶があります。26と27の繋ぎ目にある赤のせいで一瞬で感覚がリセットされましたが(´·ω·‘ )
低速は大体得意(デスレゲエHの低速は全繋ぎ可)な方ですが、1ヵ所でも上手く押せない部分があると他もズルズル悪くなっていきますね… ゴエモンEXの37~40節の階段+縦軸もそんな感じでした。
一番上の数値810ぐらいにしてサドプラ-120にしたら4回目の粘着でやっとクリア出来た
BPM(110-124-76-136)のところはサドプラ付けつつ眉サド頑張ればそれなりに拾えた
うろ覚えですが自分は53小節辺りでサド外しました
おめでとう~
PAN( ^-^)∠※.。・:*:・゜
あざすーw
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