難易度表:ノマディックネイション_ex
ノマディックネイション(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[20]ノマディックネイション(EX) | カラルの月 | 猫叉劇団 | マタ・ハリ[20] | 135 | 1:56 | 1403 |
レベル
- 48
- 初出旧Lv42
属性
- 片手処理、発狂、ズレ押し、同時押し、二重階段、無理押し
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=zp-P2xRX46Q ライン HS5.2 (数値702)
- https://www.youtube.com/watch?v=quIoOxjCueE ライン HS5.0 (数値675) 鏡
- https://www.youtube.com/watch?v=pI1uzzQddbk 手元付きライン HS5.2 鏡 +ロスト
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm26327243 ライン HS5.3 (数値715)
- http://www.youtube.com/watch?v=7GaQsRqtkl4 手元付きライン HS5.7(数値769) パフェ TATSU
解説
- 民族音楽系によく見られるズレやパーカッションの要素が強く出ている譜面。
- まず、32分ズレが曲者で13⇒24⇒35のような上下振りタイプのズレが頻発しこぼし易い。
- 特に序盤は左の1バス処理があるためゲージを増やしにくい。空だと序盤ほどズレは酷くないが、後半のサビも繋ぐ必要があるため少し辛くなる。
- 53節が最難所。ドラム発狂とズレメロディの16+24分複合譜面。この後ペースは緩くなるが決して押しやすい配置ではないのでせめてボーダー-6には抑えたいところか。ちなみにここの発狂に無理押し(厳密には準無理押しだが、コスモロジカル同様64分のため無理押し扱い)もあるため、見切れてもあせってゲージが飛ぶなんてこともあるのでクリアだけなら白を捨てるなり工夫をしよう
攻略
- 序盤の68→79→68は2個目の6を左手で取れば若干取りやすくなる。左手を正確に動かせなければ意味はないが、BAD減らしの際に有効かも – 16/02-09 (火) 15:09:24
- 前半は正規と鏡で難易度が劇的に変わる(自分の場合正規だとゲージが地を這うが鏡ならボーダーまで増やせる)。両方試そう – 16/02-05 (金) 21:57:07
- 発狂は緑白交互→小階段→白12分連打と意識を移していこう。不規則配置のため餡蜜や適当押しするより、押せるところを少しでも多くとったほうが減りにくい。 – 13/04-20 (土) 13:52:18
- 挑戦段階で重要なのはサビ以降。三重階段は丁寧に押してこぼさない。発狂前赤ゲージ→発狂後半分以上にできるならラストのがんばりでクリアに手が届く。 – 13/03-07 (木) 08:13:29
- 発狂後全繋ぎで10.5粒ほど回復出来るので最後まで諦めずに。 – 13/02-11 (月) 22:10:17
- 発狂の後もこぼしやすい配置が結構来る。ボダ以上残ってウィニングランだと思っても油断しないこと – 13/01-10 (木) 18:35:23
- フォルクローレExが得意な人は序盤でゲージを残し、発狂にフィバ突入が目標。手の形を固定したまま3+5や4+6を右手で拾うなら、序盤は立ち位置左寄りを試す価値あり – 12/10-07 (日) 08:04:16
- 適性レベルの人は前半はあまりまともにやらない方がいい。たとえゲージを残せても体力が… – 12/10-01 (月) 17:24:45
- 序盤に頻繁にくる高速68→79→68が押せない人は24分で押すと繋がる。そんな速く押す必要ない。 – 12/07-26 (木) 11:03:52
- ラストの発狂まででボダ乗らないのは実力不足。ラストは43挑戦レベルでも落としかねない。 – 12/07-16 (月) 09:29:59
- 68→79→68は早入りがとても有効。序盤でゲージが空になる人は試してみる価値あり。 – 12/06-23 (土) 02:12:25
- 高速68→79→68でガリガリ削られる人は9を捨てて678→68で誤魔化してもいいかもしれない – 12/06-14 (木) 21:24:32
- 序盤の68→79→68は右で取るしかないが、それ以外のズレは無理押し気味だが何とか左手も使って処理したいところ。 – 12/06-14 (木) 17:20:07
- 42挑戦レベルの人はゲージが空にならないようにしたい。逆に42そこそこの人は前半捨ててみるも一興 – 12/06-08 (金) 18:57:25
- 開幕の難所を抜けてからはおよそ850notes。そこで空ゲージなら以降の許容BAD数は多くても20程度、できれば15以下には抑えられるようにしたい – 12/06-08 (金) 16:03:54
- 突き指しやすいので43に手が出せるようになるまであまりやらない方がいいかも。特に42挑戦レベルの人はやらない方が安全 – 12/06-08 (金) 03:57:32
- 開幕の交互は57と68も最初の2つを除けば両手で取れる。餡蜜でもいいがいずれにしろここは無難に切り抜けよう – 12/06-07 (木) 21:13:24
- 突き指に気を付けよう – 12/06-07 (木) 01:06:36
- S乱に慣れて居れば楽 – 12/06-06 (水) 21:32:23
- 地力はあるのに越せない人はクロスおすすめ – 12/06-06 (水) 18:13:39
- 高速で68→79→68など片手の移動力が大きく問われる譜面。カイジュウやスパイリミがそこそこ練習になりそう – 12/06-06 (水) 17:35:10
- 猫叉のズレ押しと劇団のズレ押しが合わさった結果ものすごいズレ物量譜面に。手が小さいときつい – 12/06-06 (水) 16:32:00
難易度表/ノマディックネイション_ex.txt · 最終更新: 2019/11/17 19:00 by copel
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
そういえば先週ちょっと左手処理練習したいと思って鏡でやったら、動かネイション地帯BAD1で抜けてしまって流石にビックリしました。
その後、後半の無理押しでBAD4出して、合計BAD5でまさかの銅☆。流石の私もこれ上手くない?って誰かに聞きたくなるくらいでした。
ここまでBAD詰められるようになると前半より後半の無理押し地帯の方がBAD出ますね…正規でいう68→79→68や長さ3の右登り2重配置は擦りでも安定しますが68→79→68→57みたいなのは擦るよりも早入りで腕押しする方が繋がることが多そうな気がします。銅☆狙っている方がここにいらっしゃるか分かりませんが参考になれば。
昨年末に逆ボを二回やってから長かったですが、罰54の赤3本で何とか突破しました。
前半のずれ押しで罰31出してゲージは青2本でしたが、そこから持ち直してサビ突入時点でボダ、53節の発狂突入の時点で赤4本、発狂終了時点でボダ-4本くらい残し、ラストのずれ押しを必死に繋ぐ感じでした。昨年は最後の最後で罰を出してボダから逆ボへ叩き落されるということをやらかして悔しい思いをしたので、リベンジ出来て良かったと思います。
前半が空でも諦めなければ何とかなるものですね。手の小さい僕にとっては、48が半埋めの頃にクリア出来たノマ2と違ってこちらは地獄を見るレベルでした。
罰12で初銅菱。48未銅菱スピダン、シンフォニー、クリエイター、リーグラの4曲です。
苦手意識が強くてあまり選曲していなかったんですが、片手二重階段の押し方を確立したからかあっさり銅菱出せました。
6-7節の交互は真面目に押して罰を出してもしょうがないので餡蜜。片手二重階段は上段を人差し指+小指、下段を親指+小指で取って内側の階段は親指と人差し指でトリルするイメージ、外側の階段は小指でスライドするイメージで取りました。
カムコーラさんも書いてますが前半一桁なら発狂にも余裕を残せてほぼ勝ちです。今回は40節時点で罰5でした。
48未銅菱、めちゃくちゃ妥当な残り方をしました。特にリーグラは罰30を切れたこともないので絶望しています。あれだけ難易度おかしくないか?
罰19でなんとか銅菱。休憩入る24節までに罰一桁なら53節の発狂にもある程度余裕持てますね
序盤のノマ地帯
ノマのページでこの呼称はどうなん?は反対の手でフォローとかせず片手で頑張るのが罰減らしは安定すると思いますまぁ…たまたま罰でなかったって感じは強いですね。ラストプレイだったので力むだけのスタミナすらなかったのが功を奏したのかもしれません
ボダクリで倒しました
サビでボダ付近、発狂はひたすら耐えて
発狂後ボダ-2から零さないよう集中しました
47が残り2、48が42%
罰36、ボダ+3でクリア。48クリアは多分55%ぐらいです。
序盤は片手二重配置にばかり目が行きますが、もう片方の配置もそんなに簡単ではないのでそちらにもしっかり意識を向けるとだいぶゲージが残ってくれると思います。
片手二重配置は筐体を撫でるようなイメージで。速さ的に1個1個ボタンを押し込んでいる余裕はないので、怪我を覚悟で手をスライドさせました。伝わる人にはチュウニズムの擦りと大体一緒といえば伝わると思う
サビは物量が上がって譜面の圧は上がりますがやっていることはそんなに難しくないので冷静に。三重階段も1個1個丁寧に押せる速さだと思います。
結局53小節がどうしようもないので、53にFEVERで入れる確率を高くするのがこの譜面のクリアに必要なのかなと思います。僕の地力では53小節は完全にガチャでした。
ノマ2の方はそこそこ安定してクリアできるけど、こっちの方は全然クリアできる気がしない・・・
まあノマ2は全体的に難しくて休みがない譜面、
こっちはどれだけ回復できるか・発狂どれだけ耐えられるかって譜面だから
似てるようで全然違うんだけど。
序盤はある程度耐えようと頑張ってみても最終的にゲージが空になるし、
そこから丁寧丁寧丁寧に拾って回復しても53節の発狂がそれまでの回復を全て消してくる。
もともと発狂ごまかすのが下手だから、個人的にこの譜面はかなり刺さる・・・
苦節一年ようやくボダ+2…
挑戦段階だと発狂よりアウトロのズレ押しをいかに外さないかがかかってると思いますね、、、
ようやく埋まったー!(罰39ボダ2)前半の突き指発狂終了時でボダ-4程度でずっと安定していてもクリアまでに20回位掛かった…ラスト発狂が横に広すぎて何も見えん
銅菱いけたー!(罰17)
絶望的に苦戦していた前半もなかなか楽しめるようになってきた
ゲージと許容罰は甘いけど、
これの前半右手二重階段は個人差考えても普通に49中ぐらいあると思う…
初プレイ。恐ろしい。なかなか絶望的な譜面に感じる。頻発する片手小2重階段みたいなのが早すぎる……罰100近くでます。ノマ2のは罰60強くらいなのに。あぁ恐ろしい……
前半空からでも勝負できるのであまりビビらなくても大丈夫かも?
後半もゲージ伸びないならかなり苦しいですが、ノマ2と交互で練習になりますよー
初めて前半終わった段階でゲージが逆ボくらい残った
これで空スタートの後半ゲーとはおさらばだー!
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