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難易度表:ハッピー_ex

ハッピー(EX)

(ポップン版バナー / 試聴)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[SP]ハッピー(EX)quaver♪Risk Junkフューチャン[14-2P]182~1861:481352

レベル

  • 47

属性

  • 総合力、同時押し、交互連打、乱打、体力、発狂、ラスト殺し

譜面

動画

解説

  • REFLEC BEAT limelight からの移植曲。「冬休み!ほかほかBEMANI大作戦」解禁曲。Risk Junkはdj TAKAの別名義。
    • 2016/12/14のACうさ猫稼働に伴い無条件解禁された。1)
  • ひたすら同時押しと乱打・交互連打が続くぶっちきりの体力譜面。BPMが上がる度に密度と譜面の忙しさが増していく。

攻略

  • じわじわとBPMが増加し、同時押しと左右振りも増えて速度的・体力的・技巧的にきつくなっていく。曲調に惑わされて序盤からノリノリでやると後半で後悔しかねないので落ち着いて脱力を。 – 18/10-09 (火) 17:27:36
  • ↓みたいに16分で餡蜜する時は両緑だけに集中してとるといい – 13/01-02 (水) 01:25:46
  • この名義は主にIIDXではラスト殺しに定評があり、こちらでも終盤に殺しにかかってくる。体力的にも厳しい所だが何とか踏ん張りたい – 12/12-27 (木) 22:06:55
  • 32分の3→5→7→9地帯は16分で3+5→7+9→3+5→7+9で簡単になる。 – 12/12-27 (木) 20:48:41
  • 終盤に右白軸+左手同時押しがあり、片手力も要求される。そこでゲージを削られるなら鏡もあり。 – 12/12-27 (木) 18:21:03
  • トランス(削除済みの方)を47相当の乱打と同時押しにした感じの譜面。曲を覚えてリズミカルに – 12/12-26 (水) 22:21:58

旧Wikiのコメント過去ログ

1)
履歴
2013/04/10以降より「ポップンウォーカー」解禁対象曲。
2013/07/03以降より「わいわいポップン動物園」解禁対象曲。
2014/07/09以降より、ラピストリアの追加ストーリー「冬休み!ほかほかBEMANI大作戦その4」隠し曲となった。
2015/11/26以降より、エクラルの「スターファクトリー」にて60ルミナで販売。

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

しずく, 2022/07/31 21:54

罰40赤2本(LV47 48%)
62小節終了時点で赤4本程度で行けると思い、残りは必死に耐えました。
62小節は今更ながら餡蜜でも良かったかもしれません。
キーポイントは62小節と64〜66小節で、66小節終了時点でボダ以上なら逃げ切れるかもしれません。
過去コメのトランスコアEX銅◇以上ならクリアできるって部分にはびっくりしました笑
評価はこっちの方が上ですが、あちらはクリアできる気配が全くないです。

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2022/07/31 22:04

(´・ω・`) クリアおめです。しずく氏もりいど氏も、なんかガンガン新規クリア増えてますね…
…お、俺は中級のスコア詰めるからいいし、別に悔しくなんかないし(震え声)

(;´・ω・`) これまた自分には無理ゲー譜面ですね
ていうか浪速っ子のアレが苦手という話なのによく78小節耐えられましたね

しずく, 2022/07/31 23:16

ありがとうございます。
置いていかれないように必死です笑(そろそろ新規ネタが尽きそうですorz)
S.A.Cさんの今月中に6割行くんじゃ?に6割と行かずとも5割をと目指しましたが、間に合わなかったのはちょい悔しいです。
新曲のHとかのクリアマーク見ているとそろそろ46,7あたり詰めに動いても良さげですが、まだ戻らない感じでしょうか?

無理ゲーは62小節でしょうか?
あるとすると89がそれぞれ単体で来ているのと、始点の35に入りやすい流れがあったからかもしれません。
あとはリズムですかね。浪速っ子はリズム取るために自然と手の上下が大きくなり、次のボタンに手を進めていくのが狂うのかもしれません。

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2022/07/31 23:52

(´・ω・`) う~ん…45以上とかやると自粛前スコアとの落差で鬱になるのもありますが、単に体力が持たないという側面もありますね
そもそも5の倍数のお題やショートリドルのバージョン・曲名縛りを消化する関係で未プレイの新曲すら満足に触れてない状況ですし
元々EXでクリアや罰減らし狙うより、Hでフルコンやパフェ狙う方が好きな人種という点も

(´・ω・`) まぁ62小節も普通に無理ゲーですけど、それ以前の問題で、純粋に体力・地力が足りてないって感じですかね
BPM184に上がった辺りから徐々にしんどくなっていき、62小節でゲージ吹っ飛び
186に加速してからは「もうやめて! 銀月のライフはとっくに(ry」みたいなノリです
過去ログにある「シャトルラン」という表現は言い得て妙だと思う

(;´・ω・`) ていうか冷静に譜面画像見たら、左手に両青押させる配置とか多いっすねこれ…道理で押しにくいわけだ

S.A.C 98.10, 2019/10/15 10:30

罰3でようやく銅★取れた。HSは最速合わせ。銅★取れそうで取れなくて拗らせてしまった…

いつもは28〜43小節のトリル地帯と53〜57小節のゴミ付き乱打で少し罰が出て77.78小節で銅★終了って感じでした

(´・ω・`)左手を7や8まで出張する場面や9絡みの同時押しも忘れてるとポロポロこぼしてツライ、43小節も5が絡む所で罰出しやすかったです

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難易度表/ハッピー_ex.txt · 最終更新: 2019/09/20 19:53 by propeller

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