難易度表:ドーナツホール_upper_ex
ドーナツホール(UPPER)(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[UL/版権]ドーナツホール(UPPER)(EX) | ドーナツホール | ハチ | GUMI[使用不可(SP)] | 252 | 1493 |
レベル
- 46
属性
- ロングポップ君、判定難
- 同時押し、乱打、体力
譜面
動画
解説
- 2024/02/08追加配信の「覚醒のエルム」隠し曲。
- ACうさ猫「ドーナツホール」のUPPER譜面。VOCALOID『Megpoid(GUMI)』使用楽曲(キー音無し)。
攻略
- 1500近いノーツを誇り、これは登場時点でLv46内3位のノート数である。そのノート数に違わぬ体力譜面だが、サビに入ると露骨におとなしくなる。まずはペース配分に気をつけること。指押しならそれほどでもないが、ガチ押しするなら覚悟すること。
- 終盤回復気味の譜面だが、同時押しが増えるため、外した時のダメージが大きいので注意。特にロングを外すと痛い。密度は薄いので1つ1つ丁寧に。
難易度表/ドーナツホール_upper_ex.txt · 最終更新: 2024/02/18 12:59 by RSO
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
初見罰1で2回目でgd2の銀星。46銀ごっつぁんです
前半はしんどいですけど後半露骨に回復できるんでクリア指数そこまで高くならないのでは?って感じがしました
46になったインダストリアルって印象ですかね…言いすぎか?中-くらいに落ち着きそう
グド6でフルコン出来た。好きな曲だから嬉しいですね
指数は46中でしょうか。後半が比較的押しやすい同時押しで回復に回せるので中に治ってる感じですね。あそこが左右振り祭りになってたら強にはなってそう
無印版の時からやり込んでた曲なのでupper追加は嬉しいですね。こういう感じのupper追加はもっとやってほしい
今作は過去曲のEX追加や上級曲のupper追加はあまりないような気がするので難易度控えめな曲が多めの今の時期にもう少し増やして欲しいですね
2回目でクリア出来ました。(罰82フィバ-1)
Bメロでゲージ空っぽ→サビ以降で稼いでクリアまで持っていけました。
クリア狙いならサビ前までは手を抜いて体力温存するのが良さそうです。
46クリア45%
初見罰39赤6、2回目罰27
2回目は前半で罰17、後半で罰10でした。47の体力譜面並の物量譜面並ですね。
後半は前半より大人しめですが、LP絡みや同時押しでポロポロさせるので油断は禁物。
前半で10本前後残せればクリアは余裕だと思います。
46中ですかね?ラウラガと同じくらいに感じました。
ここに書くのもあれですが、個人的にはどこ層向け?って感じがしました。どかっと難易度下げてノーツ増やしてあえて辛ゲージ入門にするとか(辛ゲージ嫌い派ですが)、もう少し難易度(LV)を上げ下げするとかの方がまだ需要ありそうな。かなり体力に自信ないと適正ではまず選ばないでしょうし。
初見BAD38フィバクリ
ノーツが多いので、許容BADも多い
46中か
初見罰4で5回目で罰1。前半が繋がっただけにフルコン決めたかったですね。
前半は47に思いっきり両足突っ込んでると思います。認識難、上下振り、4~6を取る手が分かりにくいの三重苦で上からでも相当難しい同時押しです。
体力面も考慮すると適正の方は前半を放置しても構わないと思います。後半空スタートでも許容BADは20~25ほどあるので、少なくとも46中が出来る方なら十分クリア可能でしょう。
初見Bad8、2度目で6だったけど面倒になって星は諦めた(´・ω・`)
AAAは取った。
後半露骨に回復だけどそこまでに要する体力がきつい(´・ω・`)
弱に感じる人は少なそうだけど、46で早期に埋まる人はけっこういそう
予想外の物量
S乱は1500ノーツ前後の中では最弱になるのかなと予想してます(実際には遊んでないですが)
でもロング絡みがある分大宇宙の法典よりは強いかも?うーん
2回目でパフェでしたが3回目で98995点で悔しい思いをして、その後何回かやるも癖着いて断念·····
とにかく全体的に忙しく、体力がない人にとっては、46強に感じると思いました。
また複雑な同時押しが、ちらほらあるので、体力ある人でも罰減らしは苦戦しそうです。
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