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難易度表:ハードルネッサンス_ex

ハードルネッサンス(EX)

(ポップン版バナー / ジャケット / 試聴)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[SP]ハードルネッサンス(EX)Elemental Creationdj TAKA meets DJ YOSHITAKAMZD[学園]2122:091584

レベル

  • 49

属性

  • 辛ゲージ、片手処理、階段、同時押し、乱打、ラスト殺し

譜面

動画

解説

  • 多機種合同企画「私立BEMANI学園」最終解禁曲。
    • 2016/12/14のACうさ猫稼働に伴い無条件解禁された。1)

攻略

  • 49節突入時点で罰9以下に抑えられなければクリアはかなり厳しくなる。48以下であらかじめ銅☆~フルコンを増やしてから挑むと難所以外で零す事は少なくなるはず – 17/03-23 (木) 21:11:53
  • 57節の時点で罰20超えるようだと腕前的にクリア不可能 – 15/02-13 (金) 17:22:07
  • 辛ゲージ曲全てに共通する事だが一度でもゲージ空になるとその時点でクリア不可能だと思うべき – 14/10-06 (月) 17:47:14
  • 100節目以降は一見両手で取れる同時交互のように見えるが実際には罠。真ん中で分けて左右に分担させた方が押しやすい – 14/05-15 (木) 20:28:55
  • 同時押しで零さないのは前提条件。要所要所の高速階段は倉4ハイブリをはじめ高速曲の乱ノックで精度を上げておこう。難所の98節は左手を意識した方がやりやすい。 – 13/12-24 (火) 22:55:29
  • 休憩〜階段発狂までをもらさず押せるかが肝。階段発狂までに赤に持って行けるなら地力は足りているので後は諦めずにくらいつこう – 13/10-11 (金) 17:36:11
  • クリアの目安としてはBAD25といったところ – 13/05-22 (水) 17:19:00
  • 階段発狂を赤で抜けても油断しないこと – 13/05-15 (水) 07:34:35
  • 高速階段で零さない事が大事になってくる。練習譜面としてはハイブリープEXが最適か。 – 13/05-07 (火) 04:03:55
  • 練習になる曲があまり無い。強いて言うならスクリーンHなどの高速階段くらい。 – 13/05-06 (月) 00:29:37
  • 26小節、30小節は右側を意識してやったほうがいい – 13/04-30 (火) 21:48:49
  • クリアできる地力があっても、初見はおそらく苦戦必至。何度かやって16分が来るタイミングと無駄のない拾い方を覚えて挑みたい – 13/04-30 (火) 14:53:21
  • 96小節までにはフルゲージに出来るぐらいの地力は欲しいところ – 13/04-29 (月) 21:32:05
  • 中盤でクリアゲージに乗るラインはおよそBAD10。15以上出てしまうとよほど後半が得意でない限り厳しい – 13/04-29 (月) 18:42:34
  • 26小節と30小節の片手処理が前半戦の鬼門だが、ここで大きく削られると厳しい。中盤の休憩地帯までのBADは10前後に抑えたい – 13/04-28 (日) 18:39:43
  • 一番の難所は98小節。配置自体はそこまで難しくないが、その前の96~97小節が忙しいため崩れたまま入りがちである。これ以降はあまり回復できないため、ここで大きく削られると厳しい。 – 13/04-28 (日) 02:12:10
  • 見切りやすく無茶な配置も少ないが、とにかく速くて忙しい。特に96~105小節はごっそりBADを出してしまいやすく、そのまま回復できずに終わる可能性が高い。 – 13/04-27 (土) 00:07:16

旧Wikiのコメント過去ログ

1)
履歴
2013/07/03以降より「わいわいポップン動物園」解禁対象曲。
2014/07/09以降より、ラピストリアの追加ストーリー「私立BEMANI学園 その10」隠し曲となった。
2015/11/26以降より、エクラルの「スターファクトリー」にて100ルミナで販売。

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

さかな, 2021/01/29 23:41, 2021/01/29 23:41

49別格群に手が届く様な上手い人達は軒並みコイツの罰を10数前後に抑えられてるイメージがある
地力の指標としてもってこいなのかも、ちなみに私は再クリアすら出来ませ…

su@4284-9012-2439, 2021/01/30 10:21

この曲許容BAD少ないくせすぐ前半のダツツダツツデツツデツツの同時押しに癖付いてこぼすようになるから困る

破壊輪, 2021/01/29 22:27

とりあえず罰10までは減らせた
でもまだ前半は結構腕が疲れる…

さかな, 2020/10/17 00:55

98節を赤4本残して抜けたのに終わってみればボダクリ…心臓に悪いぜ
発狂に目が行きがちだけどその後が本番なタイプの譜面ですね

破壊輪, 2020/10/17 01:33

酷くなるとそこまで罰1桁→終わってみるとボダクリになったりします()

propeller, 2020/09/04 12:10

罰19 f-2クリア
体力配分重要

さかな, 2020/08/23 02:40

100節からが意味不明過ぎる
99節を逆ボで抜けても終わってみれば精々初期ゲージて…

rokoze@97.72 ID7273-8011-6033, 2020/08/24 21:06

100小節からいきなり譜面傾向ががらりと変わりますからね。特に101節はBPMの速さも踏まえて殆ど左右別フレーズなのでほんの少しでも譜面変化に手を止めたら一瞬でゲージが蒸発しますね、練習譜面も余りないのがいやらしいです

propeller, 2020/08/06 13:41

体力配分を弱→中→弱→強のつもりでやったら同時交互地帯(100〜101小節)で削られて見事逆ボやらかした ウッソだろオイw
弱→中→中→強でやるべきだった 意外と体力譜面

RSO, 2019/08/23 08:23

くの字まで罰12の前半罰14、休憩で1、後半10の罰25でクリア。後半難しいから前半罰10ぐらいで~とは書かれてるけどくの字がきついと逆になる感じ。

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難易度表/ハードルネッサンス_ex.txt · 最終更新: 2019/09/19 13:11 by propeller

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