難易度表:ラメント_upper_ex
ラメント(UPPER)(EX)
(公式アーカイブ)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[pe]ラメント(UPPER)(EX) | 雫 | あさき | おんなのこ[12] | 95~210 | 2:04 | 1545 | 102 |
レベル
- 49
属性
- ロングポップ君、片手処理
- ソフラン、辛ゲージ
- 発狂、ズレ押し、同時押し、交互連打
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=gOCeYvATISE 手元付きライン HS3.4(数値323~714)
- https://www.youtube.com/watch?v=n-LDAVkZTkU 手元付きライン HS3.6(数値342~756) 正規&ミラー
- https://www.youtube.com/watch?v=vFfKA7rC06g 手元付きライン HS3.7(数値351~777) TATSU パフェ
解説
- 2019/10/24追加配信の「ポップンタイムトリップ『ノスタルジア編②』」の隠し譜面。
- ノスタルジアに移植された楽曲であるためか、ノスタルジア編での解禁となっている。
- AC12「ラメント / 雫」のUPPER譜面。
攻略
- 全体を通してかなり高密度なロングポップ+同時押しが続き、辛ゲージのため精度が求められる。
- ところどころの微発狂のごまかし力も必要。餡蜜が有効で、通常版のラメントで練習できる。
- ロングポップは途中乗り換えが必要な箇所もあるが総じて右手に多発する。左手の同時押しがかなりきついので、右手が強いならミラーの方が楽になる。
- イントロが終わった時点で初期ゲージから少しゲージを増やせるくらいでないと厳しい。空からのクリアが絶望的なのは言うまでもなく、初期ゲージ(5~6本)から回復させるとなると中盤以降の許容BADはかなり少ない。
- なお譜面の性質上、乱逃げは非常に厳しい。ロング絡みは慣れゲーの側面が強いためある程度の粘着は有効だが、無理をして癖が付くことのないように。
- 56小節に2-4-6-9(ロング)の準無理押し配置があるが、仕様上早めに白ロングを離しても構わない。ただし離すのが早すぎると終点を見逃した扱いになる。辛ゲージ曲なので見逃しだけは出さないようにしたい
- ミラーの場合、93節の左青を右手で取ると左手の動きが易くなる。
- 16小節に両青ロングポップの跨ぎ配置があり、場合によっては大量にゲージを失い兼ねない。きちんと繋ぐならロングポップを押す手を乗り換えするか腕を交差するしかないが、そうしようとして大ダメージを受けてしまうなら、跨ぎの緑が来た時点で青を離してしまった方が被害が少ない。
難易度表/ラメント_upper_ex.txt · 最終更新: 2022/09/13 02:56 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
初見罰58でゲージ真っ黒
無印が銅◇取れてるのでワンチャンあるかと思ったんですが、普通にノーチャンでした(笑)
普段はかなり左右分担派なので、LP拘束中に来る同時押しやら何やらが「そんなの片手で押さないよ」配置すぎて無理です。
特に10〜12小節の片手無力化地帯ですね・・・。ここでゲージが無くなってやる気も無くす、いつもの辛ゲージパターンでした(笑)
8回目でクリア!
どうもトリルを真面目に叩こうとして崩れている気がしたので、ここ数回は発狂のトリルを全て餡蜜していました。
あまり上手くはできていないんですが、崩れなかった分だけゲージが残ったみたいです。
序盤はやっているうちに上手くなっていって、今回も26節時点で数本の回復でした。これは精神的にめちゃくちゃ良かったです。
49銅◇12曲目
5の倍数お題に挙げたので自分も久々に(というか初クリア以來)やったら、まさかの銅◇取れました。
とはいえ、イントロ繋がってコレなら全く上手くなってないですね(笑)
なんとかAAA出せました。49初AAAです。
16分のごちゃっとしたところは無理に追わず、8分をずらさない意識でやりました。
スコア狙いとは言っても力んで叩いていては到底体力が保たないので、難しくないところはとにかく脱力意識。指で取れるならわざわざ腕をふらないことも意識しました。
49でAAA出せるならこれかバッドエンドシンドロームかなと思って詰めていたので嬉しいです。でもポックラ上がんないんですけど。
罰23のボダ+1でクリア 49クリアの30曲目になりました。
16節のスイッチが出来ずいつも崩れていたので、
青ロングが2つ来たら右手を左手の下に潜らせるのを意識したところ上手くいきました。
罰22でボダクリ。49クリア27曲目です。
49中、辛ゲージと変な譜面しか埋まらない
左利き鏡常用勢なんですが、この譜面はどうも右手が動かないので正規でやりました。
全体的に見切りづらい配置は少ないので認識力よりは手の器用さと体力が重要な譜面だと思います。
97節はガチ押しが怖すぎるので餡蜜、その他の箇所でも手の動きがキツいところはちょっと餡蜜を入れて対処しました。
クリアおめでとうございます!ちくぱもクリアしてるので同時押しもかなり強くなってますね!
この感じだとチェルノボグやカプサイシンもクリアいけると思います、あとはトリカウやリンネとかも
なんならニエンテもどうですかね?私は爆撃赤抜けでラストの階段ラッシュに耐え切れずボダ割る感じなんですがleatherさんなら…って気もします
ありがとうございます。ちくパは見た目シンプルなのでともかくとしてラメントUが埋まったのは同時押し上手くなってきた実感がありますね。
チェルノボグはやや狙い目だとは思うんですけどね……発狂を誤魔化す能力がどうも足りないです。他に提案してくださった3曲に関しては現状勝ち目無しです。Triple Counterは最近やってないから分かんないけど。
ニエンテは爆撃見切れてなくて一瞬で癖が付きそうな気配を感じたのであと1〜2ヶ月は封印します。同時押し49がもっと埋まってきたら開封しようかなと。
罰21赤2鏡多分フィーバー未達でようやっとクリアしました!28回目の挑戦でした。49辛ゲージ曲クリアは限界食堂以来の2曲目です
57節で削られたゲージを80節の終わりがくるまでに回復し、そこから残ったゲージを微増しながらラストの97節を耐える感じでした
辛ゲージだから当たり前なんですが許容罰少ないのが本当にきつかったですね…
イージーミスを少しでもなくす為に45~47の罰減らしをやったのが効いたとは思います
これ終わったあとに同じHS設定と鏡で通常ラメントやった所、罰21でした…通常とUPPERの罰数が同じってどういう事なの…?
クリアおめでとうございます!これクリア付くのすごいなぁ……。
この譜面かなり後半ガス欠しちゃって押し切れないんですが脱力意識とかあったりします?
ありがとうございます!
脱力はかなり意識してましたね。57節等の難所やアウトロ以外はなるだけ脱力を心がけてました
あとはちょっと節がハッキリしませんがひよくの芽摘んだのは~って歌詞の辺りで意識して深呼吸して終盤に備えたりしましたね
無印と譜面難易度だけなら変わらない気がしたのでやってみたら罰57でした。(無印罰56赤2本)
ただLP切りや変な配置のせいで見逃しが多かったので、実質的にゲージはもう5本ほど減っていると思います。
LP絡みがそこそこ出来るならば、無印で銅◇取れたタイミングが食べ頃でしょうか。
48を埋めつつ49を少しづづ触っていたところ、罰21赤4でクリアできました
49のクリア10曲目です
49クリア41曲目、罰18赤2本でクリア。無印最小罰は21です。
最初の46ロングのスイッチが出来るようにならないとかなりしんどいですね。
あとスコアラーはサビまでの8分同時押しをきれいに取ってしまいがちですが、クリア狙うなら絶対にこの道中の振りに付き合うのはナンセンスです。スコア度外視で適当に押しましょう。
アウトロ発狂は結構簡単に餡蜜出来るので無印で餡蜜練習してやってみるといいと思います。
おめでとうございます~~~
16節ね…鬼門ですね…(´・ω・`)
ここの出来がクリアを左右する可能性まである…
青ロング途中で離して繋がったりしないかなぁ🤔
…と、自分で試してみたので自己レス
とりあえず、序盤の46ロングは緑と同時に離しても繋がらないっぽいです。
ただ、46ロング乗り換えに失敗した時と比べて明らかにゲージの減りが少なかったので、
46ロングが見逃しBADからズレBADに変化したのか、それともロング以外の押しミスが減ったのか分かりませんが
ここが苦手なら攻略としては使えそうです(´・ω・`)
ありがとうございます〜
自分は46ロングが来た瞬間から346の振りが来るよ来るよと考えてたら繋がりました。
ここ零すと19節等のポロポロ零す配置で伸ばせず結局歌い出しまで空スタートになるんですよね…
おめでとうございます。
僕はラス前の終盤発狂で崩れて無印版が連敗中ですが、
そこら辺がどうにかできたら挑戦していきたいですね。
数えきれないほど粘着してようやくクリア。
ロング譜面なのでやはり慣れゲー要素も強く癖は怖いですが何度もやってできるようになっていく感じですね。
コツはやはりロング絡みで運指が楽な部分手が飛ぶ部分をなんとなく覚えておくこととロングを早めに離すことでしょうか。
罰22、ボダクリ、カウボーイに次いで辛ゲージ2曲目のクリア(49は5割埋め)
94-97小節のラスト4小節が難しすぎて草。97小節とか実際やってみると全然見えてない。その前は見えてるけど押せないを誘発する動揺誘発地帯。逃げ切るためには2468ロングの時点で「多分フィーバーありそう」くらいのゲージは欲しいですね。
地力的な目安としては57小節を余裕で押せないと厳しく押せれば結構ワンチャンってところ。
それと、イントロで罰5くらいならクリア狙えるみたいですね。
正規鏡ともに罰30前半くらいまで減ったけど残って初期ゲージ…
同時押し系譜面だから何となくノーツ多そうなイメージあるけどこいつも辛ゲージギリギリだから許容BAD少ないんですよね
いやこれで評価中マイナスは絶対おかしい
私もトリカンより初クリアは遅かったし個人差抜きにしてもプラスは硬いかと
というかPEACE産の49は全体的に低く出てる気がします
49は50%ほど埋めてますが(辛ゲージクリアはカウボーイ、トリカン、カルタ)これは16小節だけで真っ黒になる…
そこで初期ゲージだけ残ってもその先全く増えなくて心折れますね
イントロのCN絡みで痛めつけられて何とかちょっとずつ増やしたゲージを56・57節でまた持っていかれるんですよね
薙も16節が鬼門ですね。
ここをうまく押せるかどうかでクリア成否の5割くらい決まってる気がします。
ロングポップの手を乗り換える場合、「ロングポップは奥のボタンである」ことを意識してみて下さい。
しっかり手を伸ばして押すということですね。
トリカンクリア!?( Д)゜゚
やっぱり今まで右側左側でそれとなく分担してたのにロングノートが跨ぐと脳がバグるんですよね。
トリカンは体力残ってたらまだ勢いで逃げれるけど…
罰14で銅菱
やはり好きなアーティストの曲が自分なりに上手くいくと尚更嬉しいですね
罰9に更新
49にしては銅星狙いやすい方なんですかね?(自分はもう少し上手くならないと無理そうですが…)
ボダ-2倒せない…ラスト運ゲー
この譜面を一言で表すなら、「押しにくい」
難しいとかLNとかじゃなくて、単に「押しにくい」主にLN絡みの同時押し
粘着回数忘れるぐらい粘着してたら倒せた 罰21 f-3
運ゲーなのか慣れゲーなのかよく分からない譜面 どっちもかな?
あまり運で倒す譜面ではないと思います(。・ω・。)
ラスト殺しは運ゲーと言われがちですが発狂って個人的に2タイプくらいあって、1つは「ちゃんと押して耐える発狂」と「ごまかして残す発狂」で、前者はエンリミとかINF、クリエイターなど。後者はトリデカやドラムンフライ、セイレーンなどですね。
ラメントUpperは個人的に前者
うーん自分としては後者に感じましたね、#91までにフィバなんとか乗せて後はゴリ押しと運で解決、みたいな
#94~95の右青ロングとか、まともに押そうとしても振りが早すぎて結局何回やっても押せなかったのでそこは捨てて、#97のトリルも餡蜜で誤魔化してなんとかしました
ようやく銅◇取れた~。
銅◇狙おうとすると序盤がある程度押せる(ゲージ伸ばせる)くらいでないとキツイですね。
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