難易度表:蒼氷のフラグメント_ex
蒼氷のフラグメント(EX)
【そうひのフラグメント】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[UL]蒼氷のフラグメント(EX) | 蒼氷のフラグメント | BEMANI Sound Team “JYUNN” | しおん[19-1P] | 130 | 975 | 26 |
レベル
- 46
属性
- ロングポップ君
- 階段、乱打、二重階段、発狂、片手処理
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=QqPn-_11mU4 パーフェクト(HYPER譜面との比較で同時再生)
解説
- 2022/11/01~2023/01/11開催の多機種連動イベント『いちかのごちゃまぜMix UP!』解禁曲。
- ノスタルジア Op.3からの移植曲。NOSの水色まぜまぜゲージを溜めることで解禁される。
攻略
- 休憩と発狂が交互に来る局所難譜面。最難所は後半にある不規則な2重階段。
難易度表/蒼氷のフラグメント_ex.txt · 最終更新: 2024/02/19 07:06 by suzunabell
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
定期的に乱でフルコンとS狙いでやってて先に銀菱取れました。(gd9)
乱だと序盤の24分乱打とサビ後半の16分地帯で切りやすく、さらに159LPも来ましたが全て噛み合ってくれました!
完全初見で罰33、赤4本
(´・ω・`) 某スコ兄貴が「46版ドラムンフライ」みたいなこと言ってたので怯えてましたが割とすんなり出来ました
難所に垂直・三角や左右振りなどの押しにくい配置が少なかったことと、抜け後に十分な回復が用意されていたことから
個人的に同じ46甘ゲージの残酷な天使アッパーよりはかなり楽でした
難所はどちらかと言うとフォークロックEX(44)の強化版みたいな印象です
どうでもいいけど残酷な天使アッパーってなんか技名っぽいですね、食らったら車田ぶっ飛びしそうな感じの
(´・ω・`) 動画でガッツリ譜面研究して、二重階段中の5+8と24分階段が来るタイミング覚えたら一気に25→15に罰減って銅◆取れました。
二重階段前の時点で罰7くらい出てたし、二重地帯の後半は全繋ぎだったので割と得意寄りの譜面かもしれません。とりあえず二重階段楽しい。
(´・ω・`) やったことないのでハウスEXがやってみたい…
ランダムでAAA乗せられた。割れ譜面でなく左右分担配置の当たり気味の譜面でした
スコア面だとランダムは罰は増えるんですが難所が光りやすくなるので思ったよりスコアが出るって感じですね。当然地力と当たりハズレ譜面にもよると思うので悪しからず
ハズレだとすんごい左右振り二重階段になりますがそうなる場合はあまりありませんでした
下手すると無理押しも何度も来ますがゲージが甘いので何とかなる体感です
個人的に乱ノックにいい譜面のような気がしますね。ゲージ甘いのが非常にありがたいです
初見でBAD14フィバクリ
発狂は難しいが回復の速さを考慮して46中くらいか
(;´・ω・`) 最近よく初クリアの書き込みを拝見してますが、全体的に初クリアにしてはBAD少なくないですか…? 伸びしろ余ってそうで羨ましい
とりあえずポプとも登録させて頂きました、よろしくお願いします。もし良ければ相互もどうぞ
bad1でフルコンできそうだけどなかなかできない……後半の二重階段は47に出てきそうな譜面。24→58への移動が難しいですね。でも上からなら裁くのは簡単に感じます。局所難で回復早いので46は妥当かなあと。
初見BAD19 フィバクリ 銅菱
すごく配置が横に広いわしゃわしゃ混フレ譜面。
ノスタルジアで赤譜面をやっていたのでかなりスムーズに抜けたハンデがでかかったです。
ノスタルジアをやりこんでる人とそうでない人でかなり体感難易度に差が出そうです。(そもそもポップンにもノスタルジアにもかなりこの類の譜面をみないので)
難易度としては46妥当だと思いますがこれは3回くらいやり込まないと個人的によくわかんないですね。
初見で罰16でした。
中盤まではそれほどでもなかったですが、ラストの二重階段に思わずビビッてしまいました。ノーツが1000を切っているので回復は楽かもしれませんが、あの二重階段は破壊力がありそうですね。
初見罰17銅◆でした
かなりの癖譜面で46としては結構難しい印象です
前半は階段多めですがレベル相応なので後半までにフルゲージ欲しいですね
その後後半の二重階段発狂地帯でどれくらいゲージを残せるかが勝負所ですができればボーダー少し切るくらいで押さえたい
ラストは少し回復できるので譜面の系統はバッドエンドシンドロームに近いかも?
クリア難易度は46中+~46強-くらいに感じました
BAD3 挑戦レベルには難しそうな気がします。後半の長い階段を耐えられるかがクリアの分かれ目な気がしますねー
初見罰12
事前にりいどらるさんの動画を見ていてハウスみたいだとは思っていましたが実際にプレイすると左手も忙しかったですね
46に調整したバッドエンドシンドロームみたい感じました
発狂後に回復できるしゲージ甘いですがそれでも強には届くと思います
銅星狙いはちょっとキツそう
初見で銅☆とれず
二重階段みたいな発狂適正で押せるのか?って思いました
46強くらいはありそうな感じです
初見罰26赤5本でした。
発狂の入口でゴリッと削られ、後はボダ前後を行ったり来たりでした。入口を覚えればもう少しマシになりそうです。
階段全般苦手ですが、何とかなったのと、ゲージの甘さを考慮すると46上位勢よりは楽な印象でした。46中〜強の真ん中位かなと。
蒼氷のフラグメント(EX)
後ろのミックスナッツうるせぇ
これはなかなか難しいですね… 甘ゲージを考慮しても終盤が46を逸脱している気がします。
ただ発狂終了後は約7粒回復できますし、発狂自体も突然超高密度になるタイプでもないので46強で収まるかなと思います。案外地力譜面寄りなので下からだとかなり苦しそうです。
発狂に3個押しがほぼ無いのでランダムもありかもしれません。難化するような気はしていますが…
動画視聴しましたがラストのしつこい階段は削除されたハウス/A LOVE WE NEVER KNEWを思い出しますね…
これは指数荒れそうな予感がします
ずっと二重階段のイメージでしたが、確かに4連階段+左手処理という認識もできますね。
あっちほど露骨な片手処理にはならないしBPMも遅いので多少はマシなのかもしれません。
ランダムは数回回してみましたが元譜面よりやや難しい譜面が降ってくる印象でした。もしかしたら当たりパターンなら元譜面より簡単になる可能性はありますがどうなんでしょうか……。
初見罰19。二重配置苦手なのでかなり苦戦しました……。発狂の配置は46を逸脱していますが甘ゲージなのもあってマグレ抜けはありそう。46強だと思います。
初見罰16で何回かやって銅★。46のドラムンフライみたいな譜面
(;´・ω・`)微辛ゲージじゃないから許されてるようなラストの発狂なにあれぇ…
お世辞にも綺麗とは言えない二重階段が長く続きますね。初見罰が凄いでた
あの難所が適正だとどう感じてどれぐらいゲージが残るのかですね
とりあえず逆詐称ではないかなという体感です。類を見ない譜面なので判断に困る
上からだと罰減らしムズイ系譜面。24分絡みとラストで銅★難しめ
(;´・ω・`) はいバリバリ苦手譜面の予感、まーた未クリア46増えるのか…せめてゼフィだけでも47にお帰りください
動画見てるとラストで結構罰出てもゲージ残ってたんで低BPMもあり何とかなりそうかなと思いますよ
自分の苦手譜面に刺さってる気もしますし他の人は案外押せるかも
ヒント‥テーゼU初見落ち、アンデスU未クリア
(;´・ω・`) なんか最近露骨に低BPM苦手になってる気がするんですよね…やっぱ手袋かなぁ
遅すぎて押せない(滑る)という気持ちが少し分かってきた気がします
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