難易度表:世界の果てに約束の凱歌を_-advent-_ex
世界の果てに約束の凱歌を -Advent-(EX)
【せかいのはてにやくそくのがいかを アドヴェント】
(楽曲紹介)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[解]世界の果てに約束の凱歌を -Advent-(EX) | 世界の果てに約束の凱歌を -Advent- | GeMiNioИ | イオ・ロア[解] | 210?(70~210) | 1641 |
レベル
- 49
属性
- ロングポップ君
- 辛ゲージ、ソフラン
- 同時押し、階段、縦連打、左右振り
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=Fc5yOgIIvTA&t=1h14m09s 10thKAC フリー部門 決勝ラウンド
- https://www.youtube.com/watch?v=02DjQugA8_A ライン+手元 Hs3.9 GUIDE SE(タンバリン) PERFECT 韓国筐体
- https://www.youtube.com/watch?v=02DjQugA8_A ライン+手元 Hs4.0 BAD2(空1)アウトロの青同時LP地帯の押し方参考 韓国筐体
解説
【The 10th KONAMI Arcade Championship フリー部門 決勝ラウンド 課題曲】
- 「The 10th KAC」BEMANI共通課題曲の新規アレンジ。
- 元々は各機種個別のアレンジが行われており、pop'nには予選ラウンド課題曲として「世界の果てに約束の凱歌を-pop'n ver.-」が登場していた。
- 2022/02/12に開催された「The 10th KAC」のpop'n music フリー部門 決勝ラウンドにてお披露目された。(登場演出)
- 女性部門 決勝ラウンドにも原曲の「世界の果てに約束の凱歌を」が登場している。
- その後、2022/02/24追加配信の「解明!MN探偵社」依頼人「イオ・ロア」隠し曲として正式登場。
- メインBPMは210。サビ途中のLP地帯のみ減速し、すぐ元に戻る。
- BPM推移:210-175-140-115-70-210
攻略
- 辛ゲージ曲の定番だが、適正レベルの地力ではイントロで空になるとほぼ勝ち目がない。どこでBADが出るのかポイントを抑えて対策しよう。ちなみにイントロを抜けた時点でBADが1桁なら初期ゲージからやや黒字になる。もちろん可能であればもっと貯金を作っておきたい。
- ラストの46LPの最もわかりやすい取り方としては、最初の2468を両手で取った後、そこから先の46LPを全て右手で押さえて固定してしまうことである。あとは右手で46LPと5を取り、13と79は全て左手高速クロスで取り切る。
- 決勝ラウンドの動画では確認しづらいが、歌終わり直後の4+6LPは、LPを押す手を何度も切り替えるかクロス必須という脳トレ系配置になっており、ここで3メモリは減らされることを前提で行く必要があるか。
- 一応、46ロングを入りだけ押して即離した場合、その後の譜面をラスト殺し前まで繋げば減ったゲージをほぼ相殺できる。また片手青白の無理押しが拾えるならスイッチ不要だが早い連打なので安定はしづらい。
- クリア狙いなら、餡蜜はどんどん使うべし。多発する16分トリルはもちろん、横並びのスライドなど潰せば楽になる箇所は多い。
難易度表/世界の果てに約束の凱歌を_-advent-_ex.txt · 最終更新: 2022/11/12 19:36 by suzunabell
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
こうして見ると初見殺し要素が中々厄介そうに見えますね
明日の解禁報告が楽しみ
(編集のつもりが誤削除)
実際にやってみた体感では黒◆~クリアに大きな壁があるように感じました
辛ゲージ曲ながら難所とそれ以外がはっきりしているので、地力に関わらず道中はゲージ貯まるんですよね…
でも46LP捨てとラス殺しに耐えうるゲージを貯めようと思うと難所の方を攻略しないといけない
だから黒◆、黒★の報告がやたら多く「あとちょっとから遠い…」になりがちなのかなと(黒★2敗)
初見罰47でゲージ半分くらいでした。1の陥没が酷すぎて辛ゲージ曲軒並み無理だったので少ししか触ってませんが開幕空でも多分サビまでに赤乗りますね。原曲とは逆で思ったよりは希望を感じました。慣れたらラストのわからん同時押し発狂お祈りゲーになりそう
序盤さえ凌げればそれ以降はルネと同格〜やや落ちるという感じなので、とにかく歯抜け同時とロング拘束+同時でいかにゲージを残すかですね
序盤終わりのロング+5個押しはかなり押しづらく、崩れると一気にゲージを持って行かれるので、そこまでにゲージを十分残せているならここのロング終点は捨てるのも手かと思います
解禁しましたが~…
BAD24黒星でフィニッシュ(´・ω・`)
さすがに限界食堂より簡単はなかったけどトリカンより数倍希望あるし
薙が評価するなら+0.2が上限かな…
というかインボルクが苦手すぎるのでインボルクとどっちが難しいかと聞かれたらインボルクと答えるし
もう個人の感想しか述べられない(´・ω・`)
ちなみに…1度しかやってなくて個人差も大きそうなので攻略には書かなかったけど、右利きはたぶんミラーは地雷です(´・ω・`)
難しいことは難しい、というか初見難易度は凄まじいけど高速配置とかないのでそこは原曲より楽ですね
初見25のボーダーで最小BAD10でした
ただ最後の46ロングはもう完全に捨ててますね…捨てないと無理です
初見罰70で何度かプレイし罰37のゲージ半分ぐらい。一瞬ボダ4ぐらいまで乗っただけ
(´・ω・`)いやーキッツイ爆撃は得意なので何とかなりますが序盤の繰り返し階段で削られてしまう
要所要所によくわからない左右振り同時押しが入ってるのとわかってましたがBPMの暴力が凄い
挑戦段階なら最初抜けた時にゲージ空ならほぼ勝ち目無いかな、歯抜け同時押しが空BAD量産するからここは対策したほうがいい。
辛ゲージで細かい所は溢せない譜面だから、47-48の銅星埋めとかして発狂以外は落とさない地力は最低限必要。
4+6LPは捨てて同時押しを取り切るのが吉、変に維持すると絶対崩れる。ラストは気合い
これ限界食堂より簡単な説ない?
青ロング以外の配置は限界食堂が押せればなんとかなりそうにみえるんだけど
やると意外と難しいのかなぁ(動画勢並の乾燥)
前半はneuにそっくりで、後半はダンプと彼岸花とトリカンを足して3で割ったような譜面になる
爆撃と言って差し支えないレベルの癖がつきそうな同時押しがあるので粘着はしたくない
KAC決勝の3人が全員切っちゃってるのでわかりにくいが、サビ最後の46ロングは多分4小節まるまる続いてる
クリア狙う段階だとこの2本を捨てずに繋ぐのだいぶ無理あるんじゃないかな…
現行の指数で評価するならやはり+0.5台だと思う
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