難易度表:スパイremix_n
スパイREMIX(N)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[16]スパイREMIX(N) | SPICY PIECE(Ryu☆Remix) | Ryu☆ | MZD[16-チャーリー] | 90-180 | 1:58 | 446 |
レベル
- 29
- 初出旧Lv23
属性
- 辛判定(判定変化)、ソフラン
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm12683173(ライン HS4.5 パーフェクト)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm15074131(ライン HS4.5 繰り返しプレイ)
解説
- AC1「スパイ」のREMIX
- 全収録曲の中でも異例の判定が途中で変わる曲。
- BPMは156→180→90→180と変化して、この内BPM90の部分の判定だけが異常に辛くなる(原曲のハイパーと同じ判定になる)。
- 上記の特性から、超上級者でもパーフェクトを取るのは至難の業。
N譜面の中でも5本の指に入るパーフェクト難度といってもいい。 - 判定の厳しさ・特性の印象が大きいが、譜面自体は低速は離れ同時押しでこぼしやすく、再度BPM180になってからは密度が上がり、この速さでの単押しや同時押しの混じる8分地帯を処理しなければならないなど、人によっては詐称クラスに当たるかも。
- フルコンボを狙うときはBPMが90になった直後の銃声音のタイミングと、BPM90から180に戻るときのタイミングに注意。
攻略
難易度表/スパイremix_n.txt · 最終更新: 2021/11/07 09:25 by suzunabell
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
クリア時BAD36,ボーダークリア。
曲全体を通してとにかく乱打が速く横にも広く、再加速後は同時押し混じりや軸配置も非常に多いためレベルに比してかなりの忙しさです。
上のレベルで乱打力が鍛えられたと感じたので挑戦しましたが、それでもギリギリでした。
原曲もREMIXも大好きで、奇しくも原曲HとREMIX Nが同じレベルなのでどちらが先にクリアできるか気にしていました。
原曲はデデッデデッデッデッでゲージが空になるのを何とかしないとクリアは望めなさそうです。
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