難易度表:ドラムンフライ_ex
ドラムンフライ(EX)
(公式アーカイブ)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[11]ドラムンフライ(EX) | テンプラ揚三 | GARIBEN KEN | MZD[9-ピエール&ジル] | 171 | 1:52 | 968 | 38 |
レベル
- 48
- ACpeからの追加譜面
属性
- ロングポップ君
- ラスト殺し
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=b9Br3mxbFIo 手元付きライン HS4.5(数値769)
- https://www.youtube.com/watch?v=fki8SwsbkrM 手元&ガイドSE付きライン HS4.2(数値718)
- https://www.youtube.com/watch?v=RKTZvvo99R4 手元付きライン HS4.1 鏡 +ロスト
解説
- 2019/04/25追加配信の「ポップンタイムトリップ『エクストラ編』」の隠し譜面。旧曲追加譜面のためAC11カテゴリから選曲可能。
- AC5「コミックソング」のREMIX。
- なお、これ以前にBestHits!特別版のV-RARE SOUNDTRACK4で「天麩羅兄弟ノ二度揚ゲReMIX」が存在したため、この曲は「揚三」となっている。
攻略
- HYPER譜面と同じく極端な終盤発狂が特徴的な譜面。終盤までは逆詐称気味な譜面が続く。
- 発狂は見えなくても手を動かし、食らいついていく意識で臨もう。
- HYPER譜面と同じく「発狂を意識しすぎる」ことがクリアを遠ざける可能性がある。例えば83節はただの16分乱打でしかないが、「ここから発狂」と意識すると手の動きが雑になりがち。ここは繋ぐ気持ちで。また、HYPER譜面と違ってラストの左手に特徴的な12121111の縦連打があり記憶に残ってしまうが、これも意識しすぎると左手が縦連打に「備えて」しまい、直前の乱打をサボってしまいやすい。
難易度表/ドラムンフライ_ex.txt · 最終更新: 2022/09/12 22:46 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
ずっと拗らせていたけど鏡でボーダークリア(罰18)
コメントにあるように最後の白連打を絶対に拾う気持ちで行くとゲージ残ってくれます
運ゲーと言われがちだけど地力ないとワンチャンすら無いと思うので、48強〜49入門をクリア出来る地力は欲しい
変な話ですがこれの道中って思ったより練習譜面として使えますね。
無理押し逆餡蜜のイメトレ、複雑なLP絡み、細かい階段の処理と、普通の譜面や低難易度ではなかなか見られない練習要素が揃っています。
ランダムも含めてやり込む価値は意外とあるかもしれません。
ラスト以外罰0〜2程度で83入りでフルゲージが安定しているんですが、ラストで毎回罰10以上こぼしてクリアが付きません(最小罰10、ボダ-1)。
現状48クリア66%、49クリアSailRenオイパンクなのですが、地力が上がるまで放置した方がいいんでしょうか。あるいは餡蜜などの効果的な対処法があったりしますか?
よっぽど今すぐのクリアに拘る理由が無いなら放置して、48を埋めていく過程で倒すのが無難かと
攻略の指南としては、最後の白連打だけは外さないように意識する事でしょうかね
83節フィバ入り安定なら放置推奨ですね。
Hよりもラス殺しが整った配置で認識しやすい分、癖も付きやすいです。
特にこだわりが無ければ正規や乱を試すのも良いと思います。乱はあまり当たりませんが練習にはなります。
やっぱりかぁ……大人しく放置します。
鏡で罰21赤4本。
正規はラストの白縦連が全く押せる気配無かったので、早々に鏡に切り替えたら1発でクリア。
あんまり押せた感じはしなかったんですが、見逃しBADが0だったおかげか意外とゲージが残ってくれました。空BADと見逃しBADの違いがよーく分かる譜面でした。
録画データは間違えて消しました。かなしい
48残りがレッスンとこれですが灰星ついたんで放置しようと決めました
正規鏡両方試してますが、最後で手が止まります、罰は14です
50とかにクリアランプ付き始めたら戻ってきます
ラストの左白だけは絶対拾うつもりで叩いたら案外残ったりもしますので是非
ラスト4小節当たり待ちのランダムありですよ。やればやるほどロングポップ耐性つくので当たりも増えます。(それでも無理そうならホームリミとかから)
実はゲージ甘いのでラストだけあたり待ちなら想像よりなんとかなったり。
解禁されてやってみましたが、これとプロタンの指数の差って何なんですか?なんならプロタンの方が必要地力が階段程度で良い分楽な気もしますが…
発狂が短いのと、発狂に横移動が少ないのが原因かと
必要地力が青天井なのがプロタンで、ある堺の地力に達すると安定するのがドラムンフライというこの差ですかねえ
ただこれはHと同じく運ゲーだろと思われた結果指数が下がってるように感じます。実際はゴリゴリの地力譜面なので、48がどれくらい埋まってればワンチャン狙え始めるかと考えたら、もう少し指数が高くてもいいような
もしかしてプロタンも運ゲーだと思ってたのは僕だけ…?
運ゲーなのは間違いないですよ、指数的に浮いた段階でクリアする人も大勢います
しかし、運ゲーとはいえ全ての人が引っかかる訳でなく、譜面難易度自体は49でも遜色無いのがプロタンですから
あくまで譜面レベルを比べるとプロタンはドラムンフライに比べ遥か高い地力が要求されておりそこが指数の差として出てるのかと思います
ドラムンフライは運ゲーに引っかかれなくても48が大半埋まる頃には埋められる程度なので
(´・ω・`) 思いっきり下から目線なのでアテにはなりませんが、ゲージの重さの差は大きそうな気がします
あと道中(ラスト以外)の難易度もプロタンの方が明らかに難しいのではないかと
(´・ω・`)この曲ゲージ甘いの今気づいた…ゲージ甘いならラストまでにはゲージ稼げそう
道中がプロタンのほうが難しいのは自分も同意ですね。下手したらラスト前にフルゲージにならず微妙に削られてるのもあると思います
これはラス殺しが1小節しかないのと、基本的には乱打というあんま個人差がない属性なのが大きいと思います(理不尽な縦連はありますが正直クリア目線では殺傷力はあんまない)
二重階段は個人差が大きいし何回も来るしで自分はプロタン正規鏡は大の苦手です…
遅ればせながら、指数を見てきました。
個人的にはプロタンの指数はあれで妥当だと思います。
こちらの指数は(プロタンより高いとは思っていませんが)低すぎると感じました。
他のみなさんが指摘されているように、ゲージが甘いのとラスト殺しが1節しかないのはそれぞれ一要因だと思います。
あとは、無条件解禁が先週ということは投票時は上から評価の投票が多くて指数が押し下げられたのかもしれませんね。
peaceで逆ボしてから埋められずにリドルズヘ持ち越しになりましたが、やっと埋まりました…。(赤三本の罰32でした)
攻略欄にもある通り、ラスト殺しを意識すると腕と手の動きが硬くなるので、殺し(と左白の縦連打)は意識せず、見えたものを確実に拾うことが肝要のようですね。
おめでとうございます(。・ω・。)
この曲に限らずですが「よし発狂くるぞ!」と思ってる時ほど危ないのはあるあるなんですよね(´・ω・`)
発狂に対してリラックスするのは有効な手段ですね
クリアおめでとうございます
48で2曲目の銅星になった、やったぜ
これ銅星は何気にすごい(。・ω・。)
6つ銅星ありますがこれまだです(´・ω・`)
道中は47強~48弱程度で、ラストに向けて徐々に難易度が上がっていくので適正外のワンチャンは難しいかも。
ラストはリナシタというよりチェルノの60小節みたいなイメージ。密度もそうだけど、横に広くて見辛い。
ラスト耐えるだけだから逆に下からワンチャンありそうなタイプのような気もしたけど、49八割埋めててBAD9赤2粒みたいな感じだし、適正だとラストだけで半分くらい吹っ飛びそうな気もしてきた
適正47で最近かなり腕落ちてる自分でも道中は余裕だったので
道中は正直46強~47弱程度かと思います、ゲージも軽いし
まぁ完全ラスゲーのこの譜面で道中の難易度とかどうでもいいですけどね
道中というより、発狂前の片手LN +黴菌みたいな階段を最小限のダメージに抑えるためにはそのくらいの地力が必要な気がします。
ラスゲーとは言え、フルゲで入れないと勝率は格段に下がりますしね。(実際ボダクリアだったから
ラストの左白をずっとゴチャゴチャしてたら奇跡的に残ってボダクリした
ちなみに指数はどのくらいだと思いますかね?
個人的には
初クリアは中+0.3
安定クリアは詐称を通り越して危険評価
メダルつけるだけなら0を下回ってもいいんじゃないかという気がしてます。
ただ、「この曲を頑張って埋めたいから対策する!」って感じの譜面ではなくて、「これそろそろ埋まるんじゃね?」って気が向いたときにやったらなんとなく埋まるタイプの譜面だと個人的には思うので、なんだかんだ後回しにされがちという印象です(´・ω・`)
安定に関しても、言うほど運ゲーではないと思ってますね。
演歌リミックスなんかもそうですけど、地力は裏切らない…と思ってます。
サイガガやプログレタンゴ、エヴァンスなどの方がずっと安定しないです(個人の感想です)
Hのラストの方が押しにくいって人もいる時点で安定難易度はそこまでじゃないような気もする
Hの安定難易度は言わずもがな危険だけど
クリアおめでとうございます。
弱から詐称までかなり票が割れそうですが、
個人的には同じくラストゲーの敬老パンクと同等かちょい下の+0.4台。
もし投票があるなら中に入れるか強に入れるか悩む。
おめコメントありがとです。
結構別れてますねえ。個人的にはラストは運ゲーに見えて長さがあるので最低限の地力が無いと出来ないタイプかなって。
Hと同じで「ラストだけ」なので48適正なら見切れなくてもゴチャ押しでワンチャンある譜面だから
49ではない…かな
よく見たら最後の小節は右白ないんだな
クリアした時にラストだけはハイパーより押しやすい感じがしたのは多分そのせいか
ラストだけで考えたらハイパーの方が何故か落ちる可能性高い気がする
綺麗に取ろうとしなければ意外と適正外でもワンチャンあるように感じた、左白連や直前のLN、トリルに意識を傾けすぎないのが大事?
綺麗に取るのは不可能
ロングノーツが出始めるあたりから、徐々に難易度上がっていく。ラス殺しは縦連を意識し過ぎないように。
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