難易度表:世界の果てに約束の凱歌を_-advent-_ex
世界の果てに約束の凱歌を -Advent-(EX)
【せかいのはてにやくそくのがいかを アドヴェント】
(楽曲紹介)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[解]世界の果てに約束の凱歌を -Advent-(EX) | 世界の果てに約束の凱歌を -Advent- | GeMiNioИ | イオ・ロア[解] | 210?(70~210) | 1641 |
レベル
- 49
属性
- ロングポップ君
- 辛ゲージ、ソフラン
- 同時押し、階段、縦連打、左右振り
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=Fc5yOgIIvTA&t=1h14m09s 10thKAC フリー部門 決勝ラウンド
- https://www.youtube.com/watch?v=02DjQugA8_A ライン+手元 Hs3.9 GUIDE SE(タンバリン) PERFECT 韓国筐体
- https://www.youtube.com/watch?v=02DjQugA8_A ライン+手元 Hs4.0 BAD2(空1)アウトロの青同時LP地帯の押し方参考 韓国筐体
解説
【The 10th KONAMI Arcade Championship フリー部門 決勝ラウンド 課題曲】
- 「The 10th KAC」BEMANI共通課題曲の新規アレンジ。
- 元々は各機種個別のアレンジが行われており、pop'nには予選ラウンド課題曲として「世界の果てに約束の凱歌を-pop'n ver.-」が登場していた。
- 2022/02/12に開催された「The 10th KAC」のpop'n music フリー部門 決勝ラウンドにてお披露目された。(登場演出)
- 女性部門 決勝ラウンドにも原曲の「世界の果てに約束の凱歌を」が登場している。
- その後、2022/02/24追加配信の「解明!MN探偵社」依頼人「イオ・ロア」隠し曲として正式登場。
- メインBPMは210。サビ途中のLP地帯のみ減速し、すぐ元に戻る。
- BPM推移:210-175-140-115-70-210
攻略
- 辛ゲージ曲の定番だが、適正レベルの地力ではイントロで空になるとほぼ勝ち目がない。どこでBADが出るのかポイントを抑えて対策しよう。ちなみにイントロを抜けた時点でBADが1桁なら初期ゲージからやや黒字になる。もちろん可能であればもっと貯金を作っておきたい。
- ラストの46LPの最もわかりやすい取り方としては、最初の2468を両手で取った後、そこから先の46LPを全て右手で押さえて固定してしまうことである。あとは右手で46LPと5を取り、13と79は全て左手高速クロスで取り切る。
- 決勝ラウンドの動画では確認しづらいが、歌終わり直後の4+6LPは、LPを押す手を何度も切り替えるかクロス必須という脳トレ系配置になっており、ここで3メモリは減らされることを前提で行く必要があるか。
- 一応、46ロングを入りだけ押して即離した場合、その後の譜面をラスト殺し前まで繋げば減ったゲージをほぼ相殺できる。また片手青白の無理押しが拾えるならスイッチ不要だが早い連打なので安定はしづらい。
- クリア狙いなら、餡蜜はどんどん使うべし。多発する16分トリルはもちろん、横並びのスライドなど潰せば楽になる箇所は多い。
難易度表/世界の果てに約束の凱歌を_-advent-_ex.txt · 最終更新: 2022/11/12 19:36 by suzunabell
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
まさかのスキラン結果動画でコンマイクオリティ発動。
4位に入ったこの曲のジャケット(バナー・担当キャラ)が原曲版のものになっているという致命的なミス。
https://www.youtube.com/watch?v=H9gQvFa1cYg
改めてやってみて、道中はまあまあ回復できるけど開幕空スタートがつらすぎる
今の絶望感はマドスピやカムイより上
罰26ボダクリやったー
高難易度調子ヨシ!とロスト効果で数回チャレンジして討伐完了。ポプクラ0.01上がりました
92小節のLP地帯突入時ボダ+1か2でしたがラストの1数回押してる時にギリッギリボーダー乗ってマジ⁉︎ってなった
開幕の爆撃地帯終了時に罰5それ以降はゲージ増やしたり減らしたりで耐えていた感じですね
同時押しはともかく純粋な階段が相変わらず苦手すぎる…7・8小節がよくわからなくなっちゃう
92小節の46LPは対策出来てないなら離してしまったほうが良さそう。攻略にも書かれてましたが減った分と同じぐらい回復に回せますね
譜面画像見たら74・75小節の赤軸は左右振りと見せかけて3+5+7+9以降は右手で軸を取るとあまり左右振りになってないんですね。あそこで結構ゲージ減らされてました
おめでとうございます。
自分のバトダンUPPERもそうでしたが、やっぱり逆ボって諦めちゃいけないと改めて実感しますね。
もっとも自分は今年に入ってから未クリア曲の49逆ボがそもそもないですけどw
罰28 ボダ+1で クリア
開幕で癖ついてイージーがつかないレベルまでの絶望を味わったけど、放置という荒業を使って
癖を軽減化させて 何とかクリア乗せた感じ。
ニエンテ未クリアなので 指標の基準は定めにくいが
ニエンテ(癖なし)以上のバベルと同じくらいだと思っている
開幕でからだった場合、後半全部繋ぐ勢いじゃないと無理だと思う
今更やってきました 罰57くらいで空
若干ブランクあって腕落ちてるのを考慮しても49強には行くかなと
ただ別格組やMADSPEEDほどの絶望感は無いので+0.8とかまでは行かなそう
15~25節みたいな壁同時押しが苦手なのもあるので多分わたしの体感よりは本来弱いはず
結構やって最高で罰26ボーダー−3
全て揃えばクリアできそうですが体力切れで終了。
最後の方の両青拘束は押し方考えとけば普通に全部取れるので押せた方が良いですね。最初のロング拘束同時も全部取るとかなりゲージ稼げるので大事ですね。
後はちょいむず配置がずっと続くので耐えてラストのちょっと難しいやつも頑張って押すみたいな感じですね。
両青拘束はクロスで取りましたがめちゃくちゃ面白い配置ですね。こういうのもっとやりたい。
難易度はニエンテ前後ですかね。
BAD22赤3本でクリアできました。
個人的には最初の歯抜け同時が最難所で、ここで少しでも残せればその後回復できるのでだいぶ余裕ができるのですが、たぶん空になってました。
それでもロング+同時を回収できればかなり回復できるのと、やはり最後の46拘束をちゃんと回収できたのが大きいと思います。やはりこの曲はロング地帯の対策が鍵ですかね。
49残り白バベル・ヘビメタ・蔵8だけど、歯抜け譜面とロングが苦手なおかげでこの曲が増えました
序盤はまだその後で回復できるからいいけど、99節が本当に死ぬほど超苦手なのでどんなに頑張ってもここだけで落とされる悲しい譜面
譜面のノリと勢いがあまりに良すぎる 飲酒しながら作ってそう
30回ほど粘着して何とかクリア…
皆さんLPにばかり目が行ってますが、歯抜け同時押しもかなり辛いですねこれ、
あと46LPは途中で捨てるのもアリかなと個人的に思います。しっかり13579を拾うことも大事なので
難易度はニエスケ以上カムイ以下くらいに感じました、むっずい
同時押しは…注目してないというより、「地力を上げて殴る」しかないから
注目したところでどうしようもないというのが正直なところ(´・ω・`)
譜面ありがとうございます(人*ᵅั ∀ᵅั*)
99節の同時押しの直前の左緑が同時押しが崩れる原因か…?
やる度に目に見えて光らなくなっていきあまつさえ罰さえ混じるようになってきた。
なまじ綺麗に押せるようになってるから癖もかなりつきやすいのかと。
ちなみに個人的には素凱歌以上ダンプ以下に感じました。+0.3ぐらい?
初見罰43ゲージ空、2回目罰26ゲージ逆ボ、3回目罰15ゲージボーダー+4でクリアできた。
地力足りてれば何回かやればクリアできるは本当でした。
個人的には下手したら原曲Verの方が難しいかもしれないです。
⇓ラストの歯抜け同時発狂動画で確認したら結構簡単に見える…?4つ押しを垂直押しではなく上下で押したら回復にもなりうるかも(机上の空論)
1234
00305
003456
0000507
00005678
この配置なら…薙なら左手1個、右手は三角押しで取るかな…
最後が234押しっぱなしでいいなら少し楽になりそうではある…
最高50(エントイ)。3回目でクリア。例の46拘束と24拘束は捨ててbad27の赤3粒でした。
対策ゲーですが、個人的には対策しても体感49強(+0.500くらい?)あるかなと思いました。
3回やって黒菱。ニエンテクリア済なのに言うのもなんだけどニエンテと互角ぐらいだと思う
爆撃は別に押せるんだけど爆撃手前の限界食堂じみた左右振り同時押しとサビ前の同時押しがきつい。なお限界食堂もクリアできない。
あと46ロングもそうだけどラストの24ロング+1押しも専用の意識もっていかないと普通に2罰ぐらい出る。
ラストの24ロング謎に難しいですよね…どうしても4ロングが抜ける…
その前に発狂があるから崩れてるんだと思うけど(´・ω・`)
薙は24ロングを右手で取ることで対処してます(対処できたとは言ってない)
24ロング直前の変な同時押しみたいな発狂は完全に感覚でやってるので
譜面待ちですね…対策ポッパーなので譜面が欲しい…どなたか…
こうして見ると初見殺し要素が中々厄介そうに見えますね
明日の解禁報告が楽しみ
(編集のつもりが誤削除)
実際にやってみた体感では黒◆~クリアに大きな壁があるように感じました
辛ゲージ曲ながら難所とそれ以外がはっきりしているので、地力に関わらず道中はゲージ貯まるんですよね…
でも46LP捨てとラス殺しに耐えうるゲージを貯めようと思うと難所の方を攻略しないといけない
だから黒◆、黒★の報告がやたら多く「あとちょっとから遠い…」になりがちなのかなと(黒★2敗)
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