難易度表:プログレッシブ_v_ex
プログレッシブ(V)(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[16]プログレッシブ(EX) | V | TAKA | トラン | 150 | 2:04 | 1456 |
レベル
- 47
- ACSPにて旧42(48)→47に降格
属性
- 交互連打、階段、辛判定、ラスト殺し
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm12465830 ライン+手元 5速
- http://www.youtube.com/watch?v=1ecO-IApbjo ライン 5.5速 鏡
- http://www.youtube.com/watch?v=CY2kBSkiDEs ライン 5.5速 鏡
- http://www.youtube.com/watch?v=g6VmM9kQp4M ライン オジャマ4速 (4.8) 鏡
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm25131575 ライン HS4.5 (数値675) フルコン
- http://www.youtube.com/watch?v=4EkcTYK9QHc 手元&打鍵音付きライン HS5.2(数値780) 鏡 TATSU
解説
- 曲中に何度も出てくる二重交互をはじめ、全体的に指押し力を試される構成。同曲Hよりも判定が厳しくGOODが出やすい
- 序盤の乱打~中盤の階段でゲージを回復できないなら地力不足。だいたい45~46程度の地力があれば十分であとはトリル耐性依存になる。故に45~48と大きく個人差が出る譜面。
- 二重交互連打が主体であるが、BPM150なのでテンポ感さえ崩れなければ餡蜜は可能。
- 小節単位で見た難所は終盤の68小節と70小節。
- 68小節は二重螺旋。クリアに影響あり。ここはどういう繰り返し配置になっているかを理解したうえ、ガチ押しが厳しそうなら黄緑緑黄→黄青青黄→黄緑緑黄→黄青青黄→…と8分餡蜜を試すのもあり。
- 餡蜜をする場合はテンポ感の維持と両黄の押し損ねに注意。指押しに慣れていればいいが、そうでなければ手首を捻って1つずつ単体で見てしっかり押すのがコツ。
- 70小節は白縦連複合。クリアにそこまで影響なし(手を止めさえしなければ)。フルコンを狙う時には2拍目に3連符(12分)を交えて
- |●_●_|●_●_●_|●_●_|●_●_|のリズムで
- |(2468)_(1379)_|(1379)_(13)_(79)_|(1379)_(37)_|(137)_(37)_|という餡蜜を用いると譜面が易しくなり比較的安定して繋がる。
- 安定を求めるなら上記の餡蜜だが、2468を押した後普通に曲に合わせて両手交互で叩いても(13→79→13→79→13→79→1379※ラストだけ4つ押し)一応繋がる。
攻略
- 乱は当然難化するが、癖で埋まらなくなったなら48中クリア程度からでもチャンスあり – 16/06-27 (月) 18:04:51
- 交互大好きだからいけるだろと特攻しても普通は46~59で空にされて門前払い。逆を言えばそこさえ突破できれば適正(旧)30台でも大いに望みあり。 – 12/12-09 (日) 14:56:17
- 53小節目が両手交互になっていることに注目。階段で削られる場合、ここで態勢を立て直したい – 12/03-18 (日) 16:27:12
- 個人差譜面。階段が難所でラストが回復に思える人も居るが大抵は逆。47クリア0でもトリル得意なら恐れず挑戦してみよう – 11/08-20 (土) 11:26:01
- 難所とされる70小節は4つ押しを4回押すだけで上手くいけば繋がる。判定も餡蜜するうえでは甘いほうなのでお試しあれ。 – 11/07-30 (土) 22:05:56
- 70小節がコンボカッター – 11/05-03 (火) 14:51:06
- 意外に体力譜面。後半かなりきつい場合は、餡蜜に逃げるのもあり – 09/09-07 (月) 09:57:09
- 63,65,67に出てくる交互連打の終わりについたゴミの赤は、クリア目的なら無視してよい。特にそこで崩れる人は。 – 09/09-06 (日) 07:50:15
- 呪われやすさはLv.47随一。呪われるとLv43のHyperすら呪われる。 – 09/06-25 (木) 10:38:44
- 68節のシンメトリーは指押し推奨。またはbeatmaniaⅡDXのScripted Connection⇒A mix(SPA)を参照にしてみるといい。 – 09/03-07 (土) 09:36:57
- 68,74節は餡蜜、70節は連打になっているところを無視すれば大きく減ることはない。ラスト付近はそれ以外は楽 – 09/02-28 (土) 01:09:47
- もし、正規orミラーでクリア出来ない場合は乱推奨。当たる確率は低いが乱当たれば正規orミラーより簡単になる場合も。 – 09/02-05 (木) 14:48:04
- 交互押しが苦手な場合、落とす可能性もある。餡蜜しにくい曲の一つである。指押し必勝。 – 09/01-22 (木) 14:16:57
- 70小節目(連打が混ざる小節)をフルあんみつするつもりなら、2468の後に1379を8分のリズムで4回押せばよい – 09/01-18 (日) 07:39:26
- 基本全部餡蜜出来ると思って良い、ちなみに全餡蜜すると超上級ではなくなるくらい弱体化する – 08/10-18 (土) 21:16:28
- H安定しているならば前半はフィバゲージだが、後半は地力が物を言う。 – 08/09-20 (土) 20:41:48
- 交互が得意なら47全然出来なくても出来たりする。人によっては48入門か? – 08/09-18 (木) 01:50:33
- GOODが多発する人や、ちゃんと押せてるはずなのにBADがぽろぽろ出る人は、いつもと速めに押してみると良いかも – 08/08-12 (火) 00:27:55
- 74節の右手も非常に押しにくい。ラストのラストなので不安なら餡蜜推奨。 – 08/08-09 (土) 03:42:26
- Hyが一番の練習譜面。Hyを暗譜するぐらいやって、バッドも1桁安定なら、Exプレイ後に何が起こったかわからなかったと思うことはないであろう – 08/07-07 (月) 21:53:07
- 交互連打を餡蜜3回+二個同時に置き換えるとただの同時押し曲となる。 – 08/07-07 (月) 14:27:35
- 47どころか46がほとんどできない人でも交互連打を苦にしないなら挑戦する価値は大いにアリ。ただし中盤の階段後、60-61節あたりで青ゲージなら時期尚早かも。 – 08/07-07 (月) 03:03:04
- 呪いはネガメに飛び火しがち、しかしラスト白連打地帯で赤なら粘る価値はある。あとは体力と相談で – 08/07-06 (日) 12:01:08
- 68小節の緑→黄→青→黄と70小節の白の縦連打を見切れるかどうかがクリアの鍵。ラスト殺しにもなりうる。 – 08/07-05 (土) 23:30:59
- 序盤は回復。階段はプロバロHYとサイガガHYを足して2で割って強化した感じ。体力配分注意 – 08/07-04 (金) 20:14:46
- IIDX版ダブルH譜面をひとつにまとめたような感じの譜面 – 08/07-03 (木) 09:08:17
- IIDXで言う例のデニム地帯や69小節目(上の譜面ページでは68小節目にあたる)は易しくなっている。 – 08/07-03 (木) 00:46:19
難易度表/プログレッシブ_v_ex.txt · 最終更新: 2022/06/04 15:51 by pot
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
46を20曲ちょい埋めて、中速鍵盤と片手トリル配置が得意なので挑戦しました。結果、罰48、ボダ+2で初クリア。47初です。
下からクリア狙うなら60以降で削られないレベルでダブルトリル出来ないと厳しいので、45まででフルゲージ近くまで持っていけるかが下から狙える基準だと思います。
後半、68はダブルトリルの手の動きをしながら手首を捻るイメージで取れます。結構手が動くので、もしかしたら追い越すかもと思うぐらい手は速く動かした方がいいと感じました。
70はまともに押せたもんじゃないので1379×4で餡蜜。見逃し罰が出なければセーフぐらいで考えてます。
全体的に左手の方が重めなので74餡蜜前提でミラーも手かと思います。
初47おめです。46が1割で47埋めは凄いですね。
トリル得意ならハイパーJPOP3、中華ロック、ハッピーハードコア(スイスイ)、下剋上ドラムンベース、ハイパードラマティック、Cleopatrysmあたりは早めに埋まるかもしれません。
自分の初クリアはJロックでしたが、Vも比較的早く、その頃にハイパーJPOP3、中華ロックが埋まっていたと思います。
47の譜面も色々提案してくださりありがとうございます。正直今の段階で見てクリアできる譜面は無いかなぁと思いましたが、じっくり46を埋めて挑戦段階になったらやってみようと思います。
初47おめでとうございます!46が20曲くらいで初47が…V…?(宇宙猫
個人的にめちゃくちゃ苦手譜面なんでなんというかすげぇとしか言いようがないですね…
ポップン一筋でしたけど他の機種もやればまた見方が変わってくるものなんですかね?
ありがとうございます。
ポップンでここまで整った片手トリル、ダブルトリルをやらせる譜面、僕はあんまり詳しくないんですが多分少ないですよね……?僕がやってきた機種だと例えばSDVXは片手トリルは基礎中の基礎で、BPM150程度ならみんな出来て当然みたいな風潮があったり、他社音ゲーですがチュウニズムは上位譜面に挑戦する時にダブルトリルが大きな壁となっていて、みんな必死で練習するのでそこを克服した人はみんなできたりするんですよね。だからその辺の機種を触った人だとこの譜面のトリル程度ではあんまりビビらないのかな、と思います。
初47おめでとうございます!
これと同じBPMでトリルの多い、黒髪乱れし修羅となりて~凛 edition~ は強評価ですが早期に埋まりそうな気がしますね。
片手トリルはともかく、両手トリルはかなり希少なのでポップンメインの人にとっては個人差出やすい要素になります。
自分もポップン以外の音ゲーをやってないので、これのH譜面やロンロンに散々苦しめられました。というか46半埋めした今でもロンロンはよく落としますw
トリル練習もBPM112のヒップホップH(Lv35)というかなり基本的な部分から始めたので、環境の違いは露骨にあると思います。
ありがとうございます。
黒髪凛edition、譜面見てきましたが確かに“行けそう感”はありますね。もうちょい押せる配置増やさないといけなさそうですが。
両手トリルはポップンだと個人差配置なんですね。覚えておきます。
ページ移動