難易度表:祭ノ痕_君ヲ憶フ_ex
祭ノ痕、君ヲ憶フ。(EX)
【マツリノアト、キミヲオモウ】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[pe]祭ノ痕、君ヲ憶フ。(EX) | 祭ノ痕、君ヲ憶フ。 | BEMANI Sound Team “猫叉Master” | イマ[pe(CS10-1P)] | 152 | 2:01 | 1216 | 61 |
レベル
- 48
- ACULでLv47→48に昇格
属性
- ロングポップ君
- 二重階段、階段、ラスト殺し
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=0OsUuNMs1Q0 手元付きライン HS5.1 (数値775) フルコン
- https://www.youtube.com/watch?v=E4kIT7D13Y8 ライン HS4.7 (数値714) 鏡 ビートポップ フルコン
- https://www.youtube.com/watch?v=G5ClhFcWveQ 打撃音&手元付きライン HS5.1 (数値775) パフェ TATSU
解説
- 2019/02/14追加配信の「ポプローグ『ポップン家庭用編③』」隠し曲5曲目。
- ちなみに48と仮定した投票では中(-0.376)となった。
攻略
- 猫叉らしい細かい片手、両手小階段配置に加え、長押し地帯後、サビ前、サビ終わりに24分配置が続けて降ってくる。特に70-72節は3小節ずっと24分階段が続くラス殺しで、回復もほぼないため脅威。 – 19/03-16 (土) 16:40:53
- 乱をかけると前半はもちろん難化するが、それ以上に後半がピラミッドのような微ズレ準無理押しが多発する凄まじいバラマキ譜面になる。 – 19/02-18 (月) 07:48:53
- 序盤の同時押し地帯は回復ゾーン。ここでゲージを稼いで度々落ちてくる難所を耐える展開になりがち。ゴミ付き階段発狂でいかにゲージを残すかに焦点があたりがちだが、65小節から続くスライド地帯も47適正にはやや難しい。ここでは確実に回復してラスト発狂に備えたい。クリア狙いなら65小節にはボーダー以上で突入したい。
難易度表/祭ノ痕_君ヲ憶フ_ex.txt · 最終更新: 2022/09/14 06:51 by りいどらる 98.09
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
初プレイから一年近くかかってやっと鏡+4.7速でボダクリでした。48~50小節でゲージ半分くらい残し、ラストの階段を逆ボで耐えられたのが勝因かもしれません。
これで47の未クリアはトリルのみになりました。またここからが長いんだろうなぁ・・・。
途中までゲージ乗ってて「あれ?行けんじゃね?」って思ってたら48〜50小節の発狂でゲージ一気に消し飛んでいって、
そのまま回復せずに70〜72小節で絶望を感じたまま終わった
後半に回復箇所と呼べるような部分が無くてまあ辛い…
まぁこれは実質48なので放置一択でいいかと
今日ノマ兄弟を埋めれたからやってみたけど3回やって最高黒菱
ノマ兄弟は赤4本残してクリアしたのに菱止まりっておかしいんじゃねぇの
これ危険評価ついてるけどいつ投票したんだ?
閉鎖直前ですね
https://www38.atwiki.jp/popn_test/pages/94.html
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