ユーザ用ツール

サイト用ツール


難易度表:ラメント_upper_ex

ラメント(UPPER)(EX)

(公式アーカイブ)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotesLong
[pe]ラメント(UPPER)(EX)あさきおんなのこ[12]95~2102:041545102

レベル

  • 49

属性

  • ロングポップ君、片手処理
  • ソフラン、辛ゲージ
  • 発狂、ズレ押し、同時押し、交互連打

譜面

動画

解説

攻略

  • 全体を通してかなり高密度なロングポップ+同時押しが続き、辛ゲージのため精度が求められる。
  • ところどころの微発狂のごまかし力も必要。餡蜜が有効で、通常版のラメントで練習できる。
  • ロングポップは途中乗り換えが必要な箇所もあるが総じて右手に多発する。左手の同時押しがかなりきついので、右手が強いならミラーの方が楽になる。
  • イントロが終わった時点で初期ゲージから少しゲージを増やせるくらいでないと厳しい。空からのクリアが絶望的なのは言うまでもなく、初期ゲージ(5~6本)から回復させるとなると中盤以降の許容BADはかなり少ない。
  • なお譜面の性質上、乱逃げは非常に厳しい。ロング絡みは慣れゲーの側面が強いためある程度の粘着は有効だが、無理をして癖が付くことのないように。
  • 56小節に2-4-6-9(ロング)の準無理押し配置があるが、仕様上早めに白ロングを離しても構わない。ただし離すのが早すぎると終点を見逃した扱いになる。辛ゲージ曲なので見逃しだけは出さないようにしたい
  • ミラーの場合、93節の左青を右手で取ると左手の動きが易くなる。
  • 16小節に両青ロングポップの跨ぎ配置があり、場合によっては大量にゲージを失い兼ねない。きちんと繋ぐならロングポップを押す手を乗り換えするか腕を交差するしかないが、そうしようとして大ダメージを受けてしまうなら、跨ぎの緑が来た時点で青を離してしまった方が被害が少ない。

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

もりそば, 2020/07/06 21:44

ようやく銅◇取れた~。
銅◇狙おうとすると序盤がある程度押せる(ゲージ伸ばせる)くらいでないとキツイですね。

名無しさん, 2019/11/11 11:19

↓の通りいかに取りこぼさないかが非常に重要な譜面というか
挑戦段階だと曲を通じてゲージ満タンになることがないので道中無駄に取りこぼせない。

・前半(16節)クロススイッチの必要あり
・後半(83節以降)ロングで拘束されている方の手で隣接オブジェの処理の必要あり
ここは動きを事前に覚えておかないと初見の対応は難しいと思う

ラストはカムイの発狂みたくロングをすぐに離すか
ロングに挟まれた黄を無視して押し続けるなりしてトリルに注視。
多少ゲージの余裕ないとラスト殺しのゲージ減少が安定せず
ボーダーで突入するようでは厳しい

朝凪, 2019/11/04 19:11

いかに取りこぼさないかが非常に重要な譜面だと感じた。
少なくともラメント無印菱が挑戦の最低ラインかと。
ロングと同時のどちらかが出来ないと指数は上がるし、どちらも出来れば49の最序盤で埋まるかも?
個人的には、49辛ゲージ曲の中でクリアは一番楽。

49 7割埋め、3回目クリア

フィヨルド, 2019/11/01 00:32

6回目でクリアしました。49辛ゲージ初クリアになりました。
49は4割埋まっているぐらいですが慣れると49のどの辛ゲージよりも押しやすく感じました。
同時押しやゴリ押しが比較的得意だとは思うんですが、指数はそれでも-0.4ぐらいでもいい気はしました。ほかの-0.3と比べてもやりやすかったです。

顔面星男99.63, 2019/10/27 10:57

無印よりスコア出しやすいかも。クリアは多分トリカンくらいで銅星は無印と同等くらいに感じた(どっちも6)

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/10/27 14:16

ラメントupperBAD16取れましたけどトリカンBAD30~40です
┗(⌒)(╬'v'╬)(⌒)┛

発狂の押しにくさ・回数ともに段違いだと思う(ラメントupperは基本交互なので餡蜜しやすいがトリカンは階段なので餡蜜しにくい上、中盤の発狂もラメントupperにはない密度)

顔面星男99.63, 2019/10/28 00:19

テクニックのラメント、直球勝負のトリカンみたいに感じました(苦手だと余裕で強になる)。多分薙さんはラメント得意でトリカン苦手な感じかと。今日自分の友人(スケカムイポパ埋まってる)がこれ粘着で逆ボ止まりだったし個人差がすごそう

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/10/28 09:00

どう考えてもトリカンと同格はありえないと思ったけど個人差で覆るのか…(´・ω・`)
確かにバトルダンスは詐欺だと思わなかったしロング譜面に強いんかな

ちなみにラメントupperはミラーです。正規だとBAD40くらい出ました

もりそば, 2019/10/28 08:08

ラメントU罰22ですけどトリカン罰14です´ω`)/

自分も得意不得意抜きにしたら大体同じくらいな難易度だと思いました。

S.A.C 98.12, 2019/10/28 09:58

トリカン罰21ラメントU罰22で体感難易度は自分も同じぐらいに感じました

個人的にはどちらも強評価でトリカンのほうが難しく感じます

やっぱり48〜49は特に個人差ありますね

Yazn, 2019/10/28 15:55

顔面星男さんと似たような意見で、3回目くらいで無印と似たようなスコアが出せた所を見るにスコア難易度は無印と同等かそれ以下だと思います。
ついでに言うと個人的には譜面難易度も無印の方が上に感じており(57、81、93は無印の方が難しい)、16節の両青は一瞬離して押す手を変えても罰が出ない点を考えると銅星難易度はむしろ無印より低いと思っています。
許容罰数が少ないのでクリア難易度はさすがにUPPERの方が少し上で49入門~弱くらい、トリカンと比べると大分弱いと感じています。

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2019/10/29 15:23

無印ラメント罰5、トリカン罰9でこれが罰15です
もう少し減らせそうではありますが、この高BPMであのロング中の同時押し配置は普通に厳しいです…16分発狂が無印から減ってるといっても肝心な部分はだいたい残ってますし…

かっし, 2019/10/28 20:45

最初落ちましたけど最終的には罰15で銅◆とれました。最近ロングノーツに慣れてきたからだいぶ楽に感じた。

bgc, 2019/10/27 21:14

銅星難易度一緒ってそんなばかな、無印のBAD3倍くらい出ますね
ロング耐性で個人差が鬼のように出る譜面かな

S.A.C 98.12, 2019/10/27 14:20

10回ぐらい粘着して譜面勉強しながら何とかクリア罰22ボダ+3

高BPMとLP複合の苦手要素満載でかなり強く感じました中+はあると思います。序盤で罰5ぐらいに抑えないと厳しい印象

(´・ω・`)ミラーもかけましたが1から譜面勉強しなおし感が強くて諦めました…

73小節は24トリル餡蜜して8分の同時押しとして処理すると被害が少なかったです

まっすん, 2019/10/26 16:41

無印とUPPER両方やって来ました。
無印:罰12フィバ-1、UPPER:罰21赤+5(鏡は罰22赤+2)
無印の方にあった無理押し(71と81)が、UPPERではなくなっているのは割と大きい。餡蜜が通りやすく階段も片手振り回しも殆ど無いので、ロングさえ慣れれば49辛ゲ初クリア狙えるかもしれません。49 69%

rariek, 2019/10/26 01:02

初見BAD31の11本、2回目でBAD23でボダクリでした(49は半埋め)
LPで覚えないと辛いのは最初の46ぐらいですが、覚えても辛いLP拘束片手処理が多いですね
とはいえそれ以外は原曲EXとほぼ変わらないし、餡蜜でごまかすのが有効なのも相変わらず、
寧ろゲージが辛いことを考えるとEX以上にごまかしが重要になってきそうですね

指数的には0.2~0.3ぐらいと予想します、強まではいかなさそう
ただこの手のごり押し譜面が得意、って人なら割と早期に埋まる可能性もあるかも
個人的には±が逆になったぐらいに感じますが、まあ得意傾向だとそんなもんかなと

pomm, 2019/10/25 19:33

ラメントEX銅菱安定ならいけるんじゃない?くらいの感じ
事故りやすい最後の最後は下手に考えるより通常と同じノリで押すのが吉
体感+0.3台かな

もりそば, 2019/10/25 16:34

26までに初期ゲージ+α、72までに赤ゲージ乗せるくらいの地力は必要。
とにかく58〜72は繋げるくらいの同時押し力は絶対必要なので
ここら辺ポロポロ溢すようならラメントEXの復習を。
ロングは正直個人差爆発+同時押し力だけじゃ絶対クリア出来ない譜面なので慣れるしかないかと…

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2019/10/25 15:04

19,57,93辺りの隣接が絡んだロング複合が高BPMのせいで厄介すぎる(特に57)…ロング絡み以外は元譜面からあまり変わってないけど元々零しやすい配置多いし、強下位ぐらいはありそう

沈黙, 2019/10/24 19:46

個人的に+0.6~0.8ぐらい。スケより難しく感じた
慣れゲーではあるけど見た目以上にロングポップ絡みが難しくて許容罰が多くても22~24ぐらいしか無い上にラストが非常に難しい

lyrica, 2019/10/24 19:34

初見bad67、2回目bad52でした。
バトルダンスと同じく慣れで難易度がかなり下がるとは思いますが、それを差し引いても辛ゲージがきつすぎる……
譜面自体が48中〜強に収まるとしてもごまかして突破していいのとほぼ繋ぐのを求められるのとではわけが違いますね。
とはいえ全く望みがないという感じでもなかったので49中で妥当かと。

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/10/24 16:33

5回目でクリア(。・ω・。)
指数は…+0.2~0.3くらいか…?
ロング譜面なので初見がきつく、譜面を覚えながらBADを減らすタイプだと感じました。
あと、かなりミラー推奨です

ログインするとコメントできます。

ページ移動

0
難易度表/ラメント_upper_ex.txt · 最終更新: 2022/09/13 02:56 by w.

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki