難易度表:トランスコア_upper_ex
トランスコア(UPPER)(EX)
(公式アーカイブ)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[pe]トランスコア(UPPER)(EX) | FLOWER | DJ YOSHITAKA | ニット[19-3P] | 173 | 2:00 | 1424 | 62 |
レベル
- 48
属性
- ロングポップ君、片手処理
- 総合力、階段、体力
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=y4IpXDk7-G0 手元付きライン HS4.4(数値761)
- https://www.youtube.com/watch?v=MEO_GbZltvc 手元付きライン HS4.4(数値761)
解説
- 2020/06/11追加配信の「ポップンイベントアーカイブ『pop'n music fantasia それゆけ!ポップンクエスト』」隠し曲。
- AC20「トランスコア / FLOWER」のUPPER譜面。jubeat knit APPEND & REFLEC BEATからの移植曲。
攻略
- 元譜面より物量が増しているが、強かった譜面の癖は控え目になっている。なので、そこそこ地力があるとこちらの方がスコアが伸びたりBAD数が少なくなるケースもあるかも。ノート数が半端に多いため、多少雑に押してもゲージは残りやすい。
- 52,78小節の振りがキツいのでここで削られないように注意。全体的に繰り返し傾向があり、左右対称の部分もあるので元譜面ほどではないが癖に注意。
- 前半はロングノーツで片手拘束される箇所が多く個人差が出そうだが、片手処理は48にしてはそれほどキツくはない。peaceからロング拘束譜面が増えているので練習しておきたい。
難易度表/トランスコア_upper_ex.txt · 最終更新: 2022/09/13 03:29 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
罰5銅★
HSガン下げ効果で1発で銅★取れてちょっと困惑。しかも序盤で罰4出して銅★無理だこれって思ってましたが50小節で罰1出て以降は完走
(´・ω・`)わかってても久々にやると序盤のLP地帯で罰まみれになりますね
この後に無印やりましたが相変わらず銅★取れねぇ…終盤の1バス地帯が難しすぎる…
トランスコア(UPPER)(EX)
初見初期ゲージ2回目黒◆で、3回目でクリア。
何故か無印が黒◆でこっちが先に埋まりました。わけがわからないよ。
いやまぁ直後に無印やったら普通に埋まりましたが(;'∀')
前半は全体的に密度高すぎですが、配置自体は単純な繰り返しなのでダブトリを餡蜜するなりして手数を増やし、誤魔化しました。
無印はギュイーンの後が横に広すぎてかなり難しく感じます。一方こっちは前半と大差ない譜面が来るだけなのでそんなに苦労はしませんでした。
50~51節みたいな配置は今回はガチ押ししていますが、ここも餡蜜で通してもいいかも。
鏡+4.2速で罰44、赤2本でクリア出来ました。
交互連打は下手に餡蜜せず、可能な限り普通に押した方が案外ダメージを食らわずに済みますね。無印が鏡でいけるなら、こっちも鏡のほうがやりやすいかもしれません。
初見bad17のフィバクリ
早くなった霊魂爆砕みたいな感じ?弱寄りの中くらいだと思った
ボダ+3 罰46 スコア87352でクリア
交互地帯は個人的に回復だったけどそこ以外が難しい
48クリア8割
自粛明けでそこそこリハビリした状態でやってきましたが、初見は全然ゲージ伸びなくてかなり強いのではと思っちゃいました。
ただ、序盤のロングノーツをちゃんと取ればゲージはかなり伸びるし、交互連打もあんみつ気味で叩けば中+くらいかもというくらいの体感まで落ちた感じです。
逆に序盤のロングノーツを取れなかったり、38小節あたりからポロポロこぼしているようだと全然ゲージが伸ばせないので、ある程度48をクリアしてないと全然挑戦できる感じはしないなという印象です。52,78は初見でぐぇってなったけど、あんみつ気味に押したらダメージは抑えられますねー
罰15でフィバクリ
見た目よりはかなり難しかったけど、やはり上からだとめちゃくちゃ楽
ただし、自粛期間のブランクがある人は体力的に苦しむかもしれない
4回め、BAD40でボダクリ。
地力が足りないうちは厳しく地力が上回ると簡単に感じる譜面、という印象です。
自分は+0.3~+0.5くらいに感じました。
また、攻略の“多少雑に押してもゲージは残りやすい”というのも
相応の地力がある場合の話しであって、
48に手を出しはじめたくらいの地力だと体力面の問題もありゲージを伸ばすのは難しいでしょうね。
あと地力譜面ではありますが、やや初見殺し気味でしょうか?
(初見時、ホームでなかったこともありBAD130超えだった)
初見で押すのは難しく、割と対策ゲーだと思います(。・ω・。)
本日解禁してみたけど52と78小節が見えなくサビも押せずに罰38◆で終了、その後もやってみたが空ゲージで終了、48全梅が崩された、49を6割弱梅
52と78は譜面を暗記して目を瞑って押したらいいと思うよ
見たら押せなくなるタイプだから
成程ね、元譜面とサビの同時押しも同じなのになんかめちゃ降られているような感覚になって腕が上がらなくなったのでまたリベンジしやす
49が半分埋まるなら52・78節は左右分割でも押せるのでは?ボブは訝しんだ
白から青に振る配置が元々苦手ですね・・取れなくはないけど突き指コースに直行したので
なまじ押しやすい形の配置が多いせいで深追いしていつのまにか体力が…という風になりやすい譜面だと思うので、ペース配分を考えた方がいいかもですね
確かに譜面が綺麗なところが多いから変に丁寧におして体力が切れて拾いきれなくなったかもです。体力が万全にリベンジしてみやす
初見銅◇
48中くらい?
原曲より癖控えめってありますけど普通に癖譜面だと思います…
ロングは大したことないですが対称配置が普通に難しい
なんなら餡蜜もききますよ(。・ω・。)
S乱は強化アブートに強化バロの交互発狂をぶっ込んだような感じになってるのでやはりかなり重いです…自粛休み後にやるもんじゃなかったですね
初見フィバクリ
同時押し主体なのでゲージがモリモリ増えていく感じが楽しかった
かんたん
ふつう
むずかしい
ドンだフル
おに
序盤のロングとか2個押し交互とか初見では厳しい要素があるけど
全体として無印より素直な配置が多い
というか無印が尖ってんだよな
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