履歴
2014/09/12以降より、ラピストリアの追加ストーリー「わいわいポップン動物園 エンプレス編」隠し曲となった。
2015/11/26以降より、エクラルの「スターファクトリー」にて60ルミナで販売。
難易度表:ナイトメアメタル_ex
ナイトメアメタル(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[SP]ナイトメアメタル(EX) | 背徳と邪悪のエピタフ | 96 vs Vivian | エンプレス[17-1P] | 80~190 | 1:38 | 1263 |
レベル
- 48
属性
- 同時押し、交互連打、階段、発狂
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm22530653 ライン HS4.0 パフェ
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm22532270 ライン HS4.0 MIRROR 高画質
- https://www.youtube.com/watch?v=7whs0044uOs ライン HS3.7 正規 フルコン
- https://www.youtube.com/watch?v=BAWnHdXLOx8 手元付きライン HS3.7 鏡 +ロスト
- http://www.youtube.com/watch?v=2rFKDHId_s4 手元付きライン HS4.0(数値320~760) 鏡 パフェ TATSU
解説
- 「わいわいポップン動物園」PHASE3解禁曲。
- 2016/12/14のACうさ猫稼働に伴い無条件解禁された。1)
攻略
- 高速階段地帯は案外振りが少ない。58・59節は左手345、60~63節は左手123に集中して残りを右手でやると、ちゃんと見切れなくてもゲージを残せる。 – 14/01-23 (木) 10:30:57
- ラスト68~70小節で削られる人は右白がほとんど降ってこない上に69・70節で左白1回だけなのでほぼ7ボタンモードなのを意識すると吉。視線を中央に寄せてみよう。 – 14/01-07 (火) 19:28:01
- 以外と体力も必要。序盤で飛ばし過ぎると後半で乙る可能性大。後半戦に体力温存するのも攻略の秘訣。 – 13/12-30 (月) 22:34:20
- 中盤の階段地帯は左側のごちゃっとした場所に注意。右手でカバーしてゲージの減りを抑えたい。階段地帯終了でボーダー前後ならクリアは近い – 13/12-28 (土) 14:07:47
- 階段はトイコン、わんコア、お米が参考になる。発狂は中央よりであり、ジョマンダと似ている。交互はあんみつせず右手に集中しよう。それ以外の場所でゲージが削られるようでは厳しいかも – 13/12-28 (土) 12:01:44
- 終盤は回復地帯が短いため、中盤のゴミ付き階段でゲージを大きく削られると厳しい。そもそも回復地帯と呼べるかどうかも怪しいので、とにかく手を止めないこと – 13/12-26 (木) 16:52:51
- 回復が甘いとは言え、ゴミのついた折り返し階段や終盤の配置は呪われる可能性大なので粘着は無用 – 13/12-25 (水) 22:53:12
- BPMは132から序盤に徐々に減速し80まで下がり、わずかな間の後に190に跳ね上がる。中盤以降の変化はないため、HSは190に合わせるのが良いか。 – 13/12-25 (水) 21:25:42
難易度表/ナイトメアメタル_ex.txt · 最終更新: 2019/11/17 23:01 by copel
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
罰26赤4でクリアしました。14回目の挑戦でした
58~63で削られて69、70小節で回復不能まで落とされるいつものパターンが何故か今回は58~63でフィーバー-1か2くらいで乗り切れましたね…
今までの苦戦なんだったのってくらいあっさりクリアできたんでびっくりしました
罰5で銅☆を取れました 低速で1つ抜けたり序盤の交互がグドりまくってたので期待はしてなかったしびっくり
最後の同時押しでゲージがボーダーに乗って初プレイから四回目でクリア出来ました。
上の攻略コメントにある、トイコン、ポチコ、お米の三曲に加えて土偶をやっていたのが効いたのかもしれないです。個人的にはお米が一番効き目があったように感じました。BPMも近いですしね。
クリアおめでとうございます。
たしかに、お米は練習に良さげですね。
すっかり忘れてたorz
ラストの6コ押しでゲージが赤くなって初クリア。
直前にぱずるだまをプレイしていたのがよかったのか、
サドプラの設定をすら忘れてしまうほど(低速を80に合わせてしまい使い物にならなかった)記憶がなくなっていたのがよかったのか、
5と6が普段より見切れて持ちこたえることができました。
帰宅して譜面画像を見ましたが、思いのほか66、69、70節が高密度ですね。
こちらでゲージを奪われる人も多そう。
本当に?本当にぱずるだまはポップンに効果ある?ときメモ版か初代版か詳しく伺いたい所(ぇ
ぱするだま随分懐かしいですね。今現在ゲーセンで稼働してたとしたら相当レアですよ
(´・ω・)69、70小節は未だによくわからないですね…結構削られる時がありその後73・74小節で微回復してクリアするのが自分のいつものパターンです
ぱずるだまは初代です。上記で書いていませんでしたが、
6戦めの中杉対決がえらく長期戦になりまして、その時の赤と右青のみきわめが功を奏したのかも、と思い込んでます。
もちろん、ときメモ版の最終戦のパターンとかじゃポップンの練習にはならないです。
なお、ぱずるだまの稼動は、レトロゲームが2000か3000くらいまとめ収録されているやつ(?)に含まれていました。
66節以降は自分のレベルではゲージの維持がやっとでした。再クリアは当面見込めなさそうです。
69・70節は密度はあるんだけど白がほぼないから真ん中わしゃわしゃでなんとかなったりならなかったりする(?)
たしかに、中央寄りの発狂を苦手にする傾向があります。
わしゃわしゃできていた気はしませんでしたが、赤1本残るだけのあがきはできていたということなんでしょうね。
真ん中に手を固定してわしゃわしゃはわりと正しいんですよね 結構密度違いますがスケールアウトの83〜84もそう
スケールアウトの譜面を見てきましたが、そんな感じですね。
見るからに難しそうでしたが、あれで辛ゲージだということは
画像で見る印象以上に難しいんでしょうね。僕にはまだ分からないレベルですが。
個人的に69-70節より72-73節の方が怖かったりしますね…
それも分かります。
僕は以前(階段に癖が付く前)69・70で削られ過ぎて1度逆ボ、
別のときに70で赤3本で入り72以降で削られもう1度逆ボ、をそれぞれ経験していますので。
とりあえず、メダルがついてほっとしたという思いはあります。
10〜16小節がびっくり配置すぎる。メタル繋がりのヘビーメタルといい恐ろしい脳筋配置。
序盤の交互は心の中で「えいにゃ、えいにゃ」と唱えながら叩くとズレにくいという攻略を聞いて以来頭から離れなくなってしまった
(´・ω・`) 10~13までならハイパーJロック(46)の開幕が練習になるかも 14~16は‥なんか黒点(46)にこんな配置あったような気が
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