履歴
2013/07/03以降より「わいわいポップン動物園」解禁対象曲。
2014/07/09以降より、ラピストリアの追加ストーリー「私立BEMANI学園 その10」隠し曲となった。
2015/11/26以降より、エクラルの「スターファクトリー」にて100ルミナで販売。
難易度表:ハードルネッサンス_ex
ハードルネッサンス(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[SP]ハードルネッサンス(EX) | Elemental Creation | dj TAKA meets DJ YOSHITAKA | MZD[学園] | 212 | 2:09 | 1584 |
レベル
- 49
属性
- 辛ゲージ、片手処理、階段、同時押し、乱打、ラスト殺し
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm20734247 ライン HS3.5 フルコン
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm20734354 ライン HS3.5 鏡
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm20756009 ライン HS4 鏡 ロスト
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm20972175 ライン HS3.5 正規(5:10~)と鏡(7:43~)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm21064326 PMS再現 スロー再生×0.5/0.75/1.0
- http://www.youtube.com/watch?v=us8UMR5jnfE ライン HS3.3 (数値699) 鏡
- http://www.youtube.com/watch?v=k2Ndt2l9Z_Q 手元付きライン HS3.8(数値805) パフェ TATSU
解説
- 多機種合同企画「私立BEMANI学園」最終解禁曲。
- 2016/12/14のACうさ猫稼働に伴い無条件解禁された。1)
攻略
- 49節突入時点で罰9以下に抑えられなければクリアはかなり厳しくなる。48以下であらかじめ銅☆~フルコンを増やしてから挑むと難所以外で零す事は少なくなるはず – 17/03-23 (木) 21:11:53
- 57節の時点で罰20超えるようだと腕前的にクリア不可能 – 15/02-13 (金) 17:22:07
- 辛ゲージ曲全てに共通する事だが一度でもゲージ空になるとその時点でクリア不可能だと思うべき – 14/10-06 (月) 17:47:14
- 100節目以降は一見両手で取れる同時交互のように見えるが実際には罠。真ん中で分けて左右に分担させた方が押しやすい – 14/05-15 (木) 20:28:55
- 同時押しで零さないのは前提条件。要所要所の高速階段は倉4ハイブリをはじめ高速曲の乱ノックで精度を上げておこう。難所の98節は左手を意識した方がやりやすい。 – 13/12-24 (火) 22:55:29
- 休憩〜階段発狂までをもらさず押せるかが肝。階段発狂までに赤に持って行けるなら地力は足りているので後は諦めずにくらいつこう – 13/10-11 (金) 17:36:11
- クリアの目安としてはBAD25といったところ – 13/05-22 (水) 17:19:00
- 階段発狂を赤で抜けても油断しないこと – 13/05-15 (水) 07:34:35
- 高速階段で零さない事が大事になってくる。練習譜面としてはハイブリープEXが最適か。 – 13/05-07 (火) 04:03:55
- 練習になる曲があまり無い。強いて言うならスクリーンHなどの高速階段くらい。 – 13/05-06 (月) 00:29:37
- 26小節、30小節は右側を意識してやったほうがいい – 13/04-30 (火) 21:48:49
- クリアできる地力があっても、初見はおそらく苦戦必至。何度かやって16分が来るタイミングと無駄のない拾い方を覚えて挑みたい – 13/04-30 (火) 14:53:21
- 96小節までにはフルゲージに出来るぐらいの地力は欲しいところ – 13/04-29 (月) 21:32:05
- 中盤でクリアゲージに乗るラインはおよそBAD10。15以上出てしまうとよほど後半が得意でない限り厳しい – 13/04-29 (月) 18:42:34
- 26小節と30小節の片手処理が前半戦の鬼門だが、ここで大きく削られると厳しい。中盤の休憩地帯までのBADは10前後に抑えたい – 13/04-28 (日) 18:39:43
- 一番の難所は98小節。配置自体はそこまで難しくないが、その前の96~97小節が忙しいため崩れたまま入りがちである。これ以降はあまり回復できないため、ここで大きく削られると厳しい。 – 13/04-28 (日) 02:12:10
- 見切りやすく無茶な配置も少ないが、とにかく速くて忙しい。特に96~105小節はごっそりBADを出してしまいやすく、そのまま回復できずに終わる可能性が高い。 – 13/04-27 (土) 00:07:16
難易度表/ハードルネッサンス_ex.txt · 最終更新: 2019/09/19 13:11 by propeller
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
これ少なく見積もっても中(+0.4)くらいはあって良いと思うんですけど意外に評価低いですよね
トリカンから前半の回復地帯を引っこ抜いたみたいな譜面してるのに…
薙の思い込みですが…この曲ってクリア済みの人からの方が強く見られがちな譜面だと思う…
すでにクリアしてる人が改めてプレーしてみても再クリアできない、とか、
全くゲージ残らなくて「どうやってクリアしたんだ…?」みたいになりやすいと思う。
でも実際に初クリアするタイミングを考えると、トリカン・ティーパーティー・ダンプあたりまで
エレクリが未クリアのまま残るかというと…よほど苦手に刺さってない限りは
その前に埋まってしまう譜面だと思うんですよね(´・ω・`)
確かにわたしも1回だけクリアしてるんですが長期休止前なので実質未クリア同然なんですよね
そしてトリカン・ティーパーティー・ダンプ全部埋まった今エレクリがクリア出来ていないという…
調子がいいと灰◆くらいまでは行くんですけどね
トリカンと比べると1曲通して難易度にあまり起伏がなく、要求されるのもほぼほぼハンドスピードと体力だけなので腕が上がってくると順当に埋まるし安定する譜面ってイメージですね
確かにトリカンの75節ほどの破壊力がある発狂は無いんですが
98節とその前後の96,97,99節はBPMを考えると普通に発狂してますし
序盤の16,23,24,26,30,40…etcと前半もポロポロ落としやすい配置でこれが辛ゲージと(悪い意味で)噛み合ってるんですよね、エレクリ
・ブレイク前後までは回復しやすい配置で75節から耐えゲーのトリカン
・こぼしやすい配置を拾って回復しないといけない上に後半耐えゲーのエレクリ
って感じなので、自分の中では圧倒的にエレクリが難しいっす…
ブレイクまでにボーダー溜まった試しがない…
久しぶりに高難易度の調子が良かったのでプレイしたら84小節以降が罰5で後半は比較的押せるようになってるけど相変わらず序盤が苦手で罰10
特に26・30小節の癖が相変わらず抜けない。12の白黄を餡蜜っぽく押して凌いでいたらいつもより被害が少なかったです
今日は最小三倍完全数もフィバ−3で余裕持って自己ベ付近で再クリア出来たし調子がよかった
立ち位置を変えて少し台から離れたのがよかったのか旧ホームでプレイしたのがよかったのか視界があまりブレずに譜面をよく見切れていた。久しぶりに49とも結構戦えていた
49別格群に手が届く様な上手い人達は軒並みコイツの罰を10数前後に抑えられてるイメージがある
地力の指標としてもってこいなのかも、ちなみに私は再クリアすら出来ませ…
この曲許容BAD少ないくせすぐ前半のダツツダツツデツツデツツの同時押しに癖付いてこぼすようになるから困る
とりあえず罰10までは減らせた
でもまだ前半は結構腕が疲れる…
98節を赤4本残して抜けたのに終わってみればボダクリ…心臓に悪いぜ
発狂に目が行きがちだけどその後が本番なタイプの譜面ですね
酷くなるとそこまで罰1桁→終わってみるとボダクリになったりします()
罰19 f-2クリア
体力配分重要
100節からが意味不明過ぎる
99節を逆ボで抜けても終わってみれば精々初期ゲージて…
100小節からいきなり譜面傾向ががらりと変わりますからね。特に101節はBPMの速さも踏まえて殆ど左右別フレーズなのでほんの少しでも譜面変化に手を止めたら一瞬でゲージが蒸発しますね、練習譜面も余りないのがいやらしいです
体力配分を弱→中→弱→強のつもりでやったら同時交互地帯(100〜101小節)で削られて見事逆ボやらかした ウッソだろオイw
弱→中→中→強でやるべきだった 意外と体力譜面
くの字まで罰12の前半罰14、休憩で1、後半10の罰25でクリア。後半難しいから前半罰10ぐらいで~とは書かれてるけどくの字がきついと逆になる感じ。
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