履歴
彫像覚醒後に楽曲が初プレー可能になった日は2014/07/29。
2014/08/17より、アラームパワー累計20以上で常駐解禁可能だった。
2015/09/17以降より、ラピストリアの追加ストーリー「遺跡探検・昇天の間」隠し曲となった。
2015/11/26以降より、エクラルの「スターファクトリー」にて250ルミナで販売
難易度表:御千手メディテーション_ex
御千手メディテーション(EX)
【おせんじゅメディテーション】
(ポップン版バナー / ジャケット)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[LT]御千手メディテーション(EX) | 御千手メディテーション | 昇天家族 | エキドナ[14-1P] | 150-190 | 1:56 | 1337 |
レベル
- 48
属性
- 発狂、階段、同時押し、ラスト殺し
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm24115333 ライン HS3.7 (数値555~703)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm24114545 ライン HS3.8 (数値570~722) 鏡
- http://www.youtube.com/watch?v=APLxlCN_42I ライン HS3.7 (数値555~703)
- http://www.youtube.com/watch?v=K-3a7_a8_4o ライン HS3.8 (数値570~722) 鏡
- http://www.youtube.com/watch?v=uUqVjoMeEfc ライン HS3.7 (数値555~703) 鏡
- https://www.youtube.com/watch?v=BSCIZDBYwdg 手元付きライン HS3.7 鏡 +ロスト
- http://www.youtube.com/watch?v=PoAry2ZxZa0 ライン HS3.6 (数値540~684) 正規 フルコン
解説
- 「発見!よみがえったBEMANI遺跡」彫像の覚醒解禁曲。8機種同時解禁の合作新曲(超あさちゃん・肥塚良彦・L.E.D.-G・PON・Qrispy Joybox・RoughSketch)。
- 2016/12/14のACうさ猫稼働に伴い無条件解禁された。1)
- IIDXでのジャンル名は「ニューエイジ合掌コア」。25 CANNON BALLERSで削除された
- BPM150は最初だけなので190に合わせること
攻略
- 48としてはおそらく癖はつきにくい方だが56~60は割と呪われる。隣接地帯を回復にまわせるなら粘着は割とアリかも – 15/12-20 (日) 23:20:13
- 82小節の左手白緑連打と88小節の右緑連打は初見だとかなり危険。セットの中央寄りの乱打を両手で取ろうとしてごっそり外しやすいので注意。 – 15/10-14 (水) 17:18:30
- 右寄りの発狂・12分隣接・左手を大きく動かす発狂・ゴミ付き高速交互・高密度の連続階段・ラストに三重階段と危険な要素だらけ – 14/07-29 (火) 12:53:35
- 150は最初だけ。右階段終わりの緑同時押しから190になる – 14/07-29 (火) 11:30:45
難易度表/御千手メディテーション_ex.txt · 最終更新: 2019/11/17 23:33 by copel
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
これの罰減らし本当にキッツイ
罰15辺りから全く減らない。地力が付いても押せない無茶な配置が多い気がする
初めて逆ボを出してから1年くらい経ちましたが、ようやくクリアできました。
ラストは段々と見えるようになる半面、
68~75節が着実にできなくなってボーダー付近まで削られて
ラストに温存できない状態が続いたけど、今回はなんとかラストを乗り越えました。
結局68~75節はできませんでした…(ボーダー+1でラスト突入)
これで48残りが5曲になりました。むしろなんでこの曲ここまで残ってたんや
初プレーから一年近くかかりましたが、罰36のボダで何とか突破出来ました。
いつもは終盤でフルゲージでの突入が出来なかったですが、今回はフルゲージで突入し、階段は必死で耐えました。三重階段手前でボダを割ったものの、三重階段でボダに乗りました。これで48のクリアレートが78%に乗ったので、何とかクリアレート80%を目指したいところです。
罰39、ボダ+4で初クリア。確認したら48クリア54%でした。
逆ボを踏んでから10回ほど連奏してクリアしました。雑にプレイしていなければ本当に癖がつかない譜面なのでクリア目前なら粘着は効果的だと思います。
クリアを狙う時でも前半の出来は案外大事です。43や45に難しい配置があり、ここを落としすぎると終盤までに回復しきれないことがあるので、45終わりでボダ-2ぐらいは欲しいかなと思います。
終始地力譜面なので特にこれといった対策はできないのですが、終盤に何本かある軸がどれもハマりやすいので押しすぎない意識が重要だと思います。
罰16で初菱とれた!ドストレートの地力譜面なので攻略で言うことが何も無い…
地力譜面かつ歯ごたえがあるので、元適正49中〜のリハビリにちょうどいい気がする
罰20でギリ菱
ただただ難しい!
おめでとうございます
破壊輪さんの今の地力を考えると銅◆はそこまで苦労しなそうな印象でしたがこの曲終盤の配置が嫌らしすぎるから個人差ありそうですね
恐らく1年以上はやってないはずの譜面なのもあってか、一発でいけたとはいえかなりギリギリになりましたね…
全体的にあまり簡単な箇所がないイメージを持ちましたね
譜面が好きでちょくちょくやるんだけど全く再クリア出来ん
指数はもっと高くて良くないかこれ…ガチガチの地力譜面のくせに必要地力は48でも最上位軍の一人に感じる
77節にフィーバーで入れてるかどうかにもよりますね…77節で安定してフィーバーできるならそれなりに地力は足りていると思います。
78以降は一見癖のない地力譜面っぽい顔してますが意外と癖がついたりします。大事なのは、あまり左右分担片手処理しようとせず、ちゃんと腕を振って両手を使うことですね。86節など一見固まった譜面に見えますが冷静に見るとちゃんと腕を振らないと押せないようになってます。
そうですねえ
前半のゴチャッとしたところで削られ過ぎるような地力では後半は辛いですよねえ
後半は正直よくわからない配置ですわ…
80節抜けてフィバあってそのまま赤割らずにクリア
ガチガチの地力譜面だから80節にフィバ付近あればクリア間近かな?
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