難易度表:勇猛無比_ex
勇猛無比(EX)
【ゆうもうむひ】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[UL]勇猛無比(EX) | 勇猛無比 | Upper Cape Project | レナ[16-1P] | 201 | 1268 |
レベル
- 46
属性
- ロングポップ君
- 同時押し、左右振り、発狂
譜面
動画
解説
- 2023/05/18追加配信の「なるなる♪ユニラボ実験室!」ラボ「ミミニャミLab」研究員7人目「レナ」隠し曲。
- beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE限定アルバム『OVER 200』からの出典。
- 既にDanceDanceRevolution A20 PLUSにプレイアブル楽曲として収録されている。
- テンポの速さもあるが、判定タイミングが全体的に早め。
攻略
難易度表/勇猛無比_ex.txt · 最終更新: 2023/06/18 13:19 by RSO
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
初見罰14で赤4本くらい
(´・ω・`) 皆さん言ってる通り序盤は楽でしたが、中盤以降はかなり左手疲れる譜面ですね…ラストはだいぶ腕死んでました
高BPM譜面が苦手なので個人的には46中に感じましたが、体力に自信があれば弱かもしれませんね
ラストはちょっとゴチャついた配置が来て微ラス殺し気味なので注意
まぁノープランデイズの前哨戦みたいな立ち位置ですかね
初見罰8、2回目で罰2でした。
スコアはかなり取りやすく、46では3曲目のAAAをゲットできました(逆詐称の2曲を除く)
Pure Rude程ではないですが左手がしんどいです。左白の取り方がずっと弐寺の手首皿みたいになっていました。
終盤のトリルから始まる発狂以降が本番でしょう。ここで削られた後は同時押しで回復したい所ですが、しれっと左右振りが増えているので地味に面倒です。とはいえLv46に挑む段階であれば回復量の方が上回ると思います。
ラストは真ん中5ボタンに注目して認識するとあまり削られずに済むと思います。
初見では46中っぽく感じましたが、発狂含めて全体的に慣れゲー&覚えゲーなので弱でも良いかもしれません。
とりあえずノープラン・デイズよりは間違いなく下だと思います。
初見BAD21フィバクリ
3回目でBAD18フィバ-3
終盤の左右振りが難しかった
高BPMなので結構疲れる
3回目のラストで体力切れで腕が動かなくなってきた
初見罰1
序盤から中盤は45も怪しいですが中盤の間奏LP地帯抜けてからは46って感じですね、交互部分で罰出てしまった
ラストも忙しく感じましたがそこまで難度も高くないのと時間も短いのでラスト殺し属性はつくかは怪しいですね
指数は弱かな?前半部分がかなり弱いんで低めに見ちゃってるかも
初見罰6で次で銅★ハイパーと違いラストに押しにくい16分がきますね。初見はハイパーやりこんだ後だったので意表を付かれて罰が出てしまった。中盤の16分もありフルコンいけそうでいけない感じ
46だと弱から中−でしょうか。中盤までは物足りないと思ってましたが中盤以降は比較的押しやすいとは言え体力勝負になってきますね。脱力出来ないとツラそう
左右振りも僅かながらありなんだかんだで46してる譜面ですね
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