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難易度表:smile_h

smile(H)

【スマイル】

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotesLong
[解/Li]smile(H)smilemiru_maki.gjwミント[18-2P]188 10539

レベル

  • 43
    • ACUL・2023/10/17のアップデートでLv42→43に昇格

属性

  • ロングポップ君
  • 同時押し、階段、体力

譜面

動画

解説

  • beatmania IIDX 14 GOLDからの移植曲。IIDXでのジャンル名は「ELE POP」。IIDX 8th「カドルコア / murmur twins」の続編曲。
  • (修正済)配信当初、ハリアイ画面のBPM表記は「189」だが、実際のプレー中表記が「188」と一致していなかった。そのためか、判定が若干遅めの傾向となっている。
    • なお、移植元のIIDXでのBPM表記は「189」となっており、IIDXとpop'nで端数の扱いが異なるのが原因と推測される。
    • Lively側ではAC移植に先駆けて2021/07/07より「188」に統一される形で修正済。AC版でもUniLabにて2022/10/18より同様の修正が行われた。
  • ACULでLv42→43に昇格。参考までにLv42時代の指数は強(+0.767±0.6)。

攻略

  • 左手の8分拘束、高速階段、微辛ゲージといった難要素が複合した譜面。
  • アウトロの8分は回復と思いきや消耗した状態で更に体力を削ってくることを考えると一転難所にもなりうる。
  • とにかく左手の酷使が尋常ではない。右利きならミラーが択になる。

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2022/07/01 23:20

(;´・ω・`) 階段速いわ形も押しにくいわ、同時押しで回復と言っても延々13処理は適正だと体力キツそうだわ、ゲージ重いわでこれは強い…
アートコアHくらいないですかこれ? 終盤の同時押しが長いからクリアだけならそこまでは行かないのかな

もふた, 2022/02/19 15:53

この曲属性に体力入りませんか?
左手緑白をひたすら押してると終盤腕が動かなるんですが
クリア安定してる人なら崩れない程度の物量ってことなんですかね?

しずく, 2022/02/19 16:53

上からになるのであまり参考にならないかもしれませんが、42の似たようなNotesの曲と比べたところ体力使うって感じはそこまでしなかったです。
体力属性ありのラメントやパッショネイトサンバ(体力属性なしに驚きました)と比べるとそうでもないかなと
勝手な想像ですが、苦手な押し方で力が入っているとかはありませんか?自分も苦手な譜面や絶対に零せない所はついつい力が入りがちで体力を使い気味だったりします…
ちなみに余談ですが、43のJテクノトランスRimix。これも体力属性ついてませんが、左青の処理次第では左手にそれなりの負荷をかけます。

もふた, 2022/02/19 20:52

微辛で全然ゲージが伸びないのと自分がこの曲好きなのが合わさって変に焦ってプレイしてたのはありますね
序盤を小指(or手のひら)と親指で1、3を捌こうと意識していても途中から押し慣れた形(手指をまっすぐにして処理)に動きが劣化していると気づいたので
左手の地力と指押しの練度を高めてから再挑戦したいと思います

もふた, 2022/05/29 23:34

その後何度か挑んでなんとかクリアできました!罰は27
序盤と終盤にある9軸の同時押しを取り零し過ぎてたのが一番の敗因だったので単純に右手の地力不足だったという話でした
サビの階段が目で追い付かない事がままあったので適正BPMより0,1速落としたら結構な回復に充てられたので初心者時代に学んだ「階段を見切るには速度を落とす」を実感できるいい経験になりました(なおグレ>クール)
これクリアする迄にカドルコアexクリア出来たしやっぱり42は詐称寄りなのでは?

りいどらる 98.09, 2022/05/30 19:54

実際体力属性は付けていい… というか付けなきゃいけないですよねこれ。
今日やってみたら普通に左手が疲れて追い付けずにGOOD量産しました。

結局のところクリア・スコア狙い共に鏡が正解な気はしますね。
緑白が右手で押せるので体力消費がマシになり、白軸同時も押しやすくなるのでオススメです。

りいどらる 98.09, 2021/12/24 23:25, 2021/12/25 09:36

初見罰59 → 2回目罰42。黒◆ですらないです。
緑3が10回に1回反応しないレベルの筐体なので本調子からは程遠いです。

うーん、43中ぐらいはありそうな感じですかね… 微辛の42に高速階段で削る配置を大量に置くな(´·ω·‘ )
13交互が苦手なので鏡付けたら大分楽でした(個人差)
LPが最初に出る所までで逆ボ近辺まで行けるなら、同じ配置のラストは大回復できます。が、空でラスト突入だと全く間に合わないので道中は耐えゲーになりますね。

S.A.C 98.12, 2021/12/24 03:31

初見罰8でランダムでフルコン銀☆とS出せた
(´・ω・`)開幕の螺旋階段の終わり側に一瞬で癖付いて即ランダムに…終わりだけ形違うのやめて…
ランダムは3個押しが何度か来ますが当たれば無理押しはきませんでした
結構ランダムをプレイしましたが極端な大ハズレ譜面にはならなかったです

42だと強く感じました。適正だと開幕で空スタートもあり得るんじゃ
ギリギリ微辛ゲージになってるし開幕空スタートだと厳しそう

慣れないと罰が出やすい配置が多いですね。LP地帯や階段地帯など
だだそれ以外は同時押し多めなので回復に回したい所

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難易度表/smile_h.txt · 最終更新: 2024/01/10 17:58 by w.

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