難易度表:メロコアlive_h
メロコアLIVE(H)
(公式アーカイブ)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[8]メロコアLIVE(H) | H@ppy Choice | good-cool feat. すわひでお | おとこマン[6-1P] | 162 | 2:00 | 600 |
レベル
- 33
- 初出旧Lv27
属性
- 交互連打、ズレ押し、片手トリル、発狂、辛判定、ラスト殺し
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=mVN7IP-Acww ライン HS4.0 オート
解説
- AC6「メロコア」の、2002年のポップンライブで演奏されたLIVE音源を使用したバージョン。
- 元曲自体はBPM168だがこちらはBPMが162なので、全体的に小節拍からズレている譜面。
- 上記の影響もあってポップ君の間隔が微妙にずれたものばかりで、判定が掴みづらくスコアが伸び悩みやすいが、BPM162のスクロールのまま元曲のBPM168の感覚でやってみると意外と効果があるかもしれない。
- 交互連打+αなので苦手な人には鬼門。
- だが最初の交互連打終了時にゲージが0でも巻き返しは可能なので諦めないこと。
- 接続難度は非常に高く、上級者でも繋ぐのは至難の業。
- S乱を入れると終始発狂し続けるのでやらないほうがいい。
攻略
- 序盤の交互は普通にプレーするぶんには16分として処理して問題ないが、譜面を見ての通り凄まじいズレ方をしているため真面目に光らせようとすると難儀する。全体的には「交互の入りは遅く、連打は速く」を意識すると良い。例えば36小節などは顕著でわかりやすい。交互の速度は16分より詰まっているが、休符が広めになっている。
難易度表/メロコアlive_h.txt · 最終更新: 2023/07/01 01:12 by しいみのな
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
お題に出したし自分も、と思って触れたらラストの微ズレで動揺して盛大に零した…
全体的にLIVE特有のブレがあるのは当然知ってたけど一部同時じゃないなんて気付きとうなかったそんな事実
上からでも交互連打苦手なら充分練習になる33ってすごいな…左手を出張気味に押す交互連打の練習にもなるのはいい感じ
(´・ω・`)ようやくパフェれた…パフェは頑張って微ズレの間隔を認識してくださいとしか言えない…(小並感
24〜38小節の交互地帯は入りが24分で次が16分という感覚で叩いているとグッドが出ませんでした。譜面画像見ると全部が全部そうではないのでやはり細かいズレ認識は必要かと
パフェ抜けしてもその後の間隔の空きかたが絶妙だし61小節も緊張するしプレッシャーが凄かった…
69・70小節の357同時押しが続く所も昔はグッドが必ず出てましたが何とかパフェ抜け。3回目と4回目を気持ち2連打っぽく押すのがいいのかも
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