難易度表:zeeros_ex
zeeros(EX)
【ゼーロス】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[pe]zeeros(EX) | zeeros1) | onoken | サイレントルーム[17-1P] | 146~187 | 2:00 | 1243 | 124 |
レベル
- 49
属性
- ロングポップ君
- 片手処理、階段、ソフラン、発狂、ラスト殺し
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=vPLsRLmMOLg BAD40、赤2本クリア(FEVER未到達)
解説
- 2019/10/31追加配信の「ポップンタイムトリップ『ノスタルジア編③』」の隠し曲。
- 解明リドルズで2021/03/03より無条件解禁。
- ノスタルジア ƒORTEからの移植曲。
- メインBPMは186-187。序盤と終盤の2箇所で減速する。
- BPM推移:186-166-146-187-166-146-156-186
攻略
- ほぼ完全なラスゲー。中盤・後半やや難しい箇所もあるがMetamorphose(EX)が安定する程度の階段力があれば耐えられるだろう。ここでゲージを大量に失うようではラストを耐えきるワンチャンスはほぼない。
- 非常に呪われやすい可能性があり、ラスゲーなのでなおさら再挑戦したくなっては呪いを深めるという負のスパイラルに陥る危険がある。2~3回やって初見プレイよりゲージ残量が減ったらすぐに諦め、日を改めるべきかも。
- 弱評価から強寄りの中まで意見が分かれており強烈な個人差があると思われる。49にメダルがついているなら試しにプレーしてみる価値はあるが、5割以上埋めても残る可能性もあるため、できなければスパッと諦めて他を狙った方がいいかも知れない。
- 59,60小節には歯抜けトリル押しが混じってるので注意。
- 完全に精神論だが、ラストにさしかかっても「ここはまだ発狂じゃない」「ここもまだ発狂じゃない」と思いながらプレーすると案外そのまま抜けられる…かも知れない。「さあここから発狂だ」と身構えるとかえって危ない。
1)
ギリシャ語で「熱意」「嫉妬」。
難易度表/zeeros_ex.txt · 最終更新: 2021/03/03 20:59 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
ラスト押せない… -4本
●8強〜9弱ぐらい?
これ挑戦段階だと地獄過ぎる…
ムンチャの比にならないくらいラスト難しい、というか押しにくく感じます
ラストの発狂は121節の赤とか
手の移動が間に合わずルイナスとか謀反トランスみたく
無理して拾いに行くと崩れるような中央のオブジェ1,2個は
適宜間引いてしまってもいいかも
ラスト発狂はハイスピ速めの方が反応しやすい
クリエイターよりはやや簡単めで48最上位~49弱の体感。
ラス殺しはあっちより横の広さや振り回しが控えめで無心で押せて誤魔化しも効きやすい。
乱で汚くて理不尽な配置に慣れておくともっと攻略しやすくなるかも。
階段も48の階段特化曲ができるならこれも苦戦しないと思う。
48残り7曲で、49これ含めて7曲埋め。
多分49に挑戦する段階で見ると、59~61小節の歯抜けトリルで削られ、LN片手処理で回復がままならないままラストを迎えそうですね。49中はありそう
メタモル安定って書いてあるけれどクリア安定?それとも中盤の階段が安定して押せる(赤保てる)って事?メタモルのラストは個人差出やすい上、呪われ易いから人によってはクリア安定は大分キツいと思うんだけど。
因みに僕はこれ2回目でクリア、48残りメタモルのみです。
メタモルっぽさ全然ないような
強いて言えば階段が共通しているというくらい?
メタモルの階段でぎりぎりボーダー維持できるレベルではこの曲やるどころじゃないと思うけど…(;´・ω・`)
すみません、個人的にこれの道中とメタモルの中盤は大差無いと感じていたので。赤保てるは流石に言い過ぎでしたね…。自分もたまにボーダー割ります。回復はあるのでラストまでにフィーバーまで持っては行けますが…。
自分にとってメタモルは完全ラスゲーなので、このような考えでした。
49残り魔王ヘビメタ三倍+別格組で初見逆ボーダー
次はいけそうだしまあムンチャが弱だから弱なんだろか…
ちなみに道中も普通に49弱あるように感じる派、言うほど楽ではない
LN絡みはnostosヘビメタ25時以外は大丈夫だったけどこれは結構零す
ラス殺しが押させる気のあるスクリーンみたいで楽しいですね。113が右青から左の同時押しを含む全てのノーツを左手で捌かなくてはいけないのできついです
ルイナスと同等〜やや上くらいに感じた
ラス殺しは2波目までは崩れ二重階段だけど3波目からヴェラム後半発狂みたいな横に広い配置になる、ってのには注意が必要かな?
一度目で銅菱、二度目で空になりました。
やばいですねこれ。譜面画像だけ見るとそうでもなさそうなのに押しづらさがとんでもない。
様子見安定でしょうか……
言われているようにラストが酷い。初見でクリアしときたいタイプの譜面
こういう道中48中~強くらいでラストだけ49強って曲は難易度付け難しそうっすね
解禁して10回ほど挑戦したけど最高で逆ボーダー止まりだな。nostosもクリアできてないし
個人的にはジオメとかの中+以上に感じた 49を6割梅
ラストは想像の何倍も押しにくいので癖がつきやすそうです
tridecaとは違って正しく押せるようになる地力から殴った方がいくらも安全そう
階段得意なのでかなり楽しくできました。かっこよく綺麗な曲だし、片手階段が演奏感が高く脳汁ですね。弱評価というコメントが多いですが道中が楽なので納得かなという感じです。
ラストは崩れた二重階段に少し連打が混じった感じですが、連打を意識しすぎなければゲージは残しやすいのではないかと思います。
49が83%で3回目で罰34ボダ+3でクリア何回かプレイして最小罰24
道中が弱いので弱でしょうか?ムンチャ、トライデカ、より道中もラストも弱く感じたので個人的には弱評価ですね。勝率は半々ですが…
ラス殺しは4を右手で取る意識をしたら幾分かマシになりました。個人的に右手ぶん回す感じですね
難易度はセイレーンとトライデカの間くらいかな、ほぼラスゲー
個人的にはかなりきつい譜面に感じました…それでも「メダルをつけるだけ」なら(メタオペやプロバロなどよりは)マグレ埋めもありうる譜面なので弱評価も納得できますが、最終的には「弱~強まで意見が割れての中評価」に落ち着きそうな印象を持ちました。
3回くらいやって全部クリアできたのであくまで個人的にはそれくらいです…呪いに関しては分かりませんが、ラストは両手で誤魔化せる分片手酷使させるムンチャやトライデカよりかは良心的な印象です。一応、49が82%の意見としてどうぞ…
49が82%だと、薙とぴったり同じっぽいですね…
薙は最終的に、BAD21でゲージが半分も残ってないとかいうひどい有様まで落ち込みました(´・ω・`)
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