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難易度表:ニエンテ_ex

ニエンテ(EX)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[15] ニエンテ(EX)neu少年ラジオ?[15]1992:211899

レベル

  • 49
    • AC18にてLv42→43に昇格

属性

  • 総合力、同時押し、階段、体力、発狂、ラスト殺し、辛ゲージ

譜面

動画

解説

  • ソフラン以外のあらゆる譜面要素をもった難曲。
  • ノート数はLv49最多で、当然ながら辛ゲージであるためゲージの回復は非常に遅い。
    • o†o(EX)が登場するまで実に11年もの間現行アーケード最多ノーツ数記録1)を守り続けていた。2)
  • 本格的に譜面が難しくなる67小節にフィーバーで突入するには全繋ぎすることが不可欠。
  • メインは階段、同時押しや発狂地帯があるためランダムで簡単にはほぼならない
  • 中盤の同時押し、終盤の階段+発狂地帯以外にも細かい動きを求められる部分が多い。ラストで体力が限界の場合はクリアはかなり困難になる。
  • なお、発狂地帯後の108節から全て繋いで回復出来る数は7粒程。良くて8粒。餡蜜等を駆使してでもゲージは赤を割らないようにしたいところ。
  • 62~82小節の同時押しは同じリズムが2小節ごとに左右で入れ替わる。

攻略

  • 余談だが乱をかけた場合、正規orミラーと全く同じ譜面を引かない限りは必ず無理押しが発生するようになっている3)16/07-29 (金) 20:38:43
  • ↓3右手がサポート役になることで階段の負担を分散させやすくなる&119小節は左手が難しいため必ずしも難化するというわけではない – 16/07-29 (金) 19:14:28
  • 40~46をフルコン埋め(可能ならパフェ埋めも)していくと徐々に効果が現れる。それに並行して47、48の銅◆~銅★埋めも行うと尚良し – 16/05-14 (土) 11:13:03
  • よほど後半の階段が得意でない限り、爆撃終了時点でボーダーを割ると勝ち目は薄く、ボーダー-4以下だとほぼクリア不可能になる – 16/04-03 (日) 16:07:19
  • 発狂後の階段地帯は右手の階段力が要求される。左手が弱い人は鏡だとかなり難化するので譜面をよく見ずに粘着して癖をつけないように – 16/01-29 (金) 02:22:46
  • 爆撃地帯開始までに罰5以上出るなら既に致命的な癖が付いているか地力不足 – 15/11-23 (月) 18:25:09
  • 一度癖がつくと人によっては50でも上位の方に化けてしまう。どうしてもノマゲで埋めたいなら48ほぼ全て銅◆以上取れるまで絶対にプレイ非推奨 – 15/09-22 (火) 10:35:26
  • 114小節の4は素早く左手で取りに行く方が楽かと思われる – 15/05-20 (水) 22:51:32
  • 発狂は入りが難しいのが主な発狂たる原因かと思われる。24→35→24→35を餡蜜して35→13→2345→2345がうまく決まれば被害を少なくできる。相応の認識力がなければ逆効果かもしれないが – 15/05-20 (水) 22:44:37
  • 91小節は123→135→246→…という形をしっかり意識して押さないと崩されがち – 15/05-20 (水) 22:33:57
  • 中盤の回復地帯は簡単だが地味に体力が削られる。4を右手で取ることで負担を分散させることができる – 15/05-20 (水) 22:26:32
  • 11小節の一瞬振られてすぐ戻る配置に注意 – 15/05-20 (水) 22:16:15
  • 最低でも48が9割以上銅◆以上取れてるようなレベルになるまで手を出さない方がいい – 15/05-20 (水) 20:23:51
  • 19小節までで罰2以上出るなら癖付いてる可能性がある – 15/05-20 (水) 20:06:06
  • ゴリラさえ呪い被害者多数。埋まったからといって正規・鏡での粘着は禁物。 – 14/11-20 (木) 01:32:52
  • 階段は宇宙戦争が正規鏡乱どれもよい練習になる。片手で3つ連続で押せるようにしてみよう。 – 14/06-10 (火) 21:51:52
  • 爆撃は曲の雰囲気と物量に押されてバシバシ叩きがちだが、リズムが崩れると致命傷を負いやすい。できるだけ脱力し、ボタンからあまりで離さないよう意識するとよい。 – 14/06-10 (火) 21:44:27
  • 49としては左右振りはかなり少なく、素直な配置や分割が多めなので横認識もあまり求められない。重要なのはそれぞれの片手力と打鍵速度。 – 13/12-23 (月) 20:44:19
  • ミラーの場合、114小節の小階段前の横スライドx2がかなりの曲者。速さも相まって癖がつくと一気にゲージが減るようになる。ズレてはいるが、高速が故に右手でカバーするのも難しい。とにかく意識をすることが大 – 13/08-24 (土) 22:09:56
  • 本当に癖ついた人は最初の軸抜けたぶれいくのあとも押せない – 13/07-08 (月) 12:35:13
  • ラストの9連続同時押しで罰が出てしまうという人は呪われているかもしれないので放置推薦 – 12/10-22 (月) 00:14:02
  • 譜面のどの位置に目線をおくか自分で研究しよう – 12/04-27 (金) 07:25:56
  • 階段はヴァイプロやナニヒ後半の階段を全て右手でやると練習になる。 – 11/09-02 (金) 07:25:58
  • 同時押し前が呪われないよう注意。 – 11/06-21 (火) 21:30:47
  • 発狂前の階段→同時押しは、微妙な休符やまともに片手で取ると凄い動きになる(7→9→6+8)配置など罠だらけ。インターバルと考えて気を抜かないこと – 11/04-26 (火) 13:19:55
  • 二重階段を赤ゲで抜けても最後で6本くらいしか残らない場合は圧倒的に地力不足なので他曲のBAD減らしオススメ – 11/02-11 (金) 14:47:27
  • ラスト高速階段前の二重同時押し発狂でボーダーを割るとクリアは無理と思った方がよい – 11/01-18 (火) 08:55:32
  • 22,66小節の黄色連打は押しすぎても空バッドにならないので自信の無い時はとりあえずたくさん押そう – 10/06-20 (日) 09:03:03
  • 20,84,90小節の7→5→7は右手→左手→右手と叩いた方が零しにくい – 09/11-27 (金) 11:37:26
  • 同時押し地帯は真ん中の▼押しに注意。リズム自体は規則的だからイメトレで覚えるべし – 09/10-29 (木) 20:48:41
  • 95~97(98)小節でなぜか削られるという人は3個同時の前の16分に惑わされてずれていると考えられる(92~94小節の3個同時*3の前は16分休符があり、それにより無意識に起こっている可能性)。意識して同時押しに入るか、手前の16分を前後いずれかにずらし少し間を作ると解消できるかも。 – 09/09-18 (金) 15:07:07
  • 二重発狂は35(両手でとる)→1234→2345→356と餡蜜して残りはそのままってやったら傷が浅くてすんだ。自分がそうなんだが、13→24→35…みたいな2つの幅が狭い二重階段が苦手+餡蜜連打無理って人はいいかも – 09/09-18 (金) 14:59:54
  • プレイ直前にクラシック4(H)をやると階段地帯を認識し易くなる – 09/08-13 (木) 02:37:25
  • 同時発狂前59小節のあんみつ(全部8分で): 579→468→1357→246→125 意外と減らないはず 呪われた場合は餡蜜が有効– 09/03-19 (木) 16:08:27
  • 60~74小節の同時押しで削られる人は二連打じゃない方を注視するといい。 – 08/08-15 (金) 10:15:10
  • ラストの階段は餡蜜使うと意外に楽。鏡粘着したあとに正規をやると楽に感じる。バロより簡単という人もいる – 07/11-09 (金) 04:45:17
  • BAD33で逆ボーダーだったりBAD35で赤2本だったりするので一概には言えないが、許容BAD数はどんなに多くても35までと思って良い – 07/08-08 (水) 23:48:16
  • 最後の16分の超高速階段で、どこまでゲージを保てるかが全て。あんみつ、スライド、何でもアリでBADを出さないように頑張ろう。99節後を繋げれば6~7ゲージは回復できる – 07/08-01 (水) 01:37:45
  • クリアの流れとしては、発狂までFEVER→発狂でクリアゲージ残す→ラスト階段で維持。発狂までにFEVER行かない人は挑戦するにはまだ早い。目安として同時までにBAD3位で赤ゲージにのるがBAD8位になるとギリギリになってしまう – 07/07-13 (金) 17:52:51

旧Wikiのコメント過去ログ

1)
現行曲以外も含めた場合、1曲扱いの曲では家庭用出身曲のもうしま(EX)(1819)(ただし演奏時間はLONG曲並みに長い)、それ以外ではかつて存在した2曲分LONGのミスティLONG(EX)(2001)や、アニメロ2号のデビルマンHトリプル(2127)、家庭用専用も2曲分のピュアLONG(EX)(2356)、などがあるが、1ステージ分の長さで全てのノーツにキー音がある譜面としては本譜面が歴代1位だった
2)
余談だがpmp1版ではノーツが1880に微減している。
3)
ちなみに無理押しのない譜面となる確率は実に1/181440

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

lyrica, 2022/05/04 18:55

livelyでbad30ボダクリしました。これで49強のクリアは2曲目……と思いきやDIAVOLOが中に下がってたので1曲目ですね。(超絶技巧練習曲クリアしたので一応最高50になってるけど正直カウントには入らない)
ゲージ推移は爆撃前に赤乗ったくらいで突入→爆撃~107節までじわじわ回復しフルゲージで107節突入→削られつつ突破といった感じです。
幸運にも呪いに見舞われる前にクリアしましたが、呪い抜きで譜面自体の難所という点で考えると118-119が押せるかどうかに全てがかかっているような気がします。というかあそこで運よく減らなかったからクリアできたって感触が大きかったです。

さかな, 2022/05/04 19:18

おめでとうございます…なのかな?ACの方でもクリア出来ているのならいいのですが
ニエンテは序盤呪われなければフィバからの耐えゲーに出来るのでそこは良心的かなと思います

punk@98.16, 2022/03/29 21:55

正規罰31,赤5本でクリア。爆撃押せなさ過ぎて黒菱すら取れて無かったのですが、爆撃のリズムがダン・ダダンとダダン・ダダンの交互になっていることに気が付けてからゲージ残せてそのままクリア出来ました。二重階段赤6本で越えたあとの緊張とウイニングラン感がやばかった

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2022/03/30 00:43

トリプルクロス(他たくさん)共々おめでとうございます(^^)
撃破速度が速すぎて把握が追いついていませんがもう49を7割超えくらいですかね?

punk@98.16, 2022/03/30 06:55

ありがとうございます!中以下残りリンネディアボロなので7割はいったかな?と思います

カニ, 2022/02/06 18:24

BAD28赤5本でクリアできました。
癖が怖いけど思い切って何度かやった結果最初初期ゲージくらいまで減っていた爆撃が案外慣れゲーで爆撃でフィバ近くやフィバまで回復できるようになり、発狂を耐えた後ラストのラッシュも全体的には回復できる配置で119小節の折り返しラッシュだけ苦手で自分は最終的にはそこゲーでした。
力抜いて押せばそこまで極端に癖つきやすくはないかも?
後はやはり曲が長い&1899ノーツなのもあってできるだけ力抜いて体力温存するのが大事ですね
ニエンテはポッパー的に一個の目標なイメージなので非常に嬉しいです。弐寺で言う皆伝みたいな感じとよく言われますね。

もりそば, 2022/02/06 20:10

おめでとうございます!
ポップンはニエンテがラスボスでそれ以降はエンドコンテンツなイメージがありますね。

su@4284-9012-2439, 2022/02/07 01:59

おめでとうございます
やっぱり爆撃の出来が大きいですよね、自分は爆撃苦手なので回復できるのすごいと思います

何年も前の話なので今は定かで無いですが、皆伝人数≒ニエンテのクリア人数みたいな話を聞いたことがあります
わたしはニエンテ(とスケールアウト)がポップンの一つの境目なような気がしてますね…

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2022/02/07 07:40

す…凄い!!

爆撃は割と安定してるんだけど正規は縦連打、ミラーは階段でどうしても耐えられない(´・ω・`)

カニ, 2022/02/07 23:25

皆様ありがとうございます。
やってみて思ったのは凄い難しいけど凄い良譜面だし曲も音ゲーのボス曲としてとても風格のある良い曲で長く親しまれているというのが良くわかるなと思いました。
本当に難しいのはここからだと思うので頑張ります。

Shyn, 2021/11/30 12:55

リハビリ頑張ってこの前ようやく再クリアできたけどやっぱりこれできるとポプの世界が一段違って見える気がします。単に気持ちの問題かもしれませんが…。ただ、BAD30程度出てたLeafやIDMupperは銅◆になりました

さかな, 2021/11/08 21:03

過大評価気味だから今回の投票でマシな指数になって欲しいけどニエンテは強の代名詞みたいな先入観があるから無理なんだろなあ

su@4284-9012-2439, 2021/11/09 00:05

普通に49強だと思いますけどねこいつ
過大評価は無いような

さかな, 2021/11/09 00:46

確かに強い部類とは思いますが+0.7は幾らなんでも高すぎる様な気がしまして
精々ダンプと同格くらいかなと

RSO, 2021/11/09 01:06

全員が強に入れると+0.8ぐらいになるんですよね実は
つまり0.7というのは強:中がだいたい7:1だったというわけです(実際は多分もっと違うけど)
ニエンテを評価する人のうち13%が強ではないと思っている、という話なら、そんなもんかという気がします

shiyu yunagi, 2021/11/09 20:11

そこから補正値の-0.144が計算に入るので実際は詐称に結構入っているんですよね。
ちなみに現在の指数である2017年中間仮難易度投票結果では
詐称  強  中  弱  逆詐称
 21  42  11  0   0
となってます。

su@4284-9012-2439, 2021/11/09 07:09

まあそもそも49強の曲が少ないせいで、色々特殊なクラ9を除くとニエとダンプの間にスペレクしか居ないんですけどね

ニエって目立った大発狂が無い(107節は発狂と言えますが、他押せる人がここで再起不能なまでにゲージを殺される発狂ではない)ので
地力が付いて確実に押せる人には弱く見える、辛ゲージに典型的な上からだと弱く見える譜面なのかなと思いました
私は6月にクリアしてから再クリアできてませんし…

Shyn, 2021/11/09 12:54

リハビリ中でこれはもうちょいかなって感じですがスペレクまでの譜面とは終盤要求される右手のパワーが違うなと感じるので妥当な指数だとあらためて思ってます

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2021/11/09 00:58

過大評価というより呪われ勢の怨嗟の声な気が…

破壊輪, 2021/11/09 14:54

ニエンテは現状だと49強で一番低けりゃまあ大方妥当かなって感じがします
呪い込みじゃなきゃ恐らくそのくらい

su@4284-9012-2439, 2021/11/10 01:19

呪いも個人差の一環として難易度の考慮に入れて良いと思うのですけどね
その人からすれば呪いにせよ「その曲を上手く押せない・クリアできない」なのは事実ですから

ニエンテに限らず様々な曲で当たり前のように呪われやすい、〇節が呪われたというコメントがある以上
ポップンにおいて「呪われなければ」が前提の難易度表かの方がむしろ違和感があります
ジャッジメントEXもそうだそうだと言っています

U.E., 2021/11/09 15:39

呪われてる自覚のあるところは最序盤のとこだけですが49残10曲の中に入ってるので個人的には強だと思いたいです

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2021/11/10 08:31

これも「難易度を中か強かの2択でしか評価できないシステム」の弊害だと思うんですよね(´・ω・`)
ニエンテの指数が+0.7では高すぎるとなったとき、
投票を中(プロバロやリンネと同格)まで下げざるをえない…
かと言って「そんなに強くないけど中ではない」という感じで強に入れると
スケールアウト並の評価になってしまう。

その中間の難易度になるには「中か強かで意見が分かれる曲」でないといけない…

RSO, 2021/11/09 20:15

コメントがついているのを見て思い出してプレイしたらクリアしました。感謝
発狂赤で越えた後緊張しすぎて、120節ぐらいで手が縮こまって一瞬青くなったけど最後どうにか罰25ボーダー。ラスト同時押しのプレッシャーやばすぎ。

su@4284-9012-2439, 2021/06/10 19:09

https://i.imgur.com/K5uE8ah.jpg

\パンッ/ヨッシャアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwww(高い声で)キタァwwwwwwwwwwウワァヤッタアアアwwwwwwwwwwwwwwwww
鏡でやっと倒しました…!思わず筐体の前でガッツポーズしてしまった

S.A.C 98.12, 2021/06/10 19:38

おぉおめでとうございます
ニエンテは確かに別格の嬉しさがありますよね
(´ω`)自分も初クリア時は小声で騒ぎつつガッツポーズ出ましたね

su@4284-9012-2439, 2021/06/10 21:38

ありがとうございます!
今でこそ49強の1曲って位置ですがやっぱりニエンテって貫禄というか、そういうのを感じちゃいますね
復帰前含めたら年単位で逆ボからくすぶってた曲なので一層…!

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2021/06/15 23:18

少し遅くなりましたが、おめでとうございます。

貫禄→
なんとなくわかります。やっぱり歴史がそうさせるんですかね。

su@4284-9012-2439, 2021/06/17 00:39

ありがとうございます…!
休止前に呪われて相当因縁があった曲なのもあり嬉しさが段違いですね…

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2021/06/10 19:44

「ここからが長い」のコメントから3か月か…
薙はあと何年かかるか…(。・ω・。)

su@4284-9012-2439, 2021/06/10 21:41

(正直自分でも驚きました)
爆撃でボダ数粒割ってたので逆に変な緊張感が抜けて後半押せたのかもしれません・・・!

su@4284-9012-2439, 2021/02/25 19:18

https://i.imgur.com/so8ylvi.jpg
リベンジ!……にはまだ地力不足でした、残念!
散々こいつの呪いには懲りてるのでもう少し49中埋めと罰減らしに励みます

ニエスケがBAD30~40くらいなのにBAD50以上出るラメUPPERや限界はいったい何なんだ、もう

破壊輪, 2021/02/25 19:27

その二つはかなり独特な譜面でかつ辛ゲージなので苦手な他人はとことん苦戦しますね…
丁寧に押そうにも忙しいんですよね

su@4284-9012-2439, 2021/02/25 20:26

限界は全体的にポロポロ落としますが特にCN+くの字トリル地帯が死って感じで
ラメントはもうCNが降ってくるところ全部発狂ですねあれ、ラス殺しの譜面とかもうLv50でしょうあんなの( ‘ᾥ’ )

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2021/02/25 19:35

薙の人生の中で死ぬまでに達成したいことランキング2位の目標が…(҉ ́҉・҉ω҉・҉ ҉)
やっぱりもう薙と地力変わんなくない?(´・ω・`)

su@4284-9012-2439, 2021/02/25 20:28

しかしニエンテってここからが長いんですよね…(経験談)

S.A.C 98.12, 2021/02/25 19:42

(´・ω・`)スケ罰30台とか出た時ないんですけど…
限界は左右振りの得手不得手に左右される印象、あとラストのソフランでしょうか
序盤の片手処理も中々に嫌らしいです

su@4284-9012-2439, 2021/02/25 20:34

(まだ復帰後ニエもスケも1回しかプレイしてないから罰数が安定してるわけでは無いなんて言えない)
ソフランはまあまあ行けるんですが歯抜けトリルがダメすぎますね
ブランクが空いたせいかCNと癖譜面耐性が残念になってる気がします、なんやかんや49中半分くらいは埋めていまだにレッスンEX埋まってないですし

さかな, 2021/02/15 15:11

これの過去ログって何処かに移動させられたのでしょうか?
他の曲の様にリンクがないのでよく分からない

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2021/02/15 15:23

‥‥え? 普通に「旧Wikiのコメント過去ログ」から見れるけど‥‥?

さかな, 2021/02/15 15:50

言葉足らずだった
過去ログのページが前は10近くあったからそれが何処に行ったのかなって

けーとく, 2021/02/15 16:27

ここから見える気がします
https://popn.hyrorre.com/%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%AD%E3%82%B0/%E3%83%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%86_ex

旧Wikiのコメント過去ログから一番上の過去ログ置き場を押すとたどり着けました

さかな, 2021/02/15 16:54

すみません!ありがとうございます!!
左側にページのリンクがあったのですね、ちょうどスマホのフィルムが欠けている部分で見えてなかった…お騒がせしましたm(._.)m

propeller, 2020/11/14 13:23

やってきた 罰39ゲージ真ん中
同時爆撃でゲージ初期以下だとほぼ絶望
後半の階段、右手への殺意が高すぎる
階段得意な筈なのに途中で体力切れて押せなくなるとかこの譜面ぐらいしかない…
地力上げてリベンジしよ…・9 5割埋目標だな(現在1割、曲数多いから埋めても一向に増えない)

破壊輪, 2020/08/20 14:06

罰31、ボダ+2。感無量(´;ω;`)

S.A.C 98.12, 2020/08/20 17:05

(;´・ω・`)クリアが遠いと言いつつ1ヶ月程でクリアするとは…やりますな!

何はともあれおめでとうございます。ニエンテクリアした時の達成感って凄いですよね

破壊輪, 2020/07/31 16:40

よりによって終盤の階段地帯が一番苦手なのでクリアがとても遠い(´・ω・`)

S.A.C 98.12, 2020/07/31 19:09

同じく107小節の二重階段発狂を耐えてラストの階段も耐えるゲーだと思っていました
ニエンテの爆撃は得意ジャッジの爆撃は癖が…(白目

高BPM系の乱ノックをよく選曲してハンドスピードを上げてねじ伏せましたね
ポチコ、曼珠沙華、スペースポップ、サクリファイスなどをゲーセン行った時は必ず選曲して練習してました
宇宙戦争とかもいいんですが乱打中に同時押しが混ざるのがニエンテ終盤の練習になるかなと思ってました

破壊輪, 2020/08/01 03:30

やはりポップンの地力上げには乱ノックは欠かせないんですね〜、またやり始めたのでその辺も取り入れていこうと思います!

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/06/01 13:07

プロバロでBAD80とか出してた時代にニエンテでBAD40くらいしか出てなくて「そんなに難しいはずがない」と思っていたけど、プロバロのBADが40前後まで減ったのにニエンテのBADは10も減ってない

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難易度表/ニエンテ_ex.txt · 最終更新: 2024/02/10 16:47 by Pop-step

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