難易度表:焱影_ex
焱影(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[解]焱影(EX) | 焱影 | RoughSkreamZ feat.楽天斎 | ジャック[SP-1P] | 136 | 1359 |
レベル
- 47
属性
- 片手処理、交互連打、縦連打、体力、ラスト殺し
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=S6w0v_bFUto ゆっくり実況付き HS5.1(数値691)
解説
- beatmania IIDX 24 SINOBUZからの移植曲。IIDXでのジャンル名は「HIP HOP」。
- 2021/07/26配信の合同イベント『BPL応援 楽曲解禁スタンプラリー』ファーストステージ解禁曲。
攻略
- 片手処理や縦連打・トリルなどクセのある配置が頻発する譜面。小階段などは左手側に多いが、右手側には中盤に何度もトリルが来る。ラスト含めやや高密度な配置が数回来るので片手処理でゲージを伸ばせないと厳しいか。
- トリルに苦手意識があると「ランダムで左右交互に崩せるのでは?」と考えたくなってしまうが、元々が「片手処理が難しい代わりに左右振りが少ない」という譜面なので、ランダムを使うとほぼ間違いなく左右振りが多発する。無理押しの数も多いのでクリア狙いでは使えないと言って良い。
1)
YouTubeのページを開いてすぐ戻ればスタンプが押されている
難易度表/焱影_ex.txt · 最終更新: 2023/07/26 14:23 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
フルコンしました。ラスト1切りの雪辱を果たしました。
フルコン狙いは序盤の二重階段と79トリルとラスト3小節が全てと言っていいのではないかと思います。
ちなみに本家穴は20回に1回EXHできるのがやっとです。
初見罰29ボダクリ、HSが高すぎたようなので0.2下げて再挑戦したら罰21赤4本でした。
まぁ予想通り苦手譜面でした。ジャック君の担当曲がことごとく苦手譜面なんですが何なんでしょう。
右手でトリルを捌くのに脳のリソースを割かれるせいでそれ以外の部分の認識難度を上げている感じがします。でも餡蜜して簡単にしようにもいやらしい歯抜けがあるので厄介です。鏡を掛けたら認識は多少楽になりそうかな?
体感は48弱の-0.6ぐらいです。
リンセイもラストのせいでこれぐらいに感じるのですが、どっちも横に広すぎる配置が見えてない感じですね。
約半年経ちましたがまだ銅◇取れません。ドラコアの銅◇取れててこれは取れないとかそんなことある?
BADの出方は満遍なく出る感じなのでシンプルに地力不足っぽいですが… どうにも納得がいかないですね。
この曲判定が若干速いような気がします。他の曲の2倍ほどSlowが出るんですよね。
ちょいスコア伸び。最近高難易度やるたびにスコア伸びていく。さてはこのゲーム楽しいな?
15小節の1+7+9から始まる二重階段に癖が付いてましたが1の後左手を6に持っていく事で二重階段に対応して押せるようになりました。あそこだけ総崩れしてスコア面では少し勿体無い事をしていたんですよね。後は純粋な二重階段なので両手で取るなり得意な取り方で取っていきましょう
よく見たら41小節の7→9高速トリル両手で取れますね。なんかゴミついてる印象があったので片手で押して押し負けてましたが今度両手交互で叩いてみよう
初見罰41赤4本
皿地帯が超絶押しにくかった(苦手だった)です。ここで一度フィバ付近からボダ割りまで行きました。
直後に階段のプチ発狂がありますが、ボダ位で抜けれればラストにフィバ入りできると思います。
ラストは削られるな位で同時解禁のダブドリや、最近追加されたマダロupperほどの破壊力は感じませんでした。
許容罰多めで回復もそれなりにあるので、弱+〜中-位に感じました。
序盤の2重階段にえげつない癖がついて銅★すら怪しかったですが今日久々にやったら癖抜けてフルコンやったね(GOOD1で泣いてる)
今作1楽しい譜面かもしれません、1080コンボ付近の57→13高速交互が脳汁過ぎてヤバい
やってきました、全体的に体力を使いながら中盤とラストに殺しがあるタイプで所謂、油断するとゲージが持ってかれるって譜面だと思います
難易度的には中-〜強の間で分かれるかな?と言ったところ。一つ一つを丁寧に押してゲージを減らさないよう集中力を求められる譜面です!
こんにちは。プレイしてきました。
焱影EX正規ミラー
焱影EX乱S乱
自分はそこまで疲れませんでしたが、全然休みがないので適正の方は体力大丈夫だろうか?
そんなことを考えながらプレイしていました。
ということで難度としては強くらいかなと思いました。
攻略にも記載があるように乱の当たり待ちは現実的とは言えないでしょうね。
S乱は6くらいかな?
うーん明確にラス穀しという印象。
右手の68トリル餡蜜すればいいだけのはずなんだけどなぜか2回目やってみても押せなかったので、なにか仕組みがあるのかも知れない…
とはいえ47強までいかないんじゃないかというのが薙の評価。
+02~03くらいじゃないかな~
あと、トリルを交互に崩せるんじゃないかと、おめ甘フラグ満載のランダムやってみたけど
普通に左右振りと無理押し酷くて灼熱ランダムを面白くなくしたような譜面になりましたね…
ただ繰り返しが強めなので当たり譜面もワンチャンあるかも知れない(ないかも知れない)
ラストは左手側もごちゃごちゃしてるので、あまり68トリルばかり意識せず流れで押していく方が無難かと思います
ほ…ほんとに左手に意識を割いたらラスト繋がった銅星取れた…
スコアも伸びた…
2クレ目から解禁となってますが私は1クレ目から出現してました
1クレ目に無くて2クレ目で解禁された人居るんすかね?もし居るとしたら原因なんだろう…
同じく1クレ目から居ました、とくにアナウンスは無かったです。
DDRも1クレ目から解禁できてたんですけど解禁アナウンスが出ないからわからなかったor先に他機種で何かを解禁してると1クレ目からいるんですかね?
仕事終わり疲れと間違えてHS早めにしてしまいさらに過反応台で初見罰27
数回プレイし最小罰10で難しいですね。個人的に47中+は確実で強でもいいかも
少しトリッキーな総合譜面で片手処理にトリルや階段、縦連打に24分と様々な練習になり体力譜面ですね。ラストが難しく適正だとラス殺し気味でしょう
片手処理が左手に多いのでミラーを試してみたら少しスコア伸びました人にもよりますが試してみる価値はあると思います。この曲スコア出にくく最初の内は47全AA崩されるかと思った
ホームでやり込んで正規罰3銅★序盤で1個、中盤で1個、ラストで1個。24分79トリルは12分っぽく餡蜜しました。あの速度は押し切れない…
ラストで絶対罰1個出てフィバクリ出来た記憶ないんですけど…適正の人大丈夫かな
解禁できたのでやってみましたが、右手側にくる交互連打が押しづらくて初見は落としてしまいました。2回目で何とか埋めましたが、交互連打は可能な限り餡蜜処理した方が安全だと思いました。
天空ジオグラフィ以降のリドルズの47の曲は癖が強いなと感じますね。
ページ移動