難易度表:祭ノ痕_君ヲ憶フ_ex
祭ノ痕、君ヲ憶フ。(EX)
【マツリノアト、キミヲオモウ】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[pe]祭ノ痕、君ヲ憶フ。(EX) | 祭ノ痕、君ヲ憶フ。 | BEMANI Sound Team “猫叉Master” | イマ[pe(CS10-1P)] | 152 | 2:01 | 1216 | 61 |
レベル
- 48
- ACULでLv47→48に昇格
属性
- ロングポップ君
- 二重階段、階段、ラスト殺し
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=0OsUuNMs1Q0 手元付きライン HS5.1 (数値775) フルコン
- https://www.youtube.com/watch?v=E4kIT7D13Y8 ライン HS4.7 (数値714) 鏡 ビートポップ フルコン
- https://www.youtube.com/watch?v=G5ClhFcWveQ 打撃音&手元付きライン HS5.1 (数値775) パフェ TATSU
解説
- 2019/02/14追加配信の「ポプローグ『ポップン家庭用編③』」隠し曲5曲目。
- ちなみに48と仮定した投票では中(-0.376)となった。
攻略
- 猫叉らしい細かい片手、両手小階段配置に加え、長押し地帯後、サビ前、サビ終わりに24分配置が続けて降ってくる。特に70-72節は3小節ずっと24分階段が続くラス殺しで、回復もほぼないため脅威。 – 19/03-16 (土) 16:40:53
- 乱をかけると前半はもちろん難化するが、それ以上に後半がピラミッドのような微ズレ準無理押しが多発する凄まじいバラマキ譜面になる。 – 19/02-18 (月) 07:48:53
- 序盤の同時押し地帯は回復ゾーン。ここでゲージを稼いで度々落ちてくる難所を耐える展開になりがち。ゴミ付き階段発狂でいかにゲージを残すかに焦点があたりがちだが、65小節から続くスライド地帯も47適正にはやや難しい。ここでは確実に回復してラスト発狂に備えたい。クリア狙いなら65小節にはボーダー以上で突入したい。
難易度表/祭ノ痕_君ヲ憶フ_ex.txt · 最終更新: 2022/09/14 06:51 by りいどらる 98.09
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
bad35,赤4本でクリア。Unilabで昇格した47危険組の中では一番まだなんとかなる部類な気がします(運が良ければ下からのまぐれクリアも充分有り得そうだし)
なんかやたらとこのページは議論が活発ですが,個人的にこの曲が難しい理由は発狂ではなく回復地帯を回復に回すための要求地力が地味に高いからな気がします。この曲の回復地帯って序盤を除くと二重階段がほとんどを占めているんですが,二重階段って実は地力が足りない状態だとポロポロこぼしやすいので…(あと二重階段ってかなり個人差も激しそう,ぼくはどちらかといえば苦手です)
(;´・ω・`) 自分も二重階段が特別苦手というわけではないと思うのですが(エルヴェネやスパバラリミは埋まってる)
これの二重階段は「BPM152」の「24分」の「4段」というのが頻出してきて無理ゲーすぎますね…正直発狂より24分二重階段のほうが絶望感高いです
(;´・ω・`) ぶっちゃけ3段でさえあってくれればコンポラ2のソレみたいに苦もなく押せると思うんですけどね…両手三つ押しで餡蜜も余裕ですし
言わずもがな16分なら余裕ですし、せめてBPMがもうちょい遅ければよかったんですけどね…森雪2の二重階段との速度差がありすぎる
ちなみに同じ理由でサケビも無理ゲーです、あれなんで中ド真ん中になってるの…?
祭ノ痕、君ヲ憶フ。(EX)
初見でクリア。というか初見の勢いじゃないと出来る気がしないw
これに関してはギリギリ47でも許されそうな感じがしますね。動画見た時は絶望感凄かったですが、自分でやると強引に手を動かしまくれば案外押せました。
乱打や高速階段よりも、何でもない二重階段が見逃しBADが出まくるせいでゲージが飛んでしまいます。
自分がそうだったのですが
体感クリア難易度が、コレ>ノマ兄弟って人は珍しい部類なんでしょうかね
指数もライビュやノマ兄弟に離された数値ですがもう少し高くても良きな気が
祭痕、ノマディックネイションワンツーのいずれもクリアできていない状態であればラスト殺しがあるぶん祭痕のほうが非情な譜面に見える可能性はあるかも知れませんが、いずれもクリア済みという状態ではだいたいにおいてノマディックネイションワンツーが祭痕より簡単に見えることはないように思います(´・ω・`)
3曲ともクリアしてますが、祭の後半に出てくる二重階段→4679の振りが苦手過ぎてそこからゲージが増減し始めて、その状態から間髪入れず階段発狂なので3曲の中でダントツで安定度が低いです
比率は少ないと思いますが、これとノマは異なる難しさがあるので普通にありうることだと思います。
というか、これ、ノマ1・2、ライビュ、スピダンのどれが1番難しく感じるかは
意見が分かれるものだと思っているのですがそんなことはないのですかねぇ?
(自分はその日の体調によって変わる)
自分は最難ライビュですね
トリル弱者なのと赤で折り返す様々な折り返し階段x4みたいな配置がダメです。それ以外もちょっと落とすのでトータルで足りないことが多い……
それはさておき、この曲はノマ1ノマ2に頻発する高速片手二重階段みたいなのが比較的少ないのとラスト勝負寄りなのが特徴かなと思います。自分は両方が良い方に作用して1クレ1曲目からでも落とさないくらい得意なんですが逆に作用する人もまぁいるでしょうね感
指数は重々承知の上で言うんですが、これ48だとしたら簡単すぎないですかね。消費体力が48にしては低すぎる気がする……ノマ1ノマ2ライビュと並べる難易度ではない気がする……ノマ兄弟が1400ノーツ、ライビュが1350ノーツ、これ1200ノーツですし。物量だけじゃなくて配置としてもこの曲だけ焦るような配置が特になくて易しいというか。これだけは気軽に選曲できるというか。
上から目線気味とはいえ、他の47詐称はともかくこれだけは指数高く出すぎている気がしてならないし、旧wikiコメがなぜこんなに苦戦しているのかも共感できない……むむ
(´・ω・`)このゲーム個人差の塊みたいなものですし割り切って考えたほうがよいかと
恐らくあかりさんがこの曲が得意なのでしょう
自分の場合は自分自身の個人の体感難易度とここで出た指数に関しては納得出来なくて当然な場合もあると考えています。他の人はそうなんだぐらいに考えていますね
自分個人の体感は別として適正の意見は重視したほうがいいのかなぁと
ちなみに自分はそこそこ疲れます。肉体的より認識的な面で疲れますね
(´・ω・`) んー‥‥これは技術的な難しさに特化した譜面で体力・物量的な難しさは低いので、押せる技術があれば何が難しいのか分からない譜面だと思います
(´・ω・`) 自分の場合、猫侍は逆ボまで行けてるのにこれは47小節辺りからゲージ吹っ飛び始め、サビ途中で空っぽにされてアウトロでゲシゲシに死体蹴りされまくる感じなので普通に詐称だと感じます
‥‥でもまぁサケビもサビで空っぽにされて死体蹴りされるんですけどね‥‥う~むこのゲーム、(回復量が変わらない範囲での)ノーツの少なさは許容BADの少なさとも言い換えられるんですよね…
48で言うとプログレが良い例ですが、全体のノーツ数が少ない曲はポロっとこぼした1BADが後々響いて来たりします
逆に辛ゲージ手前のふることなんかは縦連地帯でボーダー割るくらいBAD出してもラストには余裕でFEVERで入れますよね
この曲は
・目立った発狂こそ無いもののこぼしやすい高速小階段が多量にある
・ポロポロこぼしているとゲージに余裕がないままラス殺し
と言う点で難しいと言われてるのだと思います。
(´・ω・`) ラストワHのページでも話題に出てましたけど、ギリギリ微辛ゲージで零しやすい譜面って上からだと難しさ(ゲージの重さ)が実感しにくいですからね‥‥なので必ずしも「ノーツが少ない=簡単」とは言えませんよね
僕は47最上位の曲の中でクリアに苦労した順で言うとメロン>>祭>>トリルGです(ポチ子は未クリアなので除きます)
メロンはだいたい1ヶ月、祭りは2週間くらい、トリルGは2回でクリアできました
この3曲はどれも癖が強く得意不得意がかなり出るような気がしますので個人差ある気がしますね
個人的に祭りのクリア難易度は48弱±くらいと思ってます
あ、でもノマ1ノマ2ライビュよりは易しいかなと
こういう47にしては強すぎるけど48としては…みたいな曲って難しいですよね
SACさんが仰る通りこのゲームは個人差そのものだと思います
僕も得意な曲と苦手な曲がはっきりありますし(六花が一番苦手)
でも苦手な譜面は自分でわかっててもどうにもならないんですけどね(笑)
(´・ω・`) 参考までにお聞きしたいのですが、カドルコア・ビーマニ50th・おにぎりサーカスはそれぞれクリアにどのくらいかかりましたか?
カドルコア→最高逆ボ罰38
ビーマニ50th→2週間くらい
おにぎりサーカス→3回目でクリア
カドルは最近罰40前後黒菱安定してきてるのでそろそろと思ってるんですがいまだにクリアできてないですね(汗)
この3曲ならクリア難易度はカドル>ビーマニ50th>>>おにぎりサーカスでしょうか
(´・ω・`) ありがとうございます。子コメの3曲と合わせるとカドル>>メロン>>祭≒ビーマニ50th>>おにぎり>トリルGくらいですかね
(´・ω・`) ちなみに自分はこの面子だとまともにゲージ残ったことあるのカドルだけなのでやっぱり個人差だなぁと(おにぎり未プレイですが)
ノーツが少ない分、自力があると楽になってくるタイプかなーと
私は適正48の頃に47埋めでコイツに苦労したタチですが、49が3割ほど埋まってきた今は確かに47としては強で止まるかなって思い始めてます。恐らく、局所を見切って捌ける力があるかどうかだと思うんですよね…
何が言いたいかというと、得意不得意というより「下から」見るとクリア難易度は激高になりやすいんじゃないでしょうか?ということです。参考になれば幸いです(
この曲の難しさや個人差などについては他のみなさんが述べているので割愛しますが、
難易度に納得がいかないと考えるよりは
「大勢の方が難しいと言い指数でも中(-0.376)となっているこの曲を難しいと感じないほど“地力がついた”」
とご自身への自信とされてみてはいかがでしょうか?
個人的にはこの曲は昇格しなくてもギリギリプレーヤーにキレられない難易度だとは思ってます(47が妥当なわけではない)
これより難しい47に関しては流石に文句言いたくなりますね(ポチ子リミをガン見しながら)
個人差だからとかそういうのは一旦置いといて、個人的にあかりさんのような類の意見は積極的に発言していくべきだと思ってます
折角「指数」というポップン独自のスタイルを用いてる以上、これをトリガーに話が広がるのはとても良い傾向だと思います
食い違った意見も多数出ておりますが、これは批判ではなく個人の感想なので、萎縮したりせずもっともっと盛り上げ役の一端を担ってくださればと思います!長文失礼しました
個人的に得意譜面なのもあり、普通に47強の範疇に感じますね(。・ω・。)
罰4銅星
序盤の凡ミスで1、中盤接続、終盤3という感じで出ました 最初と最後以外は全部繋ぐ前提でいきましょう
中盤接続って凄いですね
終盤より中盤の方がずっと苦手です…
どっちかはほぼ繋がないと余裕がなくなるので、それだったらある程度プレッシャーのかかるラストよりは中盤で頑張った方が気が楽だと思うんですよね
もちろん終盤を上手く捌けるなら逆でも問題はないはずです!
これ含めて47 残り4でしたが、ミラーでプレイしてみたところ罰27のフィバ-1でした…
今まで味わってきた絶望感は何だったん…
情雑でアドバイスくださった方、ありがとうございました。
残りは手芸・3.5・スパバラリミです。
クリアおめでとうございます
にしても、元46なのに普通に47のラス3に残るスパバラェ…
ありがとうございます!!
46のラスト3にも45から昇格したジオメトHがいたので、昇格組に弱いみたいです。
(´・ω・`) ジオメトHは昇格組とかそういう問題じゃない奴だったんで仕方ないかと‥確か46にいた当時普通に指数トップじゃなかったでしたっけ
そうでしたっけ?
埋める前に47に逃げられたので…
(´・ω・`) 一つ下の親もラスト6に残ってるし初出46はほんもぁ頭おかしかったですね>スパバラリミ
(´・ω・`) まぁなぜか自分はバラリミ埋まってるのにマイクロが未だに埋まらないんですが‥
この曲はミラーだと押しやすくなりますよね。僕はボダクリしてからは全く触ってませんけど・・・。クリアおめでとうございます。
ありがとうございます!
そういえばサケビノミドリも正規ダメでミラーで一発だったんでした…
残った3曲はかなり癖が強いので溝にハマるとなかなか抜け出せませんが祭痕は地力が上がればちゃんと押せるようになる譜面だと思います(。・ω・。)
地力がついてるなら48の未プレイ曲に特攻してみるのもいいかも知れませんね…₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾
48はポップンさせてもらえません…
乱でクリアできました。赤3本。序盤のロングはそこまで影響なかったです。
直前にS乱Lv.4のtruggleとアンリミをしているので参考になるかもしれません。
47残り 狂犬、トリル、カドコア、スパバラPON、Fate23、モンゴル
乱かけてやってみたけど、前半〜中盤で無理押し結構来てあんま練習にはならないかな〜
ラストはS乱みたいなことになった ●7弱〜中ぐらい
正規で罰36のボダ+4クリア。比べるとしたらライビュの方が難しいですね。地力が付いて調子も良いときは「この後ラス殺しあるんだよな……ん?大階段捌いたけど今のがラス殺しだっけ?じゃあこれでクリア確定じゃん」みたいにあっさり行くことがあるみたいです。指数が高いわりにトリルメロンポチ子より2段くらい易しい気がする。
個人的には祭とトリルは47のトップクラス、トリルは詐称、ポチ子リミはバグって感じには思いますね(´・ω・`)
これは47の中でも間違いなく難しい部類ではありますが、それよりも上からでも事故りやすいってのが指数を上げてる要因な気もしますね
あとライビュとどちらが難しいのか答えて下さりありがとうございますw(質問をした者)
クリアおめでとうございます
二重階段は同じ配置多くて24分もラスト以外は形が同じまま横にずれてく感じなので、得意だと割と早めにラスゲーになりそうな気はしますね
そうなんですよね~ラストの階段はけっこう騒がれるけど、発狂だと思わないで押せば割とどうにかなっちゃう…と思ってます
ミラーかけて黒星。1346の同時押しが得意ならミラーですね。サビが押せます。正規にしろミラーにしろ24分階段は難しいですが……
同じ日に何度もやるとサビが押せなくなっていくのが怖くて撤退しましたが、同じPeace詐称でもトリルGとかメロンとかポチ子よりは下からワンチャンクリア可能性高そうです。
サビの二重階段が取れないです。24分階段は得意で耐えれるので二重階段さえできればって感じなんですけど何か良い練習曲はありませんか
トラディショナルルーツで二重階段が練習できますが、たぶん二重階段を練習してもあまり効果が得られないと思います。薙もトラディショナルルーツの二重階段押せないけど祭痕は安定してますしね。
練習するなら二重階段だけに着眼するよりコンテンポラリーネイションシリーズ、特に2や4あたりをやるべきだと思うんですが、二重階段以外の階段なんかは押せてるとのことなので、それだけの地力があるなら単純に悪い押し方が身についてるのかも…もし他の猫叉譜面にも苦手意識があるならそれらをやり込んでみて、苦手意識がないなら祭痕そのものの対策が必要ということになります。
苦手なのは41節のような1個あきの二重階段のことだと思うんですが、これは「中央のボタンは2度押す」ことを意識して下さい。
5+7→4+6→3+5
という譜面があったら、5を2回押すことを意識します。手の動きで言えば
右手が5+7→6→5
左手が○→4→3
右手の最後の5が抜けやすいです。途中の6はあまり意識しなくていいので「5は2回押す」というのを意識して下さい。もちろん、
5+3→2+4→1+3
の場合は3を2回押します。
左手が3→2→1+3と動くわけですね。
右手で765、左手で543と押すのは難易度が高いのでおすすめしません。
ご丁寧な解説ありがとうございますオススメ頂いたトラディショナルルーツでその動きをマスターして挑んでみたいと思います。
もし猫叉譜面に苦手意識があるなら←これを読んだ時、43のノマhの2重階段も苦手で乱で埋めたのを思い出しました。その頃から苦手意識が植え付けられてたかもしれないです。
追記:蔵7の最後の二重階段も取れないのでご指摘の通り一個あき階段が苦手だと言うことがわかりました。的確な分析ありがとうございます(ㅅ•᎑•)
体を二重階段に沿って右から左に振ってますね
勢いがついて取れやすくなる気がする
ありがとうございます試してみます
turさん→
サビの二重階段に対する練習曲ならば、サケビノミドリがいいでしょうね。
折り返しの形こそ違いますが、分析には十分使えるはずです。
サケビがそれなりに耐えられてこちらが耐えられない場合、
1.こちらは16分二重階段→24分二重階段で崩される
2.サケビとは違った左右振りが要求される
などが原因で51、52、59~61節でゲージが削られていることが考えられます。
ミラーも一度試してみてはいかがでしょうか。
他が取れない可能性も十分ありますが、自分はサビ二重階段対策のためだけにミラーをかけてクリアしました。
また、猫侍の逆襲がこれと同一BPMなので人によってはそちらの方が練習になるかもです。
それと、ラスト73節以降はロングを含めて21ノーツあるので、1本回復できます。
挑戦レベルでは地味ながら重要だと思っています。
なるほどありがとうございますサケビ見てきましたが確かにこれは祭への前哨戦として役立ちそうな譜面してますね。48にはノマもありますしやりこんでみようかと思います
乱は所々すごい事になったりもするけど割と楽しい譜面してると思う
S乱は知らん()
これの乱勝率が約4割ですが、同感です。
6連敗以上すると心が折れかけますが、
それでもなんかツボにはまったようにやりこんでいます。
S乱は間違えて3度やりましたが、当時の自分ではフルボッコでした。
通算勝利があと12勝で300勝なので、そこまでいったら
s乱に挑戦してみようかな?
477曲目でボダクリしたんだけど本当に危険評価?
クリアおめでとうございます!
それはさすがにもっと47埋められるのでは…?お米タルとか猫侍の逆襲とかサケビノミドリとかバンブーソードガールとか、48ですがLife is beautifulとか埋まりそうな気がするのでぜひプレイしてみてください
当然そういうこと聞くからには47全部か、最低でも半分くらいはプレイしてから仰られてるんですよね?(´・ω・`)
この曲に限らないことですが、指数はあくまでも「統計上の数字」であり、全員がそれに当てはまるとは限りません
「弱評価でも全然埋まらなかった」「詐称評価でも早めに埋まった」などは普通に起こりえますし、それを理由に指数を否定するのはやめましょう
あと、7曲目と言っていますが、「47をほとんど触った上で7曲目にこれがクリアできた」と「まだ47を全然触ってなくてたまたま7曲目のクリアがこれだった」とでは全然話が違います
正直事故クリアは起きやすい部類に入る
とはいえ、大半の人が最後付近まで残りかねませんかねえ、後上からでもヒヤッとする配置ではある
なんにせよ、おめでとうございます
個人差の激しいゲームだし強い曲があっさり埋まるのはよくある
ただこれを47の弱い方と言う人の絶対数が非常に少ないのは確かだよ。多くの人は47のラスト10曲には入ってるぐらい
事故クリアしやすくはあるけど47小節以降はレベル48みたいなもんだし他に埋まる47~48は山程あると思う…
譜面の見た目はかなりシンプルだから正直めちゃくちゃ誤魔化しが効きやすい譜面だとは思う
まあ適正レベルだとシンプルに手が追いつかないんだが(´・ω・`)
すみません、軽率な発言をしてしまいました。
47は最近ようやく手を出して、30曲くらい触っててそのうち8曲クリアしてる感じです。
今までクリアできた47が弱中辺りだったのでこの曲が危険評価だったことに驚いてコメントした次第です。
お米や猫侍今日触ってきましたが全然クリアできなかったし、もう一回祭ノ痕クリアしてみろって言われてもクリアは相当遠いかも……
47ともなるとなかなか安定させるのは難しいですよね、特に強い曲はどれもマグレクリアで初クリアするのが大半かと思うので、なんか指数高いのが埋まったらラッキー位の軽い考えでいいと思います
触れた47の2/3くらい落としててこれは埋まるってすごいな…完全指押しか何か?
とりあえず試しに48のノマ兄弟やってみてほしい、あと47はフォレストスノウ2とかヴァーチャルキラーとかバンブーソードとかはあっさり倒せそうな気がする(´・ω・`)
僕が祭りをクリアできたのは47未クリア残り5曲の時だったと思います
個人的には祭りのクリア難易度は47強+~48弱+くらいかと
最近は難しい47が増えすぎて霞んでますけどこのレベルとしてはかなり難しい気がします
ライビュとどっちが強いか皆さんに聞きたい
うーん、断然ライフビかな…
というより個人的には祭痕が得意なのであまり強く感じない(´・ω・`)
個人的には祭の方が圧倒的に強く感じますねー、49半分埋めてますが勝率2割ないです。
ただ、私は祭の譜面との相性が最悪(高速階段がさっぱりダメ)ですので、、、
指数的にはほぼ同等、もしくは祭がやや下になるのかな?と予想
自分はライビュですね(祭クリアしたけどあっち埋まってない)
埋めるならこちらのほうが勢いで乗り切れる可能性が高い気が
こっちは横に広いし発狂が多い,ライビュは固まってるのでどちらかというとただの乱打で何が難しいのかよく分かってないくらいです
個人的にはライビです。こっちは48小節の発狂までは何とかゲージ赤を保てますが、ライビは全くゲージをほぼ地を這ってるので・・・。
この質問をしたのも半年前か、懐かしい
今は両方クリアしてるので自問自答でも…
私もライビュの方がクリア難易度は高く感じましたね。それも結構差のあるような
ただ安定難易度は祭=ライビュになってる自分が居ますね…
初プレイから一年近くかかってやっと鏡+4.7速でボダクリでした。48~50小節でゲージ半分くらい残し、ラストの階段を逆ボで耐えられたのが勝因かもしれません。
これで47の未クリアはトリルのみになりました。またここからが長いんだろうなぁ・・・。
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