その他:s乱クリア難易度表
S乱クリア難易度表
ページの容量が大きくなったため4分割しました。
S乱クリア難易度表1 (Lv11-19)
S乱クリア難易度表2 (Lv5-10)
S乱クリア難易度表3 (Lv2弱-4)
S乱クリア難易度表4 (Lv1弱-1強)
- 基準としては「やや当たり気味の譜面」で、当初メロパンクEXがLv1の下限で旧42弱相当として位置づけられて作成されました。
- が、実際メロパンクEXは譜面構成が中々尖っているので、現在ではヒートアップEX(非微辛)、ハイスピード幻想チューンEX(微辛)辺りがLv1弱下限の基準にされるとか。
- なおヒートアップ自体もS乱らしい尖った譜面ではあるので、乱打譜面の場合は24/7 Popperz(H)あたりを基準にするのがいいかもしれない。
- 乱譜面の提案等は、新乱ノック表で行って下さい。
▽表入り前の楽曲
(UniLab)
what I wish、TAKE YOU AWAY、Dragon Blade -The Arrange-、pump up dA CORE、TURBO BOOSTER、夜虹
S乱に関する雑談とか難易度議論や表の項目への意見とか
- 編集はページ右上メニューの[編集]ボタンから行えます。表の右下にある[編集]ボタンからでも編集可能です
-
- 行を挿入する際に属性欄に○を付けたい際にご利用下さい。
- 解説や属性、動画、譜面リンクなどの追加は自由です。空欄への解説追加は大歓迎です
- すでに解説コメントがある場合も別視点からの解説を付け足すなどして難易度表を充実させていきましょう
- テーブル編集を用いると容量が一気に増えてしまうのでなるべく避けましょう
- ページ全体として煩雑になってきた場合は複数に分割することもあります
- 難易度変更は一度コメント欄に意見を出して具体的な反対意見が出なかった場合に変更できます
- その際に変更した旨をコメント欄に一報入れましょう
- 難易度表は「やや当たり気味の譜面のクリア難易度」をもとに構成されているため「何回も粘着することでようやくクリアできるレベル」が適正Lvです
- そのため「○○は一回でできたのに△△はすぐには出来なかった」ではなかなか有用な情報とはなりにくいです
- 「クリア状況は~~でも□□は○回粘着したらできた(orクリアできない)」のように報告するのが良いです
- ゲージの増減推移の報告は曲ごとに局所難や全体難など様々な譜面構成であるためあまり参考にはなりにくいです。ボダクリや逆ボダは参考になります
- S乱は個人差の大きいものですが個人差の一言で切り捨てず実体験や譜面傾向の近い譜面と比較して建設的な議論を行いましょう
- またS乱は当たり外れも大きいのでクリア状況や試行回数なども併記するとなお良いです
- 「~だけど個人差かな?」などのような個人差アピールは多用しないこと
- 十分なソフラン耐性があることを前提としているためソフランが苦手な人には過小評価に感じることが多いかもしれません
- クラシック9EXなど一部ソフランを考慮しているものもあります
- 安定難易度は仮にBPM200の16分の赤ボタン20連打ラス殺しで終わった場合など考慮すると乱打譜面が圧倒的に強くなるため重視していません
- 「やや当たり気味の譜面のクリア難易度」という表現を使っているのはもしかしたら正規とほぼ同じ譜面となったり、綺麗で簡単な交互連打が降って来るかもしれないという特殊な例を想定したものです
- ある程度S乱で想定可能な譜面であれば十分な当たり譜面でも問題ない場合が多いです
- ただしS乱のアルゴリズムの都合上、外れにくい・外れやすい譜面が存在します。「譜面の当てやすさ」は難易度の考慮に入れる場合があります
- S乱初心者はヒートアップEX、ハイスピード幻想チューンEXがLv1弱の基準であることも念頭に置いて提議すると良いでしょう
- 投票によって難易度を決定する場合もあるので適宜従いましょう
- 新曲の追加は他の人の意見も仰ぎながら行いましょう
- 投票などを待つ必要は特にありませんが、独断での決定を防ぐため、表入りは必ず提案後に意見を待って行ってください。 意見がしばらくない場合は、様子を見て追加していただいて構いません。
- S乱難易度表における属性→「総合」「同時押し」「無理押し」「乱打」「同時乱打」「ソフラン」「複合」「ズレ押し」「辛判定」「発狂」「ラスト殺し」「ロング」
- 追加候補→「体力」「縦連打」「後半回復」「発狂(同時乱打)、ラスト殺し(無理押し)など発狂、ラスト殺しを括弧付きで属性表記」
- レイアウト→「正規Lv」「ジャンル名(H or EX)」「BPM」「属性」「コメント」
- 追加候補→「ノーツ数」
- 追加が有力視されている旧作譜面についてどうするか。
- 正規Lv29~36は要注意リストがあるが、Lv37~41にも要注意リストを用意するか。
- 総合…多数の属性があるもの。乱打と二重乱打の組み合わせだと総合力の印象が薄いので無理押し+αのものに付ける方がいいかもしれない
- 無理押し…無理押しが重要
- 乱打…単押しが重要。二重乱打と呼ぶほど長い二重地帯が無く複合譜面と呼ぶものでも無ければ同時部分があっても乱打とみなす
- 同時乱打(多重乱打)…主に元譜面が多重階段や多重交互のものなどが崩れた譜面。左右分担の片手処理譜面もS乱で二重乱打となるものが多い。同時乱打・多重乱打については表記揺れで、どちらも同じ意味を指す
- 複合…単押しの中に無理押しが混ざる部分を拾っていく必要がある
- 発狂…特筆すべき発狂がある
- 精度…ゲージの関係で発狂以外の部分をできる限りつなぐ必要がある。基本的には全体難のことは指さないが、辛ゲージは必ずこの属性を含む。微辛は都度調整。例として、該当するのはオイパンク0やチテイタンケンなどで、該当しないのはクラシック4(全体難)やネイチャー(ラス殺しにゲージ満タンで突入できて当然)など
- ずれ…ずれ譜面や左右別フレーズなどから発生する高速乱打を含むもの
- 体力…体力
- ラス殺し…ラス殺し
- ソフラン…ソフラン
- ロング…ロングポップ君が重要なもの。ロング中に多数のポップ君を押させる譜面の場合、実質逆餡蜜のできない無理押しとなる場合が多い
その他/s乱クリア難易度表.txt · 最終更新: 2024/05/01 18:17 by RSO
コメント
少女と時の花は11かなと思います
何気に高速階段と同時押しがずっと降ってくるので休みがないのが難しいところ、蒸気とトレードオフくらいかな?
新曲いくつか感想
ディーノ曲:ラストが難しい同時押し。1強…もないかな。1弱
47カドルコア:複合乱打がつらい。5~6
45カドルコア:出オチ。ゲージは空にするもの。基本1ぐらいの無理押しでラス殺しあり。2弱?
連動ノスタルジア:ロングがきつい。7~8ぐらい?バズーカよりはましそう
連動ボルテ(H):終盤の高速二重乱打から削り。ラストはMANAクラスの高速乱打。MANAと同じく1弱の頂点ぐらい?
連動2DX:24分トリルが案の定なことになる。道中もBPM189のごみ付き乱打がひたすら続く。よくわからんけど多分10以上、だれか検証してください
連動2DX(H):24分階段とトリルが案の定なことになる。ただしゲージ軽い+後半大回復で1あるか怪しい…んだけど外れのインパクトが強すぎて1弱に置いておきたい気持ちがある。ところでこのトリルは繰り返し譜面になってるのでたまにEX正規みたいなことになる
BEMANIヒストリー:瞬間密度えげつない。地力ないと回復とかない。8~9?
ビギニングストーリー:複合・二重付きの乱打。ケマリと比較して1強~2弱
二人の時:よくわからないけど多分1ぐらい
新曲2曲やりました,以下感想です
voltississimo 17? 序盤中盤は5〜6,終盤で11〜12,ラストはAngelic Jellyの上位互換でトリルパターン数が多いから完全なあたり譜面を引く確率は低そう? ラストでロング外したりしたらと考えると怖い
→普通に外れたらラス以外もすごかったです
最小三倍完全数 18? ラスト以外もそこそこ難しい譜面(特に二重トリルやラスト前で事故多発)でフルゲージ突入そのものが困難 ラストの三重乱打は長さはかなり短い上1パターンなのでH乱配置が引きやすいですが、瞬間密度はヒプロ3.5より強く、その一瞬で圧倒されるので3.5とどちらが難しいか意見が分かれそう また最後は減速するけどパターンが変わるから事故るかも
やり残してたうさ猫とか
ビリオンマニーバズーカ:二重乱打発狂とYO!地帯の密度が高い。終盤はさらにずっと二重乱打が続く 8~9
ラストオブワールドミュージック:低速多重乱打。近代より道中は楽っぽいけど終盤のロングがきつく同等かそれ以上 6~7
インビジブルフェアウェル:BPM234の8分同時乱打→138の乱打+二重乱打→207の無理押し+乱打→BPM234に戻ってきて同時乱打+ロング拘束の構成
終盤の3つロングがひどくて全部始点だけ押すと10本消し飛ぶのでフィーバー付近で突入する必要がある
適正外なんでわからないけど10ぐらいじゃないですかね
バズーカは9に一票
二重乱打自体は重いのですが、なんだかんだゲージを残すならこれくらいが妥当かなと
初カキコです
ヘビメタスパ乱レベル19はやや強いように感じます
3.5が18入門で、3.5よりやや強いヘビメタが18中か強という感想です 発狂の密度でいうとDIAVOLOより厳しく感じますしかしDIAVOLOはラスト手前でゲージが非常に残しづらくラスト後に全く回復はありません 一方ヘビメタはラストにフルゲージで入ることが挑戦段階なら容易で、発狂も比較的短く、発狂後に2ゲージ回復できる余地があります
よってヘビメタスパ乱は18であると主張します 3.5とヘビメタの難易度差は18の中の差で片付けられるか片付けられないか、議論を深めていきたいです
18以上を真面目に議論できる人は非常に少ないと思うのでありがたいです
ところでさっき自分は気づいたんですがクラ8とかヘビメタとかすでに表に追加されてるんですね
個人的には、表に追加する前にこの曲はこのレベルに入れようと思いますが意見ありませんか~的なアナウンスがあると良いかなと思います
おおこれは申し訳ない… 一度意見が少しでも出たうち期間が経過したもののみ入れたんですが、暫定位置になるものは仮留めとして入れました。
そのレベルの具体的な議論はできないので有識者各位にお願いします。
Festemと令和やってきました。
Festemは13、令和は12かなと思います
令和は外れているとやたら縦に長い譜面になってしまうものの、これを大外れでない限り誤魔化せるくらいが適正かと思います。
続き。ひなびた、その他
スイーツ:連続した無理押しとロング複合、ラス殺し。ラス殺し分で2弱ぐらい
熱情:4つ押しやロング、二重乱打がそれぞれ厄介。あとラス殺し。2強~3
革命:ゲージを満タンにしてからずっと耐えゲー。はやい。3~4
ユリイカ:0.4つ押し主体なのでポップンポップとは別方向に無理押しの練習になる
ベビステ:無理押し+ロング処理。あとラスト外れると死。2強?
スコティッシュ:似た傾向のロッテルダムよりは楽。1弱?
モダニズム:きつめの無理押し、ロング複合、あと出オチとラス殺し。デスロックと似た難易度っぽいので4
アスレチックミート:2回やって初期ゲージと空。序盤の無理押し、中盤の乱打、ラスト無理押しがそれぞれ外れるとやばくて、適度な当たりで切り抜けるとなると9ぐらい?(自分の適性は6~7)
序盤で空になり、乱打が当たって別になんてことない譜面になったけど道中もそれなりにきつくて結局ラストまで赤くならなかったし
ハイジャパUPPER:無理押しは押しやすい。長いロングを捨てれば1弱
LOVEシュガー:元が配置殺し系だから意外と押せる。ただ速さは健在。7~8
六花美人:三重乱打が難所だが道中もまあまあ辛い。理系ポップよりはさすがに楽っぽいし7
ラベンダー:微辛なのに微発狂まみれ&ラス殺し スカぐらいの2弱?
フラッグシップ:3曲目のずれ押し・同時含む乱打がえぐい。4曲目の無理押しを回復にできる必要がある。あと無理押しとロング複合多くてどこか外れると大きく削られがち 4~5
琴フュ:桃ヴィジュアルより楽 境界線上ぐらいだと思うが0
ダクネ2:ずっと無理押し WowWowVENUS以上恋時雨未満の3 ていうか恋時雨ほんとに3?
裏ヒプロ2:ソフランの代わりに終盤の乱打がえぐくなってる 2弱?
ハイテンション:サビ終わり発狂からラスト無理押し、2強
ポッポ2:間奏の乱打をいかに耐えいかに回復するか。ラスト殺しもある。1弱ありそうな気はするけど
ソフトLONG:終盤ずっと回復なしの無理押し。1弱?
サイケ:ずれ押し発狂など。間奏の無理押しはある程度まともに押したい 2弱ぐらい?
クラブジャズ:道中もずれ押しがきついけどラストの乱打が全て 3~4
ヴィジュ3:体力にしては遅い、0
オトメ:0 無理押しが繰り返しなので外れると死にうる
ソフロ1:複合乱打。当たり基準なら0?
ブレーズブリーズ:クラ4より明確に難しい 3~4
ウラバリトラ:延々乱打、境界線ぐらいだけど0
バイオスフィア:ラスゲー、剣道よりましそうだし2強ぐらいで
久々に版権だけやってきたので雑感。以前から言われている曲も多いけど
魔理沙:難所終わりで初期ゲージでも、その後をぽろぽろ溢しながらでもまだ余裕を持ってクリアできた。多分0
林檎:やっぱり0じゃないかなあ。無理押しが始まるまでにはゲージ満タンになるからひたすら耐えることを求められる。チョコスマより難しくはないと思う
ナイツ:1強~2弱ぐらいの乱打が中心だけどサビ前に無理押し発狂がある。2強
ドラマツルギー:0だけど譜面がえぐい。ゲージ1段階重ければ表入りしそう
ロキ:普通に0 なおラスト
すろも:ラスサビの3つ押し→4つ押し→6つ押しのラッシュがえぐい。ラスト繋げば6粒回復だけど現実的には3粒ぐらい。乙女繚乱ぐらい?3~4(乙女繚乱が難しい説はある)
禅ガール:よくわかんないですモグーよりは楽じゃない?(適当)
禅ガールは二重トリルは案の定なことになるけど、回復の余地も割とあるので案外そこまで…って感じですね
ハイブリよりは確実に下、6〜8辺りでしょうか
それぞれ3回ずつやってみたんですがハイブリが63~45(黒☆)、禅ガールが57~48(初期ゲージ)という感じでした
ノーツ数の関係で許容罰が5ぐらい違うのと、テロテロトリル以外にも随所に二重乱打やずれ押しがあったりして普通に同格に感じます
現在S乱難易度表の多くのページが、「スパムと判断される文章が含まれているため編集が無効になりました」となり編集できない状態です
リンク数やyoutubeリンクが原因かと思いいくつか試してみましたが解決せず
S乱Lv19は編集可能なようなので長さかとも思ったのですが通常難易度表のLv48なんかは編集可能だしでどうすればいいやら
有識者何がご存知なら教えてください
詳細ページの方でしたら私が全部修正して編集出来るようにしときました。
(何をトチ狂って何も言わずに導入されたのかは知りませんが)どうやら「youtube」のuとbの間に「.」が入ったパターンのURLがNGワードとして登録されてしまってるみたいです。うーん…ありがとうございます。無事追加できました
旧wikiのコメントとの平均を取ってひなびたを追加しています
バトルダンスupperやったら宇宙譜面が降ってきて変な笑いがでたけどレベルどれくらいなんだろう?適正15の自分には判断不可能だったから16はありそう
個人的には16上位クラスに感じます 17にも感じたんですけどこの辺はちょっとわかりにくいですねぇ
限界食堂なんですけど、15か16でどちらか迷いますねぇ……
あともう固まってそうな譜面はどんどん追加していっちゃってください!
15ってマジか。辛ゲージだから16かと思ったけど
前半外れても後半ベホマだから16だと確かに簡単か
ストキャ限界アントラ2クロインで15.5くらいのポジションになるのかね
限界食堂はLv15を推します。
Lv16を半分くらい埋めていた時期に7回ほどプレイしてクリアしましたが、
Lv16の辛ゲージ曲(ニエンテ、Triple Counter)と比べるとゲージを伸ばしやすいと感じました。
ただ曲が速いので当たり外れが激しい印象です。外れると延々連打を叩かされます。
少し経ってから考えてみました 私も15でいいと思います。
辛ゲージ内の査定で考えると外れ譜面はともかくニエ、トリカンより明らかに易しい印象です。
15半埋め16無しで出来たから15でいいと思います。トリカンは話にならないです。
Vinculum stellarum EXはストキャより楽そうなので15
そもそもストキャが15で異質な存在感……
個人的には緩急のきつさと難易度はジオメトとppを足して2で割った感じで16かなぁと思いました。
個人的には天空の夜明けよりも24分が少なくてマシに感じたので、天空が14なら14でもいいかなという感じ
ただ天空自体が14では強めな部類なので、それを考えると15でもいいのかもしれない
Life is beautiful 12にしてはかなり難しくないですか?僕は適性12で、同レベルの他の曲は当たり気味なら最低でも何本かはゲージ残るのですが、この曲だけは10回程粘着して未だにゲージが残ったこと無いです…
中盤以降の嫌らしいロング絡み、二重乱打、縦連混じりの高速乱打が相当厳しいです。
他の人の体感難易度が知りたいのでご意見お待ちしております。
私は適正レベルでこの譜面のS乱に触れてないのですが、12〜13のどちらかってのはわかります。
リンネと比べて同等くらいにも感じたのでまぁ13なのかも?
何度かやってみたけど、24分が当たり外れ割とはっきりしてるから当たり引けるかどうか+地味にめんどくさいロング絡みへの慣れ、って感じかな?
強めではあるけど13に上げるほどかというと微妙なところ
ロング地帯前の24分が当たることはあったのですが、73~75小節の24分乱打で毎回空にされるんですよね… 僕はあまりlv13を触ってなくて13の難易度を把握しきれてないので、13が多少出来る地力になったらまた報告させて頂きます
クラ8S乱ってどのくらいでしょうかね、、、
15〜16って感じですねぇ、当たり待ちはレッスンより数段上だから16でもいいかもしれないです
最近S乱の練習を始め、Lv.7が6~7割埋まるようになってきました。
それで気になったのですが、エピックプログレやハードpf、100秒がLv.10なのは妥当なのでしょうか?
最初この表を見て同曲が普通にクリア出来るからとLv.10に特攻したのですが、サイバーガガクとドリームチャンプルがいい線いったくらいで、それ以外は全然だめでした。
Lv.9以下に関してもBPM140前後の曲、あるいは12分メインでそのくらいの速さになる曲以外は壊滅的でした。
(自己ベストだけですが)周りのポプともと比較しても、特段自分がこのBPM帯に強いというわけではなさそうで。
ご教授頂けると幸いです。
対抗できるとされているLv10が乱打系なのでとりあえずは無理押し力不足を疑いたくなる感じですね
雅楽ワンチャンでグロッソがダメなら怪しいです
乱打は地力が先行してるとある程度なんとかなりますが無理押しは無理押しやるしかないんで
ありがとうございます。おっしゃる通り無理押しは苦手で、ダークオペラS乱すらフルコンしたことがありません。
1回やっただけですがグロッソラリアはゲージが半分くらい、ガガクは逆ボだったのでそういうことなのでしょう。
今まで乱・S乱でのプレイをほとんどやってこなかったので、無理押し(と、本題には関係ないですがソフラン)を重点的に鍛える方向で行こうと思います。
重ねてですがありがとうございました。
あ、グロッソは壊滅だったらレベルの話で逆ボと半分だったら個人差の範囲だと思いますよ。S乱は何かと安定しにくいものでフルコン狙いまでやるのは効率的かと言うと微妙な気もするので気にする必要はないかと。バランス系のグロッソより始めから下のレベルの戦乱ちんどんあたりどうか聞くべきだったかもしれませんすいません
レッスン…14、なのかなぁ。超発狂で少し残ってクリアできたけど14上位の腕があれば空からでも挽回できる譜面はありそう
空からは無理があるし運で残しても完全に回復にしきるのは困難なので15が妥当かな〜と思います…
自分自身は最近はスピダンやゾディがクリアできずタイピも断念したくらいのレベルです…
まあ、でも発狂系なんで運が良かったのかもしれません
でも私は少し適正外なのでその辺適正の人の意見の方が参考になると思いますよ
あくまで適正外から見た感想として捉えておいてください!
ただ全部繋ぐのは自分は無理だなぁと思いました…
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