その他:s乱クリア難易度表
S乱クリア難易度表
ページの容量が大きくなったため4分割しました。
S乱クリア難易度表1 (Lv11-19)
S乱クリア難易度表2 (Lv5-10)
S乱クリア難易度表3 (Lv2弱-4)
S乱クリア難易度表4 (Lv1弱-1強)
- 基準としては「やや当たり気味の譜面」で、当初メロパンクEXがLv1の下限で旧42弱相当として位置づけられて作成されました。
- が、実際メロパンクEXは譜面構成が中々尖っているので、現在ではヒートアップEX(非微辛)、ハイスピード幻想チューンEX(微辛)辺りがLv1弱下限の基準にされるとか。
- なおヒートアップ自体もS乱らしい尖った譜面ではあるので、乱打譜面の場合は24/7 Popperz(H)あたりを基準にするのがいいかもしれない。
- 乱譜面の提案等は、新乱ノック表で行って下さい。
▽表入り前の楽曲
(UniLab)
what I wish、TAKE YOU AWAY、Dragon Blade -The Arrange-、pump up dA CORE、TURBO BOOSTER、夜虹
S乱に関する雑談とか難易度議論や表の項目への意見とか
- 編集はページ右上メニューの[編集]ボタンから行えます。表の右下にある[編集]ボタンからでも編集可能です
-
- 行を挿入する際に属性欄に○を付けたい際にご利用下さい。
- 解説や属性、動画、譜面リンクなどの追加は自由です。空欄への解説追加は大歓迎です
- すでに解説コメントがある場合も別視点からの解説を付け足すなどして難易度表を充実させていきましょう
- テーブル編集を用いると容量が一気に増えてしまうのでなるべく避けましょう
- ページ全体として煩雑になってきた場合は複数に分割することもあります
- 難易度変更は一度コメント欄に意見を出して具体的な反対意見が出なかった場合に変更できます
- その際に変更した旨をコメント欄に一報入れましょう
- 難易度表は「やや当たり気味の譜面のクリア難易度」をもとに構成されているため「何回も粘着することでようやくクリアできるレベル」が適正Lvです
- そのため「○○は一回でできたのに△△はすぐには出来なかった」ではなかなか有用な情報とはなりにくいです
- 「クリア状況は~~でも□□は○回粘着したらできた(orクリアできない)」のように報告するのが良いです
- ゲージの増減推移の報告は曲ごとに局所難や全体難など様々な譜面構成であるためあまり参考にはなりにくいです。ボダクリや逆ボダは参考になります
- S乱は個人差の大きいものですが個人差の一言で切り捨てず実体験や譜面傾向の近い譜面と比較して建設的な議論を行いましょう
- またS乱は当たり外れも大きいのでクリア状況や試行回数なども併記するとなお良いです
- 「~だけど個人差かな?」などのような個人差アピールは多用しないこと
- 十分なソフラン耐性があることを前提としているためソフランが苦手な人には過小評価に感じることが多いかもしれません
- クラシック9EXなど一部ソフランを考慮しているものもあります
- 安定難易度は仮にBPM200の16分の赤ボタン20連打ラス殺しで終わった場合など考慮すると乱打譜面が圧倒的に強くなるため重視していません
- 「やや当たり気味の譜面のクリア難易度」という表現を使っているのはもしかしたら正規とほぼ同じ譜面となったり、綺麗で簡単な交互連打が降って来るかもしれないという特殊な例を想定したものです
- ある程度S乱で想定可能な譜面であれば十分な当たり譜面でも問題ない場合が多いです
- ただしS乱のアルゴリズムの都合上、外れにくい・外れやすい譜面が存在します。「譜面の当てやすさ」は難易度の考慮に入れる場合があります
- S乱初心者はヒートアップEX、ハイスピード幻想チューンEXがLv1弱の基準であることも念頭に置いて提議すると良いでしょう
- 投票によって難易度を決定する場合もあるので適宜従いましょう
- 新曲の追加は他の人の意見も仰ぎながら行いましょう
- 投票などを待つ必要は特にありませんが、独断での決定を防ぐため、表入りは必ず提案後に意見を待って行ってください。 意見がしばらくない場合は、様子を見て追加していただいて構いません。
- S乱難易度表における属性→「総合」「同時押し」「無理押し」「乱打」「同時乱打」「ソフラン」「複合」「ズレ押し」「辛判定」「発狂」「ラスト殺し」「ロング」
- 追加候補→「体力」「縦連打」「後半回復」「発狂(同時乱打)、ラスト殺し(無理押し)など発狂、ラスト殺しを括弧付きで属性表記」
- レイアウト→「正規Lv」「ジャンル名(H or EX)」「BPM」「属性」「コメント」
- 追加候補→「ノーツ数」
- 追加が有力視されている旧作譜面についてどうするか。
- 正規Lv29~36は要注意リストがあるが、Lv37~41にも要注意リストを用意するか。
- 総合…多数の属性があるもの。乱打と二重乱打の組み合わせだと総合力の印象が薄いので無理押し+αのものに付ける方がいいかもしれない
- 無理押し…無理押しが重要
- 乱打…単押しが重要。二重乱打と呼ぶほど長い二重地帯が無く複合譜面と呼ぶものでも無ければ同時部分があっても乱打とみなす
- 同時乱打(多重乱打)…主に元譜面が多重階段や多重交互のものなどが崩れた譜面。左右分担の片手処理譜面もS乱で二重乱打となるものが多い。同時乱打・多重乱打については表記揺れで、どちらも同じ意味を指す
- 複合…単押しの中に無理押しが混ざる部分を拾っていく必要がある
- 発狂…特筆すべき発狂がある
- 精度…ゲージの関係で発狂以外の部分をできる限りつなぐ必要がある。基本的には全体難のことは指さないが、辛ゲージは必ずこの属性を含む。微辛は都度調整。例として、該当するのはオイパンク0やチテイタンケンなどで、該当しないのはクラシック4(全体難)やネイチャー(ラス殺しにゲージ満タンで突入できて当然)など
- ずれ…ずれ譜面や左右別フレーズなどから発生する高速乱打を含むもの
- 体力…体力
- ラス殺し…ラス殺し
- ソフラン…ソフラン
- ロング…ロングポップ君が重要なもの。ロング中に多数のポップ君を押させる譜面の場合、実質逆餡蜜のできない無理押しとなる場合が多い
その他/s乱クリア難易度表.txt · 最終更新: 2024/05/01 18:17 by RSO
コメント
誰も触れる人がいないから放置されているだけだと思っているのですが
Popperz Chronicle(UPPER)のEX譜面はとりあえずLv19に置いて良いのではないでしょうか?
まず誰もLv18以下だとは思わないでしょうし
未反映やってきました
星屑 2強
前奏部分は縦連が多く零しがちだがボーカルが入ると3つ押し混じりの8分がメインに変わり一応回復地帯
ラスサビが無理押しも増え、ラス殺しまで完備しているのでここが当たるかどうかに尽きる
ポパクロH 4
ヒムで大崩れしない限りはo†oをいかに耐えるかがカギとなる
微辛ゲージになっている分原曲よりは上
セッション 4
無理押し寄りの総合譜面
サビからは少し難易度が落ち着く印象
あん子 4
サビ前半は2回とも回復
切るとと比べると少し簡単?若干ラス殺し気味
Blind 4
無理押し複合と二重押しが終始続くため、S乱慣れしてないと体力が厳しい
上からだと一気にBADが減りそうな譜面
ボルテメドレー 6
無理押し、24分複合、ロング絡みが主な難所か
大きく削られるのはロング絡みがハズれた時?BAD数の割にはゲージが残るタイプの譜面
ナンキョクUPPER 9~10
体感としてはLv11相当の無理押し複合をひたすら捌いている感覚になる
ゲージの甘さもあり、ボロボロ零しても意外とボーダーを割らない
地力的に星屑だけ
ラスト殺しまでの回復が長すぎて2弱かなと思いましたが、ラストを耐えるとなると2強でよさそう。
Blindをクリアしたので報告 S乱Lv.3 70% S乱Lv.4 20%
6回ほどプレイしましたが、序盤がハズレなければ、道中3、ラスト4という感じでした。
なので3よりの4として追加しておきます。(提案が半年以上前なので)
ポパクロHは慣れゲーの4でいいと思います。(未クリア)
レベル別S乱難易度表(S乱Lv0難易度表の下の方にあるやつ)を
・47までの全曲全難易度
・46以下38以上のS乱Lv3以上
の全ての曲(ただしポパクロUpperやラストワなどそもそもまだ表に入っていないものを除く)追加しました。
一気に分厚くなった。コメント欄が遠くなった気がする。自分に需要があったので分厚く追加しましたが何か弊害があったらすみません。
LV間の方と並行してS乱難易度表ラインジェネレータを開発しました。
チェックボックスで属性指定→ボタンクリックでDokuWiki構文のテキストをコピー出来ます。
気軽に使っていただければ幸いです〜
ちょっと質問なのですが、
属性欄で黄色く塗られてるやつって「S乱かけた時に主要となる属性」って意味合いであってますかね?
Gray clouds(EX) LV14以上?
霖が哭くにラス殺しを付けたような感じで、適正12〜13程度では道中もある程度当たらないと空っぽ&ラストに3本ロング複合からの6つ押しラッシュという強烈な配置があります
とりあえず自分では手も足も出ませんでした…
ハイパーロッケンローレUPPER Lv9
回復と難所の差が非常に顕著な譜面
ロングか6つ押しが絡めば難所、それ以外は5つ押しが殆どない上に物量は多いのでかなり回復しやすい
挑戦段階だとキケン地帯で空になることが多いと思われるのでそこからクリアをめざすには6つ押しがどれほど捌けるかが重要な気がする
やや当たり基準だと9なのかなと思うけど個人的にはキルトリミの方が弱い気もする
コンビニエンスドラマ 2強?
初期譜面かって言いたくなるほどズレ配置が頻発する
3つ押しだと無理押しの数自体は多くないけどタタン、タタンのリズムで無理押し複合になるのが厄介か
にじいろ☆とらべらぁず 2弱?
無理押し地帯→乱打地帯→LP無理押し地帯→LP拘束地帯→低速→高速乱打→ラスト
と曲を進むごとに属性が移り変わっていくような構成。トータルだと後半回復寄りなので2強もないかなーと
※適正外なので他の人の意見が欲しいです…よろしくお願いします
コンビニエンスドラマ、にじいろ☆とらべらぁず、
それぞれ数日に分けてやってきました。
どちらも7回やって3勝。
にじいろは前半も少々当たり気味でないと後半で回復しきれない感覚だったので2強かなという感じでした。
コンビニはにじいろより少し強く感じましたが、2強か3かは自分では迷うところです。
Lv0の方に書いてきます。
Lv0の方にコメント欄あるの気付きませんでしたね……申し訳ない
適正外でそこまで試行回数も多くなかったのでおそらくよーぐるとさんの体感の方が正しいんじゃないかなーと思います
検証ありがとうございました!
ポチコリミは12辺りかな、と思いました
DNA地帯は意外と耐えられるのですが、6つ押し地帯の破壊力が高くその後もずっと要地力の高速乱打で回復が難しいため、ルネ2といい勝負くらいではないかと
もう何回かやった感じだと終盤も普通に殺し&そもそもDNA後のロング地帯も割と面倒、という感じなので提案を13〜14辺りに訂正します
若干調子悪かったのもありますが13全埋め14が2曲埋めで12回やって黒星1回、黒菱1回、黒丸10回で未クリアなので14かなあと思います
今から一週間ほど待って特に意見なさそうだったら、過去コメであった以下の新曲と難易度変更を反映しようと思います、自分には適正外で判断つかないものもあるので意見あったら積極的にコメントしてください!
新曲
ボタン…7
祭ノ痕、君ヲ憶フ。…9
cucumis melo…9
一触即発☆禅ガール…10
Invisible Farewell…10
Trill auf G…12
nostos(UPPER)…14
プログレ(子供の落書き帳)(UPPER)…15
Lachryma《Re:Queen'M》…15
zeeros…15
ラメント(UPPER)…18
変更提案
黒点 5→6
なごりさえ 5→6
理系ポップ 8→9
たまご 10→9
ソーサリープログレッシブ 10→11
自分が言及できるのはLv11までで、それもほとんど自分から提案してしまってるのでアレですが
一触即発☆禅ガールはあの後改めてやってみてLv9でも良いのかなぁとちょっと迷い出してるところです
出来れば他の人の意見も欲しいです
意見ほとんど参考にさせてもらってすいません!
禅ガールは10適正になるかどうかくらいのときにクリアして9でも10でもいいくらいに感じました(自分の意見としてはやや9寄りです)
station cruxは今日やってみたんですが4つ押しでゲージを保てるのが前提でラストで運と個人差って感じだと思いました、評価しづらいですが13適正でもクリアはできるけどゴリゴリ削られたのでおっしゃる通り8以上はあっていいと思います(他に意見が無さそうだったら8で追加しようと思います)
新曲
ボタン…7
station CRUX…8
一触即発☆禅ガール…9
祭ノ痕、君ヲ憶フ。…9
cucumis melo…9
Invisible Farewell…10
Trill auf G…12
nostos(UPPER)…14
プログレ(子供の落書き帳)(UPPER)…15
Lachryma《Re:Queen'M》…15
zeeros…15
ラメント(UPPER)…18
変更
黒点 5→6
なごりさえ 5→6
理系ポップ 8→9
たまご 10→9
ソーサリープログレッシブ 10→11
で反映しました!
追加お疲れさまです!
結構時間が経ちましたが、特に意見が挙がっていないので取り敢えずPopperz Chronicle(EX)をLv19に追加しました。
理由:引用元のНУМЛがLv18強クラスあり、トイコン地帯も前半のゲージが少ない状態から残す必要があるためオリジナルより厳しく、辛ゲージなのに発狂でない部分がスカスカであまり回復出来ない。加えてある程度SUDDENを使えるとはいえソフラン耐性も必要。Lv19クリア者複数名がLv19という意見あり。
新曲ですがまだ話題になってないですね
station CRUX Lv8?
正規がLv43と控えめですがS乱だとかなり難しい
微辛ゲージだし、連続4つ押しとかLv43にしては難しい配置も多いんですが、当然難所は複数LPの拘束配置
当たり気味の配置が続けばそこまで要求地力は高くないのかと思ってLv8で提案してますが、正直Lv10のキルトリミより勝率低いです
※適正Lv10で7戦3勝
最近S乱埋めをやり始めました
大体適正Lv9ぐらいなのでLv6~10ぐらいの難易度判定はお手伝いできるかもなーと思うので、
このレベル帯でまだ評価のついてない新曲や変更疑惑のある譜面は何でも申し付けてもらえたら頑張ります
あとついでに自分からも変更提案出しておきます
たまご Lv10→9 ラス殺し系というのもありますが比較的安定していて先日は銅◆が付きかけました
理系 Lv8→9 正直他のLv9より希望が見えないので体感だとLv10に近いです
祭ノ痕君ヲ想フ、cucumis melo、Invisible Farewell、一触即発禅ガール、ボタンがだいたい8〜10だと思うのでこの辺やってもらえると助かります
変更提案について(上からなので参考程度に考えてください)
たまご……賛成です、エレジィ2や土偶が越せるならラストもなんとか耐えられるかと
理系……適正時に強め8でいいかなと思った記憶があります、、、bpmの近いフォルクローレや幻想音樂と比べてどんな感じですかね?
ありがとうございます!早速やってきました
ボタン 7
2戦2勝
ラス殺しは強烈だがサビ終わりまでが本当に大回復なので耐えゲーに持っていくのは容易い
少なくともガルコアよりは簡単かな
インビジ 10
3戦3敗
後半の複数ロング拘束が本当に容赦ない。当たればLv9ぐらいにはなるのかな?キルトリミは一発クリアだったのはキルトリミがLv9寄りなのかインビジが10あるのか
祭 9
2戦2勝
24分と二重階段がどう化けるかハズレを引くとごそっと持っていかれてあまり回復が見込めないからLv8だときつい?
ククミス 9
3戦3勝
合間合間に回復しながら低速、中盤発狂、ラストと3つの難所を凌ぐ構成
ラスサビの高速階段は同じLv9のハイブリより遅いがこれでフィバ近くを維持出来るぐらいの地力が欲しい
禅ガール 10
3戦2勝(うち1回はボダ)
サビの二重乱打は当たり外れが大きそう。サビ前には12分の二重乱打があるがこれを捌きフィバ付近に持ち込むのが前提になりそう
サビ終わりでボダ付近でも24分で外れるリスクもあり全体を通して油断ならない譜面
理系の検証
フォルクローレ◯(やや外れ、ボダ+3)
理系◯(ラストの無理押し溢してボダ)
幻想音楽◯(危なげ無し)
理系◯(当たり、フィバ)
個人的には理系外れ>フォルク外れ>フォルク当たり>理系当たり>幻想音楽やや当たりのイメージでした
流石にLv10は言い過ぎたけど幻想音楽がLv9なら理系はLv9かなーと
あと下で提案のあったなごりさえですが、デパファンク辺りと比較してみましたが確かにLv6でも通るかなーとは思いました
プレイお疲れ様です!そうなるとたしかに理系は9の方がいいかもですね
今日もう一度ボタンEXやってみたんですが、サイコビリー辺りと比較してLv7じゃなくてLv6の可能性もあると思い始めたので他の方のご意見ももらえたら嬉しいです
なごり以外にも変更提案が出ていた譜面をいくつかやってみました
黒点(Lv5→6)
こちらも確かにLv6で良さそうな気がします
反対意見も特になさそうなので特に異論がなければ変更反映しても良いんじゃないでしょうか?
ソーサリープログレッシブ(Lv10→12)
Lv11ならアリかなぁという気がします
大当たりならLv10上位ぐらいの体感だと思いますが残り数回は全く歯が立ちませんでした
新曲の難易度提案
トリルG…12 ハードルネッサンス2の終盤から微発狂を間引いたような乱打が基本で、中盤に高速乱打と終盤にロングがくる感じなので、この二つが当たり気味の譜面なら適正12でちょうどワンチャンあるくらいに感じました(初クリア時12は半分以上クリア、13はロボのみ)
変更提案
life is beautiful 12→13 ブラックアルバムと比べて高速乱打の火力が高く、それ以外の箇所もロングのせいで思うように回復できないことが多いです。随所に二重乱打が降ってくるせいで体力的にも結構辛いです。12はこれと手芸以外は埋めましたがこれは黒菱さえつかないです
ライビュは一応当たれば12相応かなとは思いました(実際埋まったのがメイド鴉天狗スパステカラトイ辺りと同時期、リンネより大分前)
ただ噛み合う頻度はだいぶ低そうなので微妙なところですね
今日5回ほどライビュやってきたんですが普通に黒菱黒星とれたしクリアもできたのでたぶん今までの自分の引きが悪かっただけなので12で大丈夫だと思います、お騒がせしました、、、
なごりさえって明らかにポチ子や撫子メタルより難しくないです?(;´・ω・`)
参考として
Lv5 キルト BAD41
Lv5 セツナトリップ BAD25
Lv5 なごりさえ BAD57、46、51
Lv5 リンセイ BAD37
Lv5 コアダストビート BAD27
Lv6 ポチ子 BAD42
Lv6 法典 BAD52
Lv6 撫子メタル BAD58
Lv6 アニミニ BAD49
Lv6 カラーフュージョン BAD45
Lv6 ドラムステップ BAD45
Lv6 ラッキーハードコア BAD60
Lv6 ロマンセ BAD51
なごりさえは個人的には5の範疇だと感じましたが、適正レベルの人が解説文のように後半を回復にあてるのは困難では?思います
自分がクリアした時は罰は30で、後半にボダ+2〜3で突入→ラストのノーツでボダに乗ったって感じでした
地力は大体薙さんが挙げてるのより罰5〜10位多めに出るくらいですので、たまたまやけに前半が得意なのかもはしれません
中盤の長い乱打がまず厳しいうえに開幕とラストは赤白を含む横広な譜面に化けやすくて回復できる箇所が見当たらない感じでした(´・ω・`)
適正5くらい?(5が15曲、6が8曲、7が9曲、ただし未プレイもそこそこあります)ですが、
なごりさえは5では収まらないと思います。
序盤・中盤・終盤のいずれかでゲージを伸ばせたことはあるのですが、
自分のレベルではかみ合い待ちが見込めない状況。
撫子メタルは30回超えくらいでクリアしましたが、
なごりさえは10回少々で心が折れました。
メタルと同格以上はあると思います。
落書き帳は15でどうでしょう?
14でもいいかもとは思うんですけどそもそもそんなに噛み合わないかなって思いました
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