難易度表:妖隠し_-あやかしかくし-_n
妖隠し -あやかしかくし-(N)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[LT/版権]妖隠し -あやかしかくし-(N) | 妖隠し -あやかしかくし- | DJ TOTTO feat.3L | 博麗霊夢[LT] | 85 | 2:00 | 467 |
レベル
- 30
属性
- 低速、交互連打、階段
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=0DIPVfS3NII ライン HS6.3 (数値535) フルコン
- http://www.youtube.com/watch?v=NFgAePtOXdc ライン HS6.6 (数値561) フルコン
解説
- 2015/05/14より「BEMANI×東方Project Ultimate MasterPieces」第2弾配信として登場。SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS、BeatStream、jubeat prop、REFLEC BEAT groovin'!! Upper、beatmania IIDX 22 PENDUAL、DanceDanceRevolution(2014)との同時収録。
- ラピストリア当時は条件隠し曲だったが、エクラル稼働に伴い無条件解禁された1)。
- IIDXでのジャンル名は「DRUM'N'WALTZ」
- 原曲は『東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.』の隠し面・Phantasmボステーマ曲「ネクロファンタジア」。バナー&ジャケットに描かれているキャラは同面ボスの八雲紫(やくも ゆかり)。
- 配信当初は「テレビ・J-ポップ」フォルダに含まれていなかったが、エクラルの2016年5月31日アップデートでカテゴリ入りした。
- N譜面では珍しい低速での高難易度譜面だが、このレベルでは珍しく同時押しが1ヶ所しか存在しない(「【と】らわれたことさえ~」の2+9)。
- その分、階段・交互刻みが多く、サビ後半では縦連打に混じって「<」押しも出てくるので、その部分さえ注意すればレベルの割には易しいか。
攻略
難易度表/妖隠し_-あやかしかくし-_n.txt · 最終更新: 2020/05/19 02:15 by propeller
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
S乱でプレイしましたが正規譜面見てげーってなりました
16分が多めなのでスコアはちょっと難しめ
階段苦手なので強と言いたい所ですが個人差ありそうなので30中ぐらいでしょうか。終盤に縦連打に同時押しも混ざり16分もありで指数はもう少し高くてもいいような気もします
解説に同時押しが1ヶ所しかないって書いてありますが終盤の縦連打地帯にそこそこ同時押しがあるんですが…
T.Wさん原作プレイしていたんですね。貴重な原作プレイヤーがいたとは思わなかった
>原作
妖々夢はLunaticもPhantasmもやりましたね…… 大好きな作品です( ❛‿❛ )
ルナまでやり込んでいるとは珍しいですね嬉しい限り。自分もプレイした作品はルナまでクリアしています。アケシュー出身なので東方は結構楽でした
星蓮船までやってましたがそれ以降は触ってないですね。まぁ星ルナクリア出来たら紺ルナ以外は何とかなりそうと思ってますが多分そんな気がするだけ
ここで東方の話題が出るとは… 友人から借りて初代から地霊殿までやりました。
各イージーorノーマルでクリアしてたかなと。ハードは途中で諦めました笑
一番やったのは妖々夢と永夜抄ですね。何度くろまく〜を見たことかw 買い替えたPC埃被っているんで久しぶりに買ってやろうかな…
天空璋まではやってましたが最近はさっぱりですね〜。
星蓮船だけはHARDできてなくて他は全部HARDまでクリア、Lunaticまでクリアできたのは半分くらい。特にやり込んだのは妖、輝、天あたりでしょうか……。
今はブランクも空いてるので相当腕が落ちていそうです(笑)
元々PCで遊べるSTGとして買った関係で、二次創作とかが盛んだと知ったのは少し後の話。
当時はその辺にあまり食指が動かなかったので、ポップンにアレンジが入ってて初めてそこまで人気が広がってることを知ったという。
縁というのは不思議なものです。
譜面画像と動画を見る限り、終盤は32分ズレて交互になっているので同時押しは本当に一ヶ所だけみたいです。
私は紅魔郷を1回だけやったことありますが、イージー1面すら無理だったので二度とやっていません(笑)
やだ恥ずかしい直前にプレイした何かの曲と勘違いしてました
おいは恥ずかしか!
(´・ω・`) 自分も一応初期3部作(紅~永)はそこそこガッツリやってました。と言ってもノーマルノーコンクリアくらいが関の山ですが(隙あ自)
(;´・ω・`) それにしても紅魔郷の「イージーだとメイド長に追い返されておぜうさまに会えない」って仕様はSTG弱者に優しくなさすぎると思うんですよ…
東方のイージーはSTGの中では優しい部類なので頑張ってとしか…
最近の作品はイージーでもラスボスまで会えますがよりによって紅魔郷でおぜうに会えないのは悲しみを背負う人が多そう
>イージーだとおぜうさまに会えない
「イージーだと真エンド観られない」は昔のSTGあるあるですね……
今から考えるとなかなか意地悪な仕様
クリア時BAD11、FEVERクリア。
基本的に階段中心の譜面ですが、2回目のサビで突如縦連ラッシュが降ってきます。
BPM85とは思えない曲調です。
東方は原作のSTGはやってるんですが二次創作とかアレンジはさっぱりなんですよね。
まさかポップンで触れることになろうとは。
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